虚幻 实时 引擎

Krita+comfyUI实时绘画

Krita+comfyUI实时绘画 Krita是一款专业的数字绘画软件,而comfyUI可能是Krita的一个自定义用户界面插件或者设置,旨在提供更加舒适和个性化的用户体验。 实时绘画技术主要是指在数字绘画软件中,你的笔触能够实时地显示在画布上,就像在纸上绘画一样。Krita本身就支持这项技术,它的 ......
绘画 实时 comfyUI Krita

WebSocket连接实现实时数据推送

WebSocket连接实现实时数据推送 1、前端 1-1、webSocket.js //暴露自定义websocket对象 export const socket = { //后台请求路径 url: "", //websocket对象 websocket: null, //websocket状态 we ......
实时 WebSocket 数据

实时渲染是啥?说说它和离线渲染的主要优势!

实时渲染指在显示设备上实时生成图像的渲染方式,而离线渲染是指完成所有图像渲染计算后再输出渲染结果的方式。一流的渲染技术能够创造奇迹,但在制作方面,让这个过程更省时、更有利可图对企业来说非常重要。现在离线渲染和实时渲染等方法似乎都很受欢迎,那么你应该选择哪一种呢? ......
实时 优势

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

我的大数据之路 - 基于HANA构建实时方案的历程

产品内部前期有一个共识,依据业务要求的时效性来选择技术平台,即: 实时类业务,时效性小于2小时,则使用HANA构建。 离线类业务,时效性大于2小时,则使用大数据平台构建。 经过五月、六月两月的努力,离线类的业务已基本完成开发和验证完毕,后面待在生产环境对数完毕后,即可启动切换。 因此实时类业务的方案 ......
实时 历程 方案 数据 HANA

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

基于开源模型搭建实时人脸识别系统(六):人脸识别(人脸特征提取)

目录人脸识别的几个发展阶段基于深度学习的人脸识别技术的流程闭集和开集(Open set)识别人脸识别的损失Insightface人脸识别数据集模型选型参考文献结语人脸识别系统项目源码 前面我们讲过了人脸检测、人脸质量、人脸关键点、人脸跟踪,接下来就是人脸识别系统里面的重中之重人脸识别了,或者叫人脸特 ......
人脸 实时 模型 特征 系统

如何利用搜索引擎指定网站(指定网址前缀)进行关键词搜索

参考: site: 搜索运算符 博客园之前是有第三方搜索引擎(Google)的查询入口的,现在更新后就没有这个入口了,不过这也比较好理解,毕竟这个Google的查询入口好多人是用不了的,于是这里就给出手动指定查询网址的前缀来进行关键词查询了。 例子: ......
前缀 关键词 关键 搜索引擎 网址

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

Qt/C++音视频开发61-多屏渲染/一个解码渲染到多个窗口/画面实时同步

一、前言 多屏渲染就是一个解码线程对应多个渲染界面,通过addrender这种方式添加多个绘制窗体,我们经常可以在展会或者卖电视机的地方可以看到很多电视播放的同一个画面,原理应该类似,一个地方负责打开解码播放,将画面同步传输到多个显示的地方,完全保证了画面的一致性。这样相当于复用了解码,极大的降低了 ......
多屏 实时 画面 多个 Qt

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

HOLMES通过关联可疑信息流进行实时 APT 检测

HOLMES 通过关联可疑信息流进行实时 APT 检测 基本信息 题目:HOLMES: Real-time APT Detection through Correlation of Suspicious Information Flows 来源:S&P’19 概述:本文介绍了一种名为 HOLMES ......
信息流 实时 HOLMES 信息 APT

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

记录--Vue3问题:如何实现组件拖拽实时预览功能?

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 需求分析 实现一个CMS内容管理系统,在后台进行内容编辑,在官网更新展示内容。 关于后台的编辑功能,大致分为两部分:组件拖拽预览、组件内容编辑实时预览。 对于组件拖拽预览,用户可以在含有各种功能组件的列表中,选择需要的组件进行拖拽。 ......
组件 实时 功能 问题 Vue3

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

引领汽车营销新趋势,3DCAT实时云渲染助力汽车三维可视化

汽车产业发展正从电动化的上半场向智能化的下半场迈进,除了车机技术体验的智能化之外,观车体验的智能化也不容忽视。3DCAT实时渲染云交互解决方案的六大优势助力了汽车三维可视化,也引领着汽车营销新趋势。 ......
汽车 实时 趋势 3DCAT DCAT

[转载]使用GoEasy在uniapp下实现实时音视频通话附关键代码

GRTC (GoEasy Real-Time Communication)是GoEasy推出的新功能,用于协助开发者在uniapp下轻松实现一对一和多人场景下的实时音视频通话功能。 集成步骤 1. 配置云厂商音视频服务GRTC功能依赖于云厂商的音视频服务,目前已集成七牛云音视频服务(每月免费5000 ......
实时 关键 代码 GoEasy uniapp

Ubuntu18下实时Linux内核的编译安装记录(保姆级)

本人系统是虚拟机上的ubuntu18,过程参考了以下3个链接: https://blog.csdn.net/huangjunsheng123/article/details/116202848 https://blog.51cto.com/u_15899439/5907513 https://kun ......
内核 保姆 实时 Ubuntu Linux

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

CloudCanal x Debezium 打造实时数据流动新范式

本文主要介绍 CloudCanal 从 Kafka 订阅消费 Debezium 格式数据同步到 10 几种主流数据库和数仓的技术和使用示例 ......
范式 数据流 CloudCanal 实时 Debezium
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