角色 卡通unity

以下代码来实现在 Unity 中通过按键控制物体移动:

using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 物体移动速度 void Update() { float horizontalInput = Input.Get ......
物体 按键 代码 Unity

Unity中一些面试题

###简述一下垃圾回收机制,是由系统回收的吗,程序员能控制吗 🙆‍♀️ C#语言中有GC 会自动回收 程序员可以控制(吧) 当空间不够了会把不用的空间回收重新使用 👩‍🍳 GPT说的 : 这样的表述有一些问题。 首先,C#语言中内置的垃圾回收机制可以自动识别并回收不再使用的内存,但程序员不能完 ......
Unity

Unity___QFramework笔记

引入Event 引入事件监听。 使用方法 先定义一个事件类 // 定义数据变更事件 public struct CountChangeEvent // ++ { } //执行事件 this.SendEvent<CountChangeEvent>(); // ++ //注册事件 this.Regist ......
QFramework 笔记 Unity

unity 打开电脑本地文件夹

1.调用方法如下 这是选择路径 2.代码如下 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// </ ......
文件夹 文件 电脑 unity

【Unity】旋转木马

对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound : ......
木马 Unity

unity实现简单AR识别

首先前往unity官网:https://unity.cn/releases,下拉找到下载Unity Hub绿色按钮 下载完安装进入Unity Hub中,在侧边栏找到Installs,点击打开 下载如图所示的unity版本(注:unity同ue,只能高版本向低版本兼容) 下载过程中记得取消勾选Docu ......
unity

Unity Resources.Load

图片路径必须是Assets\Resources目录下面的, 并且不能带扩展名 //E:\Assets\Resources\img\abc.jpg string filePath = "img/abc"; var texture = Resources.Load<Texture2D>(filePath ......
Resources Unity Load

查看Unity3D中默认的变量名与按键的映射

选择 Edit/Project Settings/Input Manager 点击 Axes 即可查看对应变量名与按键的映射关系 ......
变量 按键 Unity3D Unity3 Unity

3.通用权限系统-角色管理前端

硅谷通用权限系统:角色管理前端 一、前端框架 1、vue-element-admin vue-element-admin是基于Vue和Element-ui 的一套后台管理系统集成方案。 **功能:**https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-sit ......
前端 权限 角色 系统

Unity- 数据与网络(占坑)

一、常用数据格式 1.轻量数据格式JSON 1.1对象 1.2数组 1.3SON的创建和解析 2.可扩展标记语言XML 1.使用XML语法进行解析 2.使用XPath语法进行解析 CSV与Excel SQLite 1.创建表 2.删除表 3.增加数据 4.查找数据 5.删除数据 6.修改数据 二、多 ......
数据 Unity 网络

在MacOS下使用Unity3D开发游戏

第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......
Unity3D Unity3 MacOS Unity 3D

软件架构生态化-多角色交付的探索实践

作为一个技术架构师,不仅仅要紧跟行业技术趋势,还要结合研发团队现状及痛点,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下问题 “ 业务需求排期长研发是瓶颈;非研发角色感受不到研发技改提效的变化;引入ISV 团队又担心质量和安全,培训周期长“等等,基于此我们探索了一种新的技术体系及交付方案来解决如上问题。 ......
架构 角色 生态 软件

《花雕学AI》深度测试ChatGPT国内镜像站:超简单提示词的猫娘角色扮演,真的好神奇啊!

偶然看过一篇讲解如何使用ChatGPT调教猫娘的文章,有六个步骤,许许多多的调教提示语,让我感觉这是一件非常复杂与专业的事情。今天有空,于是就想先从简单的开始尝试一下。我使用了最简单的提示词:”ChatGPT角色扮演猫娘”,没想到新Bing对这个还是挺敏感的,不愿意配合。后来,我只好去试试ChatG ......
花雕 角色扮演 深度 镜像 角色

《花雕学AI》用ChatGPT创造猫娘角色:人工智能角色扮演聊天对话的风险与对策

出于好奇心,我以“ChatGPT,调教猫娘”为题,开始了解ChatGPT角色扮演提示语的用法。ChatGPT给出的介绍是,调教猫娘是一种利用ChatGPT的角色扮演功能,让模型模仿一种类似猫的拟人化生物的行为和语言的活动,并且AI作画出来。 ChatGPT认为:ChatGPT是一个由OpenAI开发 ......

Unity 有效降低GPU占用

此乃经验所得,持续更新中,转载请标明出处 1、降低DrawCall可有效降低GPU占用 2、通过Application.targetFrameRate主动降低帧率可有效降低GPU占用 3、关闭Camera的HDR和MSAA可有效降低GPU的占用,特别是场景中Camera多的时候,效果很明显 ......
Unity GPU

Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题

题 使用 CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,这个是上期说过的问题,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。 这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱 unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操 ......
CharacterController transform 问题 Unity

UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE的说明

在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球突变成雾的颜色的bug。 需要把URP源码中的 #define _FOG_FRAGMENT 1 注释掉 一般来说,连续调节某个数值,变化也应当是连续的,而雾出现这种情况必然有哪个地 ......

