职责 角色 核心 三个

浅谈ET框架--ECS设计核心(一)

ET框架的ECS设计核心可以总结为一句话,那就是: 继承转组件,多态转分发 OOP设计里的继承更换为组件Component模式,多态转撑分发模式。 框架代码里头的案例: AI组件挂载Entity上。 不同AI行为通过AIComponent根据类型进行分发,执行不同的AI行为(AI_Xunluo, A ......
框架 核心 ECS

Chrome扩展的核心:manifest 文件(中)

在 Chrome 扩展开发中,manifest 文件是项目的核心,其中 "content_scripts","background","permissions" 配置项又至关重要! ......
manifest 核心 文件 Chrome

5G核心网主要包含哪些网元?

主要网元和功能如下: (1)AMF(接入和移动性管理功能):负责用户的接入和移动性管理; (2)SMF(会话管理功能):负责用户的会话管理; (3)UPF(用户面功能):负责用户面处理; (4)AUSF(认证服务器功能):负责对用户的3GPP和非3GPP接入进行认证; (5)PCF(策略控制控制): ......
网主 核心

开发Chrome扩展程序,核心manifest 文件(上)

大家好,我是dom哥。我正在写关于 Chrome 扩展开发的系列文章,感兴趣的可以点个小星星。 Chrome 在全球浏览器市场份额独占 6 成,无论是对普通用户还是开发者,都是电脑里的必备利器。Chrome 无论是在性能还是 UI 交互方面都非常出色,而 Chrome 扩展则为开发者提供了接口,让开 ......
manifest 核心 文件 程序 Chrome

Chrome扩展的核心:manifest 文件(上)

Chrome 在全球浏览器市场份额独占 6 成,无论是对普通用户还是开发者,都是电脑里的必备利器。Chrome 无论是在性能还是 UI 交互方面都非常出色,而 Chrome 扩展则为开发者提供了接口,让开发者有能力自己编写代码使自己的 Chrome 更强大,更加定制化。 ......
manifest 核心 文件 Chrome

大语言模型LLM的核心技术及应用场景案例的分析

自注意力机制、位置编码和激活函数共同提高了模型对序列数据中重要信息的关注程度。通过自注意力机制,模型可以自动学会为序列中的关键部分分配更高的权重…… ......
模型 场景 核心 案例 语言

Java核心技术卷一开发基础

第一章 Java程序设计概述 JAVA语言的关键术语:简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、体系结构中立、可移植性、解释性、高性能、多线程和动态性。 程序设计语言的成功更多地取决于其支持系统的能力,而不是语法的精巧性。 第二章 Java编程环境 类库源代码在JDK中以压缩文件lib/src.zi ......
核心 基础 技术 Java

纽约时间比加州时间早三个小时

纽约时间比加州时间早三个小时, 但加州时间并没有变慢。 有人22岁就毕业了, 但等了五年才找到好的工作! 有人25岁就当上了CEO, 却在50岁去世。 也有人迟到50岁才当上CEO, 然后活到90岁。 有人依然单身, 同时也有人已婚。 奥巴马55岁就退休, 川普70岁才当上总统。 世上每个人本来就有 ......
时间 三个 小时

RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)

RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。 寻路的问题有很多种解决方案,如AS ......
Pathfinding 核心 Field 技术 Flow

软件工程的核心问题并非是编程

软件工程的重心在于问题解决和批判性思维,而非仅局限于编程。 许多人误以为软件工程就只是编程,即用编程语言编写指令,让计算机按照这些指令行事。但实际上,软件工程的内涵远超出这个,其中包含了问题解决和批判性思维的重要方面。编写代码仅仅是整个过程中的一小部分,这个过程实际上充满了精确分析、抽象推理和创新解 ......
软件工程 核心 工程 问题 软件

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

面向对象中的三个方法

面向对象的方法 - 绑定方法,默认有一个self参数,由对象进行调用(此时self就等于调用方法的这个对象)【对象&类均可调用】 - 类方法,默认有一个cls参数,用类或对象都可以调用(此时cls就等于调用方法的这个类)【对象&类均可调用】 - 静态方法,无默认参数,用类和对象都可以调用。【对象&类 ......
对象 三个 方法

职责链设计模式初探

职责链设计模式是一种行为设计模式,其目的是解耦发送者和接收者,使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的紧耦合关系。在这种设计模式中,请求沿着一个对象链传递,直到有一个对象处理请求为止。 在职责链设计模式中,通常会有一个抽象处理者和多个具体处理者组成一个处理者链,每个具体处理者都 ......
设计模式 职责 模式

