质心centroid webgl

unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)

在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。 ......

Introduction to WebGL 3D with HTML5 and Babylon.js

Explore 3D basics, and take a look at 3D without hardware (creating a software engine). [05:45] - Understanding 3D Basics via a soft engine [09:49] - ......
Introduction Babylon HTML5 WebGL HTML

使用js对tensorspace/three.js/webgl进行截图

使用js对tensorspace/three.js/webgl进行截图 问题分析 场景:在右侧,是 tensorspace库 使用three.js 调用webgl 对模型进行渲染的画面。我需要使用js对右侧画面进行截图,并保存至本地用于分析。 问题:对webgl进行截图需要进行一些特别的操作,使用h ......
截图 tensorspace three webgl js

[paper reading]|IC-FPS: Instance-Centroid Faster Point Sampling Module for 3D Point-base

摘要: 本文说首次实现了大规模点云场景中基于点的模型的实时检测(<30ms); 首先指出FPS采样策略进行下采样是耗时的,尤其当点云增加的时候,计算量和推理时间快速增加; 本文提出IC-FPS;包含两个模块:local feature diffusion based background point ......

carsim与Simulink联合仿真 基于EKF滤波对汽车横摆角速度,车速和质心侧偏角滤波估计

carsim与Simulink联合仿真 基于EKF滤波对汽车横摆角速度,车速和质心侧偏角滤波估计,效果还可以,包含相关的参考资料。YID:52100634711395998 ......
偏角 质心 角速度 车速 Simulink

WebGL初学:使用WebGL绘制一个点

##示例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用WebGL绘制一个点</title> </head> <body> <!--canvas标签创建一个宽高均为500像素,背景为蓝色的矩形画布- ......
WebGL

WebGL Fundamentals

WebGL (Web Graphics Library) is often thought of as a 3D API. People think "I'll use WebGL and magic I'll get cool 3d". In reality WebGL is just a ras ......
Fundamentals WebGL

WebGL-实例化绘制

今天来学习webgl一个重要功能:Instanced Drawing(实例化绘制),内容翻译自webgl学习网站webglfundamentals(由于英语水平尽量按原文翻译):https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-instanced-d ......
实例 WebGL

24.基准(基准面、基准轴、坐标系、点、质心、边界框、配合参考---适合批量装配(相同方式装配))

一.基准面 1.可增加的基准面数,可多生成几个基准面 2.面、线、角度 生成基准面 二.轴 1.过点垂直于面生成轴 2.圆柱面 三.坐标系 四,质心,点击质心自动生成产品质心 五,边界框-相当于UG包容体命令,可查看查看长宽高 1.选择边界框命令 2.点击预览后确定 3.查看长宽高 六,配合参考 适 ......
基准 质心 坐标系 坐标 边界

matlab simulink 车辆二自由度质心侧偏角,横摆角速度相平面程序

matlab simulink 车辆二自由度质心侧偏角,横摆角速度相平面程序,可以自己改参数,附说明YID:95200673987574821 ......
偏角 质心 角速度 自由度 simulink

webgl 系列 —— 着色器语言

其他章节请看: webgl 系列 着色器语言 本篇开始学习着色器语言 —— GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言) GLSL 是一门独立的语言,和其他语言一样有自己的变量、运算符、函数、循环(for)、控制语句(if)、函数、数组等等。 ......
语言 webgl

SVG、Canvas、WebGL对比

SVG 使用XML描述2D图形 SVG中的元素和HTML元素一样,在输出图形前需要经过浏览器引擎的解析、布局计算和生成DOM树(SVG 元素太多时非常消耗性能),可以添加事件 SVG 对象的属性发生变化,浏览器自动重现图形 SVG绘制矢量图形,不依赖于终端设备的像素,可以随意放大缩小不会失真 适合场 ......
Canvas WebGL SVG

webgl 系列 —— 绘制猫

其他章节请看: webgl 系列 绘制猫 上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配、光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色。 现在如果让你绘制如下一只猫。难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜色?那样简直太难、太繁琐了。 这时可以使用三维图形学中的纹理映射技术来解决这个问题。 纹理映射简单来 ......
webgl

webgl 系列 —— 三角形

其他章节请看: webgl 系列 三角形 有人说三维模型的基本单元是三角形。比如复杂的游戏角色,也只是用许多三角形画出来的。 不管上述说法是否属实,本篇先把三角形画出来。 如何绘制一个三角形 鼠标点击绘点示例我们写了这样的代码: points.forEach(item => { gl.vertexA ......
三角形 webgl

webgl 系列 —— 变换矩阵和动画

其他章节请看: webgl 系列 变换矩阵和动画 动画就是不停地将某个东西变换(transform)。例如将三角形不停地旋转就是一个动画 和 CSS transform 类似,变换有三种形式:平移、缩放和旋转。 简单的变换用普通表达式容易实现,如果事情复杂,比如旋转后平移,这时就可以使用变换矩阵。 ......
矩阵 动画 webgl

webgl 系列 —— 渐变三角形

其他章节请看: webgl 系列 渐变三角形 本文通过一个渐变三角形的示例逐步分析:varying变量、合并缓冲区、图形装配、光栅化、varying 内插 绘制三个点v1 需求:绘制三个相同颜色的点,效果如下: 通过三角形的学习,这个需求非常容易实现。代码如下: const VSHADER_SOUR ......
三角形 webgl

webgl 系列 —— 绘制一个点(版本2、版本3、版本4、版本5)

其他章节请看: webgl 系列 绘制一个点 我们初步认识了 webgl,本篇主要围绕绘制一个点的示例,逐步实现下面功能: 点的位置从 js 传入着色器 点的大小由 js 传入着色器 通过鼠标点击绘点 通过鼠标点击绘点,并改变点的颜色 绘制一个点(版本2) 需求 在上篇中我们在canvas中心绘制了 ......
版本 webgl

webgl 系列 —— 初识 WebGL

其他章节请看: webgl 系列 初识 WebGL 什么是 WebGL webgl 在支持 canvas 的浏览器中进行 2d 或 3d 渲染。 webgl 程序除了有 Html、javascript,还需要加入着色器语言(GLSL ES)。 WebGL 使得网页在支持 HTML <canvas> ......
webgl WebGL