趁热打铁 小游戏blazor

ue4游戏逆向之GName内存解析(4.23版本以下)

ue4游戏中的所有对象名称都保存在GName中,4.23版本以下的GName解析与高版本的不同。 4.23版本以下可以通过'FName::GNames()'获取到`GName`指针,对应的GName指针就是`static TNameEntryArray* Names`,利用`ue4Dumper`时输 ......
内存 版本 GName 4.23 ue4

511. 游戏玩法分析 I

# 511. 游戏玩法分析 I 2023年8月13日21:49:47 [511. 游戏玩法分析 I](https://leetcode.cn/problems/game-play-analysis-i/) 简单 SQL Schema Pandas Schema 活动表 `Activity`: ``` ......
玩法 511

[数论第四节]容斥原理/博弈论/NIM游戏

- ### 容斥原理 - $|A\cup B\cup C|=|A|+|B|+|C|-|A\cap B|-|A\cap C|-|B\cap C|+|A\cap B\cap C|$ - $|\displaystyle \cup_{i=1}^n A_i |=\sum_{i}|A_i|-\sum_{i,j} ......
数论 博弈论 原理 NIM

猜数游戏

1 #自己的方法 2 num = [3, 45, 9, 8, 12, 89, 103, 42, 54, 79] 3 4 x = int(input()) 5 for i in num: 6 if x == i : 7 break 8 else: 9 print(i) 10 11 12 13 14 1 ......

文章学习 | 全同态加密正在改变行业游戏规则?

> 文章学习:[全同态加密正在改变行业游戏规则?](https://mp.weixin.qq.com/s/Ubi8K7QpJ9KSJrgW_zszJA) ## 前言 隐私保护专业人士正在见证隐私技术的一场革命。**新的隐私增强技术**的出现和成熟是这场革命的一部分,这些技术**允许数据使用和协作,而 ......
游戏规则 规则 正在 行业 文章

整蛊小游戏

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main() { char input[20] = { 0 }; //shutdown -s -t 60 表示在1分钟内执行关机任务 //system()-执行系统命令的 s ......
小游戏

4954: 矩阵游戏

## 题目描述 婷婷是个喜欢矩阵的小朋友,有一天她想用电脑生成一个巨大的 $n$ 行 $m$ 列的矩阵(你不用担心她如何存储)。她生成的这个矩阵满足一个神奇的性质:若用 $F[i,j]$ 来表示矩阵中第 $i$ 行第 $j$ 列的元素,则 $F[i,j]$ 满足下面的递推式: $$\begin{al ......
矩阵 4954

联合省选 2023 填数游戏

这是 22 年的我:https://www.luogu.com.cn/record/81067862 这是 23 年的我:看我一个流过冲过 A 性质 首先考虑判定。一个经典模型是:如果在 $T_{i,0}$ 与 $T_{i,1}$ 之间连一条无向边(若 $|T_i|=1$ 则认为 $T_{i,1}= ......
2023

矩阵游戏

**4954: 矩阵游戏** 时间限制(普通/Java):2000MS/6000MS 内存限制:65536KByte **描述** >婷婷是个喜欢矩阵的小朋友,有一天她想用电脑生成一个巨大的n行m列的矩阵(你不用担心她如何存储)。她生成的这个矩阵满足一个神奇的性质:若用F[i][j]来表示矩阵中第i ......
矩阵

Tarjan 例题:洛谷P4819 [中山市选] 杀人游戏

### [在洛谷中查看](https://www.luogu.com.cn/problem/P4819) ### 前言: 这道题挺好,有很多坑点,锻炼思维,和 Codeforces 的思维题有些相似。 ### 思路: #### 第一阶段: 很明显,在一个强连通分量里的点都能知道别人是不是杀手。那么就 ......
例题 Tarjan P4819 4819

矩阵游戏

描述 婷婷是个喜欢矩阵的小朋友,有一天她想用电脑生成一个巨大的n行m列的矩阵(你不用担心她如何存储)。她生成的这个矩阵满足一个神奇的性质:若用F[i][j]来表示矩阵中第i行第j列的元素,则F[i][j]满足下面的递推式: 递推式中a,b,c,d都是给定的常数。现在婷婷想知道F[n][m]的值是多少 ......
矩阵

tzoj4954 矩阵游戏

题目大意: 已知 a,b,c,d,n,m已知, 求f(n,m). 数据范围 1<=N,M<=10^1000 000,a<=a,b,c,d<=10^9 首先用到费马小定理将n和m缩小到int范围。 费马小定理 其中p为质数,a为不是p的倍数的正整数。 首先用到高中的数列。 F(n,m)=a·F(n,m ......
矩阵 tzoj 4954

猜数字小游戏

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void menu()//主菜单 { printf(" 1. 开始游戏 0. 退出游戏 \n"); } void game() { //1.生成一个随机数 int ret = 0; in ......
小游戏 数字

