设计思想 源码 思想vue3

架构设计【高可用】

一、简介 高可用(HA)是系统架构设计中必须考虑的,是指系统所能提供无故障服务的一种能力。即避免因为服务器宕机导致的服务不可用的情况。 二、衡量 可用性 = 平均故障间隔/(平均故障间隔 + 故障恢复平均时间) 三、如何设计高可用 想要高可用就要避免使用单点,你想想看你的单台服务器再强应用优化的再极 ......
架构

django的设计模式

MVT设计模式 M:模型(model),负责业务对象和数据库的关系映射(ORM)。 V:视图(view),负责业务逻辑,并在适合的适合调用model和template。 T:模板(template),负责页面的显示 路由的配置 在项目的urls.py加入我们的应用的路由 from django.co ......
设计模式 模式 django

架构设计【高可用】

一、简介 高可用,即同一时刻系统能处理多少请求。 二、提高系统性能 首先该想到的是如何发挥单个服务器潜能,再考虑堆服务器。 2.1、如何知道单台服务器性能瓶颈 性能的衡量指标,在业界通常指的是响应时间或者吞吐量,但是单次的测试或者部分的测试响应时间是不足以来判断当前系统性能的好坏的,所以需要收集一段 ......
架构

设计模式(Design Pattern)记忆

创建型 记忆口诀:创公园,但见愁创工原,单建抽 创建型 工厂方法 Factory Method原型 Prototype 单例 Singleton建造者 Builder抽象工厂 Abstract Factory 结构型 记忆口口诀:姐想外祖,世代装桥结享外组,适代装桥结构型:享元 Flyweight外 ......
设计模式 记忆 Pattern 模式 Design

vue3 compositon api 和 common下写业务逻辑的区别

区别: Vue 3 的 Composition API 是一种处理和组织 Vue 组件内部逻辑的方式。它可以让你更灵活地组织和复用你的代码。 使用composition API可以将组件的逻辑拆分为小的、独立的函数或模块,并使用setup函数进行组合和重用。这对于一些复杂的业务逻辑或需要高内聚、低耦 ......
compositon 逻辑 业务 common vue3

在线直播源码,单独修改状态栏颜色

在线直播源码,单独修改状态栏颜色 实现如下: struct StatusBarColorModifier: ViewModifier { var color: UIColor init(color: UIColor) { self.color = color let navibarAppearanc ......
在线直播 源码 颜色 状态

直播平台源码,自定义下拉刷新控件

直播平台源码,自定义下拉刷新控件 import Foundationimport UIKitimport SnapKitclass XRefreshControl: UIRefreshControl { var observation: NSKeyValueObservation? var isLo ......
控件 源码 平台

armsom: AIM5已经设计完了原理图,正在进行电路布局

在现代电子工程领域,原理图设计和电路布局是新产品开发的关键步骤之一。它们为电子设备的功能和性能奠定了基础,决定了产品的最终质量和可靠性。ArmSoM已经成功完成了AIM5的原理图设计,目前正在积极进行电路布局的工作,如下为AIM5初步布局示意图,预计11月二十号完成电路布局。 armsom-aim5 ......
布局 电路 完了 原理 正在

vue3实现input输入框只能输入中文

简单记录下,方便以后复制 <el-input v-model="form.name" placeholder="使用人的姓名" :maxlength="20" :formatter="(value)=>value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g, '')" /> ......
input vue3 vue

二、搭建前后端分离的自动化测试平台的前端Vue3+Element-plus前端项目

一、安装Node.js以及配置环境变量 1、Node获取地址 https://nodejs.org/en/download 一直默认选项安装,安装好了之后,在环境变量中会自动配置Node的地址,可以在cmd中使用 node -v/npm -v命令验证是否下载成功 2、设置Node的配置内容 (1)在 ......
前端 Element-plus Element 项目 平台