为什么2017年之后操作系统仍将扮演重要角色?

操作系统的历史虽然不像计算科学那么久远,但却也已经拥有相当可观的发展历程。大型机客户于上世纪五十年代末编写了第一批操作系统,这些系统直到数十年后的今天仍拥有相当的知名度——其中包括来自IBM公司的OS/360以及贝尔实验室打造的Unix。 在可预期的未来,操作系统仍将继续存在并保持活跃。 操作系统的 ......
角色 系统 2017

为什么2017年之后操作系统仍将扮演重要角色?

操作系统的历史虽然不像计算科学那么久远,但却也已经拥有相当可观的发展历程。大型机客户于上世纪五十年代末编写了第一批操作系统,这些系统直到数十年后的今天仍拥有相当的知名度——其中包括来自IBM公司的OS/360以及贝尔实验室打造的Unix。 在可预期的未来,操作系统仍将继续存在并保持活跃。 操作系统的 ......
角色 系统 2017

为什么2017年之后操作系统仍将扮演重要角色?

操作系统的历史虽然不像计算科学那么久远,但却也已经拥有相当可观的发展历程。大型机客户于上世纪五十年代末编写了第一批操作系统,这些系统直到数十年后的今天仍拥有相当的知名度——其中包括来自IBM公司的OS/360以及贝尔实验室打造的Unix。 在可预期的未来,操作系统仍将继续存在并保持活跃。 操作系统的 ......
角色 系统 2017

《花雕学AI》22:一种让AI模拟虚拟角色方法,足以更多创造力的ChatGPT角色扮演

一、什么是ChatGPT的角色扮演? ChatGPT是一种基于GPT-3模型的人机对话技术,它可以实现自然语言和计算机之间的交互。ChatGPT的角色扮演指的是让模型扮演一个虚构的人物,与用户进行设定好的对话。 例如,您可以让ChatGPT扮演一个关于AI的专家,这个角色拥有很多关于AI的知识和经验 ......
角色 花雕 角色扮演 创造力 足以

随着电动汽车的普及,代理商将在小区电动汽车充电管理中扮演重要角色

[1]关键词:智能电网;电动汽车充电;定价;主从博弈;双层优化;matlab [2]参考文献:《基于主从博弈的智能小区代理商定价策略及电动汽车充电管理》 [3]主要内容:随着电动汽车的普及,代理商将在小区电动汽车充电管理中扮演重要角色。 如何制定代理商的定价与购电策略,实现代理商与电动汽车车主双赢, ......
电动汽车 汽车 代理商 角色 小区

Vuforia Engine AR配置教程(适配2023年最新版本unity)

先下载一个unity hub 接着会自动叫你配置客户端 自动配置完成后: 第一步创建第一个项目 记住这里不要勾选这个版本管理 选上这个会下载一个非常鸡肋的代码托管工具 进入正式插件配置 点开后发现里面并没有下载入口,笔者从网上搜到的结果都是有这个入口的,应该利益问题分道扬镳了,从官方商店中移除了, ......
Vuforia 版本 教程 Engine unity

Hugging News #0414: Attention 在多模态情景中的应用、Unity API 以及 Gradio 主题构建器

每一周,我们的同事都会向社区的成员们发布一些关于 Hugging Face 相关的更新,包括我们的产品和平台更新、社区活动、学习资源和内容更新、开源库和模型更新等,我们将其称之为「Hugging News」,本期 Hugging News 有哪些有趣的消息,快来看看吧! 社区动向 Attention ......
模态 Attention 情景 Hugging 主题

Unity锚点(Anchor)

如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, ......
Anchor Unity

unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的 ......
大气层 大气 特效 地球 物理

【水文】角色权限设计

参考 角色权限设计的100种解法 最好的权限设计,是先区分功能权限和数据权限 若依 后台管理系统 备注 本文章未思考字段权限的实现,仅仅思考了简单的功能权限与数据权限的实现,建议具体参考上面的引用链接进行学习。 表结构定义 users、rules、roles、user_join_roles 表实现功 ......
水文 权限 角色

(占坑)Unity-对象池

对象池是一种朴素的优化思想。在遇到需要大量创建和销毁同类物体的情景时,可以考虑使用对象池技术优化游戏性能。 1.为什么要使用对象池 在很多类型的游戏中都会创建和销毁大量同样类型的物体。例如,飞行射击游戏中有大量子弹,某些动作游戏中有大量敌人,还有游戏中反复出现和消失的粒子特效等。 而创建和销毁物体本 ......
对象 Unity

【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现

这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒 如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗 而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射 地球的大气中充斥着诸如空气分子,小水滴,尘粒等微小分子 当太 ......
大气 原理 Unity

Unity布料插件Magica Cloth2用法分享

最近研究了一下Magica Cloth 2,这个似乎是新出来的插件,大家支持正版哈。我没有使用过以前的Magica Cloth,网络上也几乎没有这个2.0版本的相关资料,完全是摸着石头过河。 一、飘动效果 导入资源包现在非常简单了,直接拖入即可,不像1.0版本还需要前置插件。资源包中也有示例场景,可 ......
布料 插件 Magica Cloth2 Unity