代码随笔-某游戏网站数据的爬取

``` import requests import parsel import csv import re # 将表头写入CSV文件 with open('xxxgame.csv', mode='a', encoding='utf-8-sig', newline='') as f: csv_wri ......
游戏网站 随笔 代码 数据 网站

从零开始实现放置游戏(十七)——完结篇(附DEMO地址)

大家好,时隔2年多,我来填坑啦! 之前用的技术、设计思路都不成熟,所以直接干掉重做了。 由于从头教学实在太啰嗦,精力也有限,咱们还是直接上源码吧。 DEMO地址: http://212.129.154.59:5173/ (大家快看呀,服务器11月底就要过期了) 源码地址: 由于之前网盘过期了,文件全 ......
地址 DEMO

山东布谷科技直播平台搭建游戏开发技术分享:数据存储的重要意义

直播平台数据存储技术如何搭建print("直播数据已保存") def get_livestream_data(): cursor.execute("SELECT * FROM livestream") data = cursor.fetchall() return data ... ......
布谷 开发技术 意义 数据 平台

数字游戏

# [P1043 [NOIP2003 普及组] 数字游戏](https://www.luogu.com.cn/problem/P1043) 首先考虑链的情况怎么做。 发现就是划分 $m$ 次,直接考虑类似于[乘积最大](https://www.luogu.com.cn/problem/P1018)的 ......
数字

五子棋游戏

#include <iostream> #include <iomanip> int h=16; int l=16; bool is_black=true; int all_list[16][16]; bool black_list[16][16]; bool while_list[16][16]; ......
五子棋

取石子游戏(博弈dp)

在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 n 堆石子,将这 n 堆石子摆成一排。 游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez 问:对于 ......
石子 dp

asp.net blazor 新手问题

Blazor发布问题,localhost可以访问,局域网无法访问 http://localhost:5000和http://127.0.0.1:5000可以访问。 但是http://192.168.0.20:5000 不可以。192.168.0.20是笔记本电脑的ip。在笔记本和局域网电脑访问htt ......
新手 blazor 问题 asp net

虚幻引擎游戏开发-游戏鼠标双击判定方法教学

UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! ......
虚幻 鼠标 引擎 方法 教学

Go面经 | 成都Go面试这么卷?卷王介绍:游戏行业 3年经验 20k+

Go最新面经分享:算法、并发模型、缓存落盘、etcd、actor模型、epoll等等... 本文先分享2段面经,文末总结了关键问题的复盘笔记。一定要看到最后! ......
经验 行业 20

"Block_Maze 方块游戏"游戏背景

在一个神秘的迷宫中,玩家需要控制一个小人穿过各种砖块,走到终点。但是,这个迷宫有一个特殊的规则:走过的地方不能再走。因此,玩家必须谨慎地选择每一步,避免重蹈覆辙。 在游戏开始前,玩家可以选择不同的难度级别和关卡布局。每个难度级别都有不同的砖块布局和数量,而关卡布局则会影响到游戏的视觉效果和音乐。 在 ......
游戏背景 quot 方块 Block_Maze 背景

买量业务福音:自有App运行小游戏

App中运行小游戏的技术价值和业务价值都是显著的:通过小程序容器技术,承载多样化的小游戏运行在自有App内,实现跨平台的游戏资源共享,降低买量成本,此为「降本」。进一步的,在App内快速引入多小游戏应用,为用户提供多样化的内容,以提升App内用户体验和留存率,增强用户参与度,此为「增效」。 ......
福音 小游戏 业务 App

推箱子游戏

#include <iostream> #include <iomanip> #include <Windows.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int h=20; int l=20; int x=3; int y= ......
推箱子

【译】摇摆你的调试游戏:你需要知道的 Parallel Stack Window 小知识!

在 Visual Studio 2022 17.6和17.7中,我们在 Parallel Stack 窗口中添加了大量新功能,可以将您的多线程调试提升到一个新的水平。 ......
Parallel 知识 Window Stack

博弈论:移棋子游戏

给定一个有 N 个节点的有向无环图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。 玩家每一步可将任意一颗棋子沿一条有向边移动到另一个点,无法移动者输掉游戏。 对于给定的图和棋子初始位置,双方都会采取最优的行动,询问先手必胜还是先手必败。 输入格式 第一行,三个整数N,M,K,N 表示图中节点总数,M ......
博弈论 棋子

移棋子游戏

给定一个有 N 个节点的有向无环图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。 玩家每一步可将任意一颗棋子沿一条有向边移动到另一个点,无法移动者输掉游戏。 对于给定的图和棋子初始位置,双方都会采取最优的行动,询问先手必胜还是先手必败。 输入格式 第一行,三个整数N,M,K,N 表示图中节点总数,M ......
棋子

博弈论:台阶-Nim游戏

现在,有一个 nn 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第i 级台阶上有 ai 个石子(i≥1)。 两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。 已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。 问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。 ......
博弈论 台阶 Nim