课程学习

学习蓝图+行为树实现AI角色的跟随操作

跟随B站视频学习 准备工作 一个角色蓝图类用来设置AI角色,一个Blackboard--AI的大脑,一个AITree--AI的行为控制,一个AIController蓝图类--定义AI的控制器。 是否发现角色 首先需要在Blackboard中定义Bool变量是否发现角色。 然后在AIControlle ......
蓝图 角色 行为

20231023学习总结

Hive数据库的数据类型: TINYINT: 1个字节SMALLINT: 2个字节INT: 4个字节BIGINT: 8个字节BOOLEAN: TRUE/FALSE)FLOAT: 4个字节,单精度浮点型DOUBLE: 8个字节,双精度浮点型STRING 字符串ARRAY: 有序字段MAP: 无序字段S ......
20231023

数论学习笔记

目录 前言 数论基础 1.1 整除 1.2 带余除法,同余 质数 2.1 唯一分解定理 2.2 质数筛(线性筛) 2.3 欧拉函数 最大公因数/最小公倍数 3.1 辗转相除法 3.2 裴蜀定理 3.2 扩展欧几里得算法 线性同余方程 4.1 费马小定理 4.2 欧拉定理 4.3 逆元 4.4 求解线 ......
数论 笔记

机器学习——数据预处理(读这一篇就够了!)

为了能用深度学习来解决现实世界的问题,我们经常从预处理原始数据开始, 而不是从那些准备好的张量格式数据开始。 下面我们将简要介绍使用pandas预处理原始数据,并将原始数据转换为张量格式的步骤。 1.读取数据集 举一个例子,我们首先创建一个人工数据集,并存储在CSV(逗号分隔值)文件 ../data ......
机器 数据

flask学习-03 模型Model 解决flask migtate 时报No changes in schema detected

报如上错误说明建表示失败 flask-migrate是检测上下文中db.Model的子类来创建表的..,所有我们必须让这个app能够知道有这个models文件的存在,所以,在app文件导入类user ......
flask detected 时报 模型 changes

Scala学习(五)对象

一、object 1、Object相当于class的单个实,通常放一些静态常量和静态方法 2、不能定义有参的构造方法 3、构造方法只在第一次调用时执行,再次调用不再执行 4、可以实现全局变量的功能,如下图 5、object通常用作单例模式的实现,或者存放类的静态成员 二、伴生类 1、如果同一个sca ......
对象 Scala

javaweb学习每日总结-第三天

第三天学习 MyBatis 在一天的mybatis学习之后,我了解到了这么一款能够简化jdbc的框架,说到mybatis的作用,就是代替了jdbc,用Java操作数据库,但是他比jdbc更简便更程序化,今天,我在idea配置了mybatis的文件,并且通过mybatis初步查询了数据库中的信息,这也 ......
javaweb

Linux第八周学习总结

本周Linux学习内容为:ACL基本用法,ACL高级特性,SUID权限,SGID权限,Sticky权限。 其中所学到的命令有getfacl、setfacl、mask、default等等 具体如下: 1、使用getfacl命令查看ACL权限 2、setfacl命令可以设置ACL权限,对每一个文件或目录 ......
Linux

Qt学习03

一、input Widget 1、QComboBox 1、添加备选内容 在设计师中双击添加 在代码中 ui->comboBox->addItem("") 添加 2、常用信号 currentIndexChanged(const QString &arg1) 当前选项的编号被修改会触发 currentI ......

opencv初步学习01

在opencv中需要知道的一切图像皆为Mat 一、imread和imshows函数 代码: #include <opencv2/opencv.hpp> #include using namespace cv; using namespace std; int main(int argc,char* ......
opencv

Splay 学习笔记

Splay 概述 Splay也称伸展树,是二叉搜索树(BST)的一种近似平衡的类型,由Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 于 1985 年发明。有着极其优秀的复杂度(均摊\(O(log_2n)\))。 可以实现Splay(旋转某节点到根),Split(分裂),Merge(合 ......
笔记 Splay

Python学习1

syntax blocks #statements->instruction1.literal 90、"ONE" 2.operator 3.comment 4.variable store modify access 5.functiondef add(n): #statement return n ......
Python

小甲鱼delphi学习作业20《浅谈过程与函数02》

一、本节重点: 过程传值、传址、常量参数; 二、三种传递方法 (一)、传值 1、软件效果 2、代码: 1 procedure Tform1.mypro(str:string); //传值过程定义 2 begin 3 str:='学习编程'; 4 showmessage(str); 5 end; 6 ......
甲鱼 函数 过程 delphi

diffusion扩散模型\datawhale组队学习——v3先运行一半

今天我们一起学习如何对模型微调和引导。 微调,用原模型,跑新数据,得到新输出。 引导,引导生成过程,改变输出结果。 作者之前用过sd模型,不同的采样方法在不同的采样步数下有不同的效果。首先采样步数并非越高越好或越低越好,有一个最佳使用区间,其次,不同采样方法有自己不同的最佳采样步数区间。 一般而言3 ......
diffusion datawhale 模型

【GPU】cuda(伪)编程学习

一、编程模型 主机(host)-设备(device)模型:xxxx编程模型使开发人员能够在包含cpu和gpu的异构计算机系统上编写和执行程序; 核函数:从主机启动并在gpu设备上执行的函数成为核函数,是xxxx编程模型的关键组件,在设备内从空间中运行; 线程层次结构:xxxx采用Grid-Workg ......
cuda GPU