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

瑞萨RZ/G2L核心板Linux Log目录文件详解

为了排除系统问题,监控系统健康状况以及了解系统与应用程序的交互方式,我们需要了解各log文件的作用,以G2L中yocto文件系统为例,在系统/var/log/目录下会存放记录系统中各个部分的log文件作用如下: 1. 文件详情 下图为系统中 /var/log目录下的文件。 图1.1目录下的文件 Lo ......
核心 文件 目录 Linux G2L

数据库的三个范式

第一范式,简称原子性,列或属性的不可再分割。 示例:个人信息表中,人员信息中的个人地址,国家省市县全写在了一起,应该分开成几列进行单独存储,也便于以后数据统计。 第二范式,简称不存在部分依赖性,即在存在数据库两列形成的联合主键时,不存在其他非主属性仅仅依赖于组成联合主键的其中一列(一个属性)。主要目 ......
范式 三个 数据库 数据

WPF 制作三个点从左到右过渡隐藏显示

Code: <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/win ......
三个 WPF

实验15:职责链模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解职责链模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用职责链模式解决实际问题。 [实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万 ......
职责 模式

核心API文档 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/index.html#memory-management 核心API文档 这是核心内核API手册的开头部分。非常感谢您进行文档的转换和编写! 核心实用程序 本节包含一般和“核心核心”文档。首先是一大堆来自do ......
核心 ChatGPT 文档 API

HTML中的三个列表,具体的使用及列表样式

定义列表(Definition lists):用于定义术语或概念,每个列表项由一个术语和对应的定义组成。< dl > < dt > 术语1 < dd > 定义1 < dt > 术语2 < dd > 定义2 < dt > 术语3 < dd > 定义3 ......
样式 三个 HTML

RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)

RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。 寻路的问题有很多种解决方案,如AS ......
Pathfinding 核心 Field 技术 Flow

[AI]大模型稳定角色扮演形成“自我认知”

本文从社会关系的角度,探讨人类自我身份认知形成的部分影响机理。并提出人工智能的角色扮演已经是一种基础的自我认知能力。当知识库中积累了足够的自我相关信息,那么人工智能可以模拟人类的这种自我身份认知的能力 ......
角色扮演 模型 角色 AI

Spring入门03Spring核心概念、DI、IOC入门案例

Spring核心概念 IoC/DI IoC容器 Bean IOC入门案例 IoC入门案例思路分析 IoC入门案例实现 DI入门案例 DI入门案例思路分析 DI入门案例实现 ......
Spring 核心 概念 案例 IOC

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

全球化智能组网:以中国联通云联网为核心,实现一点受理,全球敏捷交付

随着全球数字化进程的加速,网络已经成为推动经济发展、改善人民生活的重要引擎。在这个过程中,中国联通以其卓越的云联网为核心,利用SD-WAN、多云、DIA、智能终端(CPE)等多种技术手段混合组网,打造出一种全新的全球化智能组网模式,这无疑是对全球网络建设的一次革命性创新。 中国联通的全球化智能组网战 ......
全球 核心 智能

2023年,CRM系统在中小型企业中扮演什么角色?

CRM系统是一种帮助企业管理与客户关系相关的信息、活动和数据的软件工具。想在激烈的市场竞争中立于不败之地,就必须提高自身的管理水平和运营效率。CRM系统便成为了企业发展的重要工具。下面说说,2023年中小型企业为什么要选择CRM系统。 一、提高销售业绩 CRM系统可以帮助企业优化销售流程,提高销售人 ......
中小型 角色 中小 系统 企业

JSON utils 工具类核心方法parseObject , toString实现

1 package com.ls.utils; 2 3 import java.lang.reflect.Array; 4 import java.lang.reflect.Field; 5 import java.util.Arrays; 6 7 /** 8 * @author Lartimes ......
parseObject toString 核心 工具 方法

Quartz核心原理之架构及基本元素介绍

Quartz是一个作业调度框架,它可以与J2EE和J2SE应用相结合,也可以单独使用。它能够创建多个甚至数万个jobs这样复杂的程序,jobs可以做成标准的java组件或EJBS。Quartz很容易上手,创建一个任务仅需实现Job接口,该接口只有一个方法void execute(JobExecuti... ......
架构 元素 原理 核心 Quartz

java举例,包含三个定义类的属性,类的方法,类的构造方法

下面是一个简单的Java类的例子,包含三个属性、一个构造方法和一个普通方法:```javapublic class Car { // 类的属性 private String make; private String model; private int year; // 类的构造方法 public ......
方法 属性 三个 java

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity
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