逻辑设计

verilog设计行为仿真和时序仿真不一致, 原来是敏感信号的问题

描述 最近在vivado中设计一个计算器: 28bit有符号加减法,结果出现行为仿真和时序仿真不一致情况 代码 r_a, r_b : 对计算数据a, b的寄存器存储, 也是计算器的数据输入 s_bit : 符号位 cout : 28bit计算器的进位输出 cout[27] : 最高位进位, 用来判断 ......
时序 信号 行为 verilog 问题

Go语言实现GoF设计模式:适配器模式

本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式》,作者:元闰子。 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。 GoF 对它的定义如下: Convert the ......
模式 设计模式 适配器 语言 GoF

设计模式—单例模式

本文是关于设计模式中单例模式的 Java 代码实现详解 懒汉式 public final class Singleton { private static Singleton instance; public String value; private Singleton(String value) ......
模式 设计模式

Linux系统C++程序设计1-Linux系统和POSIX 标准入门

1 Linux系统和POSIX 标准入门 本书介绍了Linux以及我们如何在Linux环境中使用C++来管理关键资源。我们想花一些时间在本章中加深对操作系统(OS)的基本了解。 您将更多地了解一些特定技术、系统调用接口和可移植操作系统接口(POSIX Portable Operating Syste ......
系统 Linux 程序设计 标准 程序

模拟集成电路设计系列博客——4.2.3 饱和区晶体管跨导器

4.2.3 饱和区晶体管跨导器 总体上来说,基于饱和区晶体管的跨导器会比基于线性区晶体管的跨导器在线性度上差一些,但是基于饱和区的跨导器在速度上有一定的优势。由于饱和区晶体管依赖于MOS管的平方律模型,而这个模型并不是非常精确,尤其是在短沟道工艺下,导致其线性度一般。此外,只有输出电流之差是理想线性 ......
晶体管 电路设计 晶体 电路 博客

《重构:改善既有代码的设计》读书笔记一

一、重构原则 1、重构定义 重构:对软件内部结构的一种调整。目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 2、为何重构 在开始说为何重构之前,先说一下很多程序员为何不喜欢重构。 时间紧,一直忙着实现功能,觉得重构影响效率,而且重构不算绩效,简直吃力不讨好 觉得代码写完之后可 ......
代码 笔记

Excel-表格的设计及打印

一、表格的边框设置 页面布局 网格线 勾选列印 开始 字体栏 边框【可以直接套用格式进行设置】; 绘制边框 选择线型用鼠标进行一行一列的绘制 绘制边框网格 选择区域网格进行设置【取消用shift+鼠标选中】 可以根据线型粗细、虚实、颜色等来绘制 二、表格的背景设置 页面布局 背景图片 可以是本地图片 ......
表格 Excel

判断推理-逻辑判断(论证类-一般质疑)

一般质疑 题型介绍 归因类之外的质疑题目,均称为一般质疑,即非谈论因果关系。 题目形式 一般由论据、结论两部分组成,隐含有论证过程,其中论据应正确、充分,论证过程应有 效、严谨,结论应合理。 题型分类 一般质疑可分为无论据有结论、有论据有结论、严谨逻辑关系三类。 提问方法 “以下哪项论述如果为真,最 ......
逻辑

高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/highres.html 高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 更多信息可以在OLS 2006年的演讲论文"hrtimers and beyond"中找到。该论文是OLS 2006年会议第1卷的一部分,可以在OLS网 ......
定时器 时钟 分辨率 ChatGPT 笔记

调度器 Nice 设计 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/scheduler/sched-nice-design.html 调度器 Nice 设计 本文档解释了在新的 Linux 调度器中重新设计和简化 nice-levels 实现的思路。 在 Linux 下,nice levels ......
ChatGPT Nice

where子句之逻辑运算符

/*where条件子句作用:检索数据中符合条件的值探索的条件由一个或者多个表达式组成,结果 布尔值逻辑运算符运算符 语法 描述and, && a and b, a&&b 逻辑与,两个都为真,结果为真or, || a or b, a||b 逻辑或,其中一个值为真,则结果为真not, ! not a, ......
子句 运算符 逻辑 where

基于Java 的商城网站系统设计与实现(8000字论文)

摘要 随着我国经济活力的不断提升和互联网的快速发展,信息的重要性正在显现出来。电子商务作为经济发展的重要一环取得了突飞猛进的发展。由于具有高效便捷的优点,网上购物已经成为一种不可或缺的新型生活方式,近年来各大互联网企业纷纷布局电子商务,获得了巨大成功。而对于这些平台来说,如何在保证交易不出错的前提下 ......
商城 论文 系统 网站 Java

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

设计模式之责任链模式

1. 定义 请求沿着一条链传递,直到有一个对象能够处理它为止 2. 口语化表述 假设某公司的财务审批流程如下: 项目经理可以审批1000元以下的费用,大于1000元的费用提交给部门经理审批 部门经理可以审批10000元以下的费用,大于10000的费用提交给总经理审批 总经理可以审批任何额度的费用 现 ......
模式 设计模式 责任

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 1. 作业信息 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第15、16章并完成云班课测试 《C语言程序设计 ......

2023-2024-1 20231415 《计算机程序与基础设计》

所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序 ......
20231415 计算机 基础 程序 2023

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学计算机科学概论第15,16章,《C语言 ......

2023-2024-1-20231319《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231300《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目标 计算机科学概论第15,16章 、《C语言程序设 ......

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章与《C ......

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 目录2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结作业信息教材学习内容总结《计算机科学概论》第15章 网络第16章 万维网《C语言程序设计》教材学习中的问题和解决过程基于AI的学习代码 ......

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业> 这个作业的目标 < 《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序设计》第10章,上周测试题> 作业正文 https://www.cnbl ......

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结 这个作业属于哪个课程2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 1.学习《计算机科学概论》第15,16章并完成云班课测试 ......

2023-2024-1 20231306《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 计算机网络、网络拓扑、云计算、网络安全、Web、HTML,CSS、Javascript、XML 作业正文 教材学习内容总结 《计算 ......

2023-2024-1 学号:20231305 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

2023-2024-1 学号:20231305 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 ......

判断推理-逻辑判断(论证类-归因论证)

归因论证 介绍 观察者对他人的行为过程或自己的行为过程所进行的因果解释和推论。 题目形式 一般由既成事实和原因分析两部分组成,有些题目会省略原因分析的过程,直接给出结论或建议。 一、对比实验归因(难点) 常见形式 完整叙述对比实验过程,并根据实验结果给出原因分析、结论或建议,少数题目为不同时间段对比 ......
逻辑

2023-2024-1 20231407陈原第十一周计算机科学概论与c语言程序设计学习总结

这个作业属于哪里 计算机基础与程序设计 作业要求是什么 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目的 计算机网络 网络拓扑 云计算 网络安全 Web HTML,CSS,Javascript XML 作业正文 https://www ......

2023-2024-1 20231309 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231309 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 作业正文 2023-2024-1 202313 ......

2023-2024-1 20231321王曦轶 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231321王曦轶 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目 ......

2023-2024-1 20231312 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接> 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 | -这个作业要求在哪里 <作业要求链接>2023-2024-1计算机基础与程序设计第6周作业 | 这个作业的目标 《计算机基础概论》第15、16章 《C语言程序设计》第10章 | 作业正文 作业链接 教材 ......

设计模式-访问者模式(主要理解“双重分派”)

代码展示: package com.example.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 访问者模式 { } abstract class Department{ abstract void vis ......
模式 设计模式 访问者