OPenMMlab学习指导文档

一、运行环境 1.1 cuda环境 备注:cuda环境为个人学习和日常模型训练环境 1.登录环境 IP地址:10.201.. 用户名:******* 密码:****** 要用此用户名和密码!! 建议:自己创建自己的用户名和密码 2.登录conda环境 执行指令 conda activate open ......
学习指导 OPenMMlab 文档

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

【学习笔记】莫队

0 前言 前置知识: 会打暴力。 简单的分块或根号思想。 二次离线莫队不会,就不写了。 1 普通莫队 不妨直接上一个例题来看看,通过题目来直接引入莫队:题目链接。 题意:给定一个长度为 \(n\) 的数列 \(n\),\(m\) 次询问区间 \([l,r]\) 中的不同数字数。 我们不妨设置两个指针 ......
笔记

【学习笔记】线段树合并

前置知识:动态开点权值线段树。 线段树合并,顾名思义,就是将两棵权值线段树合并在一起。为什么不把两棵普通的线段树合并呢?因为那样好像没啥用。 我们知道,权值线段树支持着查询某个数的个数、查询第 \(k\) 大/小的数等操作,有了合并操作之后就可能会支持一些令人意想不到的操作。 放张图,可以帮助理解下 ......
线段 笔记

【学习笔记】数论——同余相关

0 前言 闲的没事的时候可能会摸鱼写一写,都是些非常基础的东西。 最高大概会写到 exCRT 和 exBSGS 吧,阶和原根往后的我也不会了,但是前面的内容会时不时来补充。 为了方便偷懒,许多定理不会给出证明。 1 基本概念 \(\gcd(a,b)\) 或者 \((a,b)\):\(a,b\) 的最 ......
数论 笔记

【学习笔记】莫比乌斯反演

前言/声明 首先,本人的数论水平极低,目前莫反只是刚刚入门的水平,此博客的主要作用是用于记录本人的学习过程,真的想要深入了解莫反的话这边推荐 cmd 大佬的博客(点这里),应该对你有更大帮助。 建议学习的时候能多理解些就多去理解,少硬记些结论,这样更不容易忘记。 前置知识:最基础的数论。 0 基本定 ......
笔记

【学习笔记】01 分数规划

分数规划问题,大概就是一类求解分式最值的问题。 比如下面这个问题:给定 \(n\) 个物品,每个物品有两个属性 \(a\) 和 \(b\),保证均为正数,从中选出若干个出来,要求最小化(也可能是最大) \(\frac{\sum a}{\sum b}\)。 当然还可能有一些奇怪的其他要求,比如限制分子 ......
分数 笔记

【学习笔记】FHQ-Treap

前置知识:二叉搜索树与二叉堆。 1. 简介 Treap,即 Tree+Heap,它的每个结点上存储着一个索引 \(key\) 和一个值 \(val\),其中索引满足二叉堆的性质,值满足二叉搜索树的性质,且索引是随机的。Treap 就是通过上述的性质,使树达到平衡。 至于为什么索引是随机的,其实很简单 ......
FHQ-Treap 笔记 Treap FHQ

学习笔记429—装双系统出现错误【Invalid signuature detected. If this error persists. seek technical assistance】

装双系统出现错误:Invalid signuature detected. If this error persists. seek technical assistance 1)出现Invalid Signature detected Check Secure Boot Policy错误,是因为b ......

免杀学习记录

学习资料: https://www.bilibili.com/video/BV168411W72D/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=6e9fbd9d36a4a2ab32044de8b9b1e897 隐藏cobaltstrike ......

【学习笔记】Splay

前置知识:二叉排序树(BST)。 基本操作 首先我们要维护下面这几个东西: int fa[maxn],siz[maxn],val[maxn],ch[maxn][2],cnt[maxn],root,tot; //fa:当前点父亲 siz:以当前点为根子树大小 val:权值 ch:左右儿子 cnt:当前 ......
笔记 Splay

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, ......
Navigation Unity3D 地图 智能 Unity3

Hive学习笔记:多列求最大值、最小值

一、最大值 当在 Hive 中需要对多列数据求最大值时,可以使用函数 greatest(a, b, c, d) 实现。 select greatest(a, b, c) from ( select 10 as a, 20 as b, 30 as c ) dd; -- 结果:30 举个具体栗子:计算用 ......
最大值 笔记 Hive

学习笔记6

苏格拉底挑战 第三章 Unix/Linux 进程管理 一.知识点归纳 (一)多任务处理 多任务处理是所有操作系统的基础。总体上说,它也是并行编程的基础。 (二)进程的概念 进程是对映像的执行。 在操作系统内核中,每个进程用一个独特的数据结构表示,叫作进程控制块(PCB)或任务控制块(TCB)等。在本 ......
笔记

云计算要学习哪些技术?

学习云计算需要涉及多个技术领域和相关的工具、平台和框架。以下是一个详细的介绍,帮助您了解学习云计算所需的技术。 1. 虚拟化技术 虚拟化是云计算的基础,因此了解虚拟化技术至关重要。学习虚拟化技术时,需要掌握以下知识点: - 操作系统虚拟化:了解基于宿主机和客户机的虚拟化技术,如VMware、Hype ......
技术