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

课程设计报告:三层电梯控制电路

课程设计报告:三层电梯控制电路 封面 (在此省略) 课程设计任务书 课题名称: 三层电梯控制电路 设计要求: 每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有顾客到达层次的停站请求开关。 设有电梯入口处位置指示装置及电梯运行模式(上升或下降)指示装置。 电梯每秒升(降)一层楼。 电梯到达有停站请求的楼层, ......
电梯 电路 课程 报告

大话设计模式之装饰模式笔记

装饰模式的基本结构 classDiagram class Component{ <<interface>> + operation(); } class ConcreateComponent{ + operation(); } class Decrator{ - Component componen ......
模式 设计模式 大话 笔记

面向程序设计语言LLVM杂谈

面向程序设计语言LLVM杂谈 如何为特定语言表达式生成 LLVM IR,请搜索接受相应对象的方法。 例如,对于 if-else 语句: IRCodegenVisitor::codegenExprIR Value *IRCodegenVisitor::codegen(const ExprIfElseI ......
程序设计 杂谈 语言 程序 LLVM

设计模式-中介者模式

public class 中介者模式 { public static void main(String[] args) { Mediator mediator=new ConcreteMediator(); ColleagueA colleagueA=new ColleagueA(mediator) ......
中介者 模式 设计模式 中介

软件设计实验1:UML与面向对象程序设计原则

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
程序设计 对象 原则 程序 软件

软件设计实验2:简单工厂模式

实验2:简单工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参 ......
工厂 模式 软件

软件设计实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法 软件

软件设计实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; publ ......
工厂 模式 软件

软件设计实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式 软件

设计模式-访问者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 访问者结构 { public static void main(String[] args) { Visit visit1=new VisitA(); Visit visi ......
模式 设计模式 访问者

设计模式-策略模式

public class 策略模式 { public static void main(String[] args) { Strategy add=new ConcreteStrategyA(); Strategy sub=new ConcreteStrategyB(); Strategy mult ......
模式 设计模式 策略

软件设计-状态模式

public class 状态模式 { public static void main(String[] args) { Context context=new Context(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); / ......
状态 模式 软件

设计模式-观察者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 观察者模式 { public static void main(String[] args) { Subject subjectA = new ConcreteSubjec ......
模式 观察者 设计模式

设计模式-责任链模式

参考:https://blog.csdn.net/weixin_49561506/article/details/129789351 概念 责任链模式(Chin of Responsibility)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦来实现请求的处理。 责任链模式(Chin of ......
模式 设计模式 责任

软件设计-命令模式

public class 命令模式 { public static void main(String[] args) { Tv tv=new Tv(); Command onCommand=new OnCommand(tv); Command offCommand=new OffCommand(tv ......
命令 模式 软件

《信息安全系统设计与实现》第九周学习笔记

第五章 定时器及时钟服务 硬件定时器 定时器是由时钟源和可编程计数器组成的硬件设备。 时钟源通常是一个晶体振荡器,会产生周期性电信号,以精确的频率驱动计数器。使用一个倒计时值对计数器进行编程,每个时钟信号减1。当计数减为0时,计数器向CPU生成一个定时器中断,将计数值重新加载到计数器中,并重复倒计时 ......
笔记 系统 信息

成品直播源码推荐,去掉导航条和tabbar线条

成品直播源码推荐,去掉导航条和tabbar线条 去掉导航条底部线条 [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[[UIImage alloc] init] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault ......
线条 成品 源码 tabbar

手机直播源码,Flutter 自定义 虚线 分割线

手机直播源码,Flutter 自定义 虚线 分割线 学习使用Flutter 进行 虚线 自定义控件 练习 // 自定义虚线 (默认是垂直方向)class DashedLind extends StatelessWidget { final Axis axis; // 虚线方向 final doubl ......
虚线 分割线 源码 Flutter 手机

差分思想的一些运用

差分 差分的基本模型是: 若有一数组 \(a[~] = \{1,1,4,5,1,4\}\),定义差分数组 \(d[~],~ d_i = a_i-a_{i-1}~(i\in[1,n])\) . 则 \(d[~] = \{1,0,3,1,-4,3\}\) . 现在要对它进行在线区间修改,假设有一次修改为 ......
思想