角色 卡通unity
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具 ☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚 ......
Unity 调用 gradle task
目标 & 背景 在 Unity Andorid 多渠道管理 这篇文章中,有提到如何对 Android 多渠道打包进行合理的自动化划分,但是仍然有一个核心问题没有解决,如何在 Unity CI/CD 流程中,直接调用 gradle 中写好的 task 我们的目标是,所有打包流程全部在 Unity 中完 ......
如何设计角色属性组件
目标 & 背景 本篇文章是对 ET1 中 NumericComponent 的介绍和补充,会围绕实际开发过程中可能会碰到的一些问题,给一个解题思路,并且会结合 Luban2 给出一个策划和程序都开心的方案 猫大曾经对 NumericComponent 做出过如下评论 单 NumericCompone ......
Unity Andorid 多渠道管理
版本 修订记录 修订日期 1.0.0 Init 2023-2-4 1.0.1 增加 IL2Cpp编译 2023-2-25 目标 & 背景 一般来说手游开发到一定进度,一定会涉及到大量的 native 交互问题,比如 重启 App、拉起支付、观看广告 等等,而这些大部分情况下都是第三方提供的 nati ......
定制 Unity BuildIn Package
目标 & 背景 在 内网 Package 管理 这篇文章中我们提到了如何自建 npm 工具包,整合 unity 官方 package 和公司自定义的私有 package 此时就会碰到一个新的问题,如果我们修改了 unity 内建的 package 时,就必须要考虑如何适配的问题 比如:项目中自定义的 ......
如何在Unity中制作超级无敌大汉堡 【Unity EditorWindow】
在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 ......
25个AI角色模拟人类社会共同生活与互动
放任 25 个 AI 共同生活,他们竟然模拟起了人类的行动! 不仅像人一样起床、刷牙、吃饭、睡觉,还会被迫“出门打工”,甚至在闲暇时分一起庆祝节日。 这一切,来自斯坦福和谷歌的一项新研究—— 他们做了一个很新的实验,创造了 25 个 AI NPC,每个 NPC 都有不同的身份和行动决策,并让它们在一 ......
【Unity】编程规范
参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376111503 目录 一、变量名称 一、变量名称 命名规范:一个游戏开发的周期往往是漫长的,为了保证我们回来能看的懂我们写的代码,变量的命名需要有他的意义。 否则你的代码将会杂乱无章,最终弃稿。 【命名规则】 Pascal 规则 ......
unity在移动设备上进行 热重载
有点厉害,这个 https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload 示例: https://immersivevrtools.com/Blog/how-to-build-unity-hot-reload-on-device ......
项目管理流程和角色安排
这是一个很好的项目管理流程和角色安排。以下是一些建议: 对于成果清单的实时更新,确实可以通过项目管理工具来实现。这些工具可以让团队成员在每个任务完成后报告进度,同时也可以让项目经理查看任务状态并更新进度。这些工具还可以自动生成各种报告,例如进度报告和问题报告,以帮助团队成员了解项目的实际情况。 对于 ......
[权限]基于角色+权限配置模式
基于角色+权限配置模式 可以将权限粒度设置的更细致一些。 具体参考 前端:登录成功后,再获取权限列表,在页面上进行权限判断。 后端:不变 登录 当用户登录时,将用户角色写入到vuex,保存当前用户角色信息。 vuex中 import {createStore} from 'vuex' export ......
unity_UI相关
项目栏中创建UI后选择画布,这个是底层。在添加txt和图像后,改变画布的Canvas属性中的渲染模式为世界空间,再把器放在物体上,这样这个画布会随着物体而移动。(UI画布可以调节大小) 关于UI按钮 创建好后,有两种添加事件的方法: 对于第一种,创建好后将脚本挂在UI上,然后点击其事件后拖拽脚本进去 ......
[权限]基于角色的静态模式
绝大多数,用户角色和功能固定时,推荐在这种方式。 开发简单,工作量少,可以快速交付。 1. 登录 当用户登录时,将用户角色写入到vuex,保存当前用户角色信息。 # store/index.js import {createStore} from 'vuex' export default crea ......
Unity-浏览360图片
1、导入360全景图,去掉Generate Mip Maps的勾选,防止出现接缝线。 2、新建Sphere样式的空对象,坐标与Camera相同 3、Camera的Clear Flags 设置为:Solid Color 4、新建材质球 Shader 选择 Skybox/Panormic 5、把全景附给 ......
关于 Unity 打包 APK 后在华为运行黑屏的问题
学习记录. 应该是安卓版本的问题 在 unity 里将 Build Setting >Player Setting > Other Settings > target API Level 把 Automatic (highest installed) 改成稍微高点的版本就好了 ......
集成Unity3D到iOS应用程序中
如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生 ......
Unity Shader之自定义GUI
可参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/384871087 效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17296261.html ......
unity xorpay使用HTTP中post方式请求调用接口
结合:https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/16985533.html unity自带的UnityWebRequest提供了构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。 构造函数: public UnityWebRequest(); public Unit ......
ansible-galaxy命令快速创建角色框架
在Ansible中创建角色,可以考虑使用ansible-galaxy命令快速创建角色框架。 ansible vs ansible-galaxyAnsible是科幻小说 银河系漫游指南 中的一种超光速通讯工具,而Ansible社区的Galaxy就是类似类似dockerhub一样的存在,很多可以复用的角 ......
Unity Editor 编辑器开发全通关
https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick https://zhuanlan.zhihu.com/p/503154643 ......
【3D角色扫描】ZWrap功能简介
ZWrap 是 ZBrush® 的一个插件,它允许您自动将预先存在的拓扑适合您的模型。通过易于使用的界面,它大大加快了将角色和 3D 扫描转换为生产就绪拓扑的过程。 ......
如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(二)
在根据四叉树节点创建了1365个地形分块网格并保存到本地后,我们接下来要在游戏运行的过程中动态地显示所需的网格,这是最关键的一步。 如何根据摄像机位置动态地选择地形块?这其中体现了由整体到局部,从简单到复杂的原则。 0、 我们首先创建三个缓存列表。 1、 我们先将索引为0的地形分块(即最高LOD等级 ......
Unity开发Hololens2—环境配置
Unity开发Hololens2—环境配置 配置如下: win11 专业版 Unity2018.4.26f1 Hololens2 VS2019 参考链接: 1、(https://blog.csdn.net/qq_38190562/article/details/116028371) 2、(https ......
unity四叉树地形
在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系统,这 ......
SSM+LayUi实现的学籍管理系统(分为管理员、教师、学生三个角色,实现了专业管理,班级管理,学生管理,老师管理,课程管理,开课管理以及用户管理等)
SSM+LayUi实现的学籍管理系统(分为管理员、教师、学生三个角色,实现了专业管理,班级管理,学生管理,老师管理,课程管理,开课管理以及用户管理等) ......
Unity-NaughtAttributes
Special Attributes AllowNesting Struct需要嵌套时使用 Drawer Attributes Animator显示下拉参数 public Animator someAnimator; [AnimatorParam("someAnimator")] public in ......
Unity 字体研究
在学习公司项目的时候看到有的字体定义了内容 和以前我看见其他人提出的问题,“热更框架之外,用到了字体文件,热更里也有使用字体文件,如何出重。”我对这个问题印象深刻,今天看见项目如此操作估计就是想解决这个问 利用字体压缩工具 https://github.com/forJrking/FontZip 要 ......
Unity3d创建二维码(利用zxing2.2)
首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/ 然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using ......
Unity 工具 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)
一、简单介绍 Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。 ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: Barcode ......
Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第330篇UWA技术知识分享的推送,精选了 ......