链路 物理04

【物理必修3】点电荷电场和场强叠加

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点电荷 场强 电场 物理

C++U5-04-广度优先搜索1

广搜逻辑 广搜代码核心思路 广搜伪代码 思维导图 1、[【广搜】走迷宫] 求最少需要多少步,考虑使用广搜。从起点开始进行搜索,规则只能向上下左右走动,当搜索到终点时就结束。 广搜的核心思路:初始化一个队列和数组将起点入队并标记当队列不为空且没到终点的时候 取出队首(有需要课进项处理) 队首元素为入过 ......
广度 U5 04

C++_04_const用法 - 重写版

const定义常量 const是C++用来增加数据安全性,并且限制数据共享,保证数据不会被任意修改的机制。 被const修饰的变量,其值在运行期间不能改变,即一经赋值不能再重新赋值,可以称为常变量 切忌:定义任意类型的常变量必须同时对其进行初始化赋值,此后其值不能再改变(被赋值) const修饰普通 ......
const 04

【物理必修3】电场与电场强度

心情不好,就不自己打字了。 库仑力,引力,物体并未接触,为啥有力的作用? 因为有场,就好像一条河,你在🎣,往河里面丢个石子,你的鱼漂会受到影响。 电场是由场源电荷形成的。 ......
电场 强度 物理

读程序员的制胜技笔记04_有用的反模式(下)

1. 重新发明轮子 1.1. 发明家的特质就是要用质疑的心态对待所有事物,你从未停下质疑,那你将不可避免地成为一个发明家 1.2. 并非所有的事情都有现成的轮子可以拿来用 1.3. 自己重新写一个新的API,最终调用你使用的库 1.3.1. 你的API应该是极简的,满足你的需求就可以了 1.3.1. ......
程序员 有用 模式 笔记 程序

2023-11-04:用go语言,如果n = 1,打印 1*** 如果n = 2,打印 1*** 3*** 2*** 如果n = 3,打印

2023-11-04:用go语言,如果n = 1,打印 1*** 如果n = 2,打印 1*** 3*** 2*** 如果n = 3,打印 1*** 3*** 2*** 4*** 5*** 6*** 如果n = 4,打印 1*** 3*** 2*** 4*** 5*** 6*** 10** 9*** ......
语言 2023 11 04

04_LED流水灯

LED流水灯 代码 #include <REGX52.H> #include<intrins.h> void Delay500ms() //@12.000MHz { unsigned char i, j, k; _nop_(); i = 4; j = 205; k = 187; do { do { ......
流水 LED 04

【物理必修3】 电摆问题

一个点悬挂两条线,然后在重力拉力库仑力的作用下三力平衡了。 单个球的电量求不出来,唯一可以知道的是电量的乘积。 \(q_1 \times q_2 = b\),由均值不等式还可以得到 \(q_1 + q_2 \ge 2 \sqrt{q_1 q_2}\) 可以用杠杆原理,利用 \(G_1 d_1 = G ......
物理 问题

【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律

基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......

【物理必修3 】 三点电荷平衡问题

用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
点电荷 物理 问题

docker compose failed to solve with frontend dockerfile.v0: failed to create LLB definition: unexpected status code [manifests 18.04]: 403 Forbidden

使用docker build命令构建镜像报: “failed to solve with frontend dockerfile.v0: failed to create LLB definition: unexpected status code [manifests 18.04]: 403 Fo ......

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
核数 个数 CPU 逻辑 物理

ubuntu20.04安装goaccess实时对nginx日志进行分析

ubuntu20.04安装goaccess实时对nginx日志进行分析 goaccess可以对nginx日志进行分析,生成实时动态页面,同时通过nginx反向代理来解决WebSocket数据传输问题、 一、ubuntu20.04安装goaccess 配置goaccess apt源 cd /etc/a ......
实时 goaccess ubuntu 20.04 nginx

04Go语言基础之运算符

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。 运算符 Go 语言内置的运算符有: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 算术运算符 运算符 描述 + 相加 - 相减 * 相乘 / 相除 % 求余 注意: ++(自增)和--(自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符。 关系运算符 ......
语言基础 运算符 语言 基础 04

Ubuntu22.04更新apt

进入软件页面 点击这个按钮 在以下界面选择other,点击close 在以下界面选择select best server,来判断那个服务器的最适合 然后一路往下,最后reload 完成后点击以下软件 install now 等待一下然后点击restart now重启即可 ......
Ubuntu 22.04 apt 22 04

Ubuntu18.04.5配置离线镜像仓库

1、配置apt-mirror配置文件 cat>/etc/apt/apt-mirror<<EOF root@Huawei-sources-list:/etc/apt# cat mirror.list ############# config ################## # #set base ......
仓库 镜像 Ubuntu 18 04

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

秦疆的Java课程笔记:01-04 前言

01 前言 聊聊Java这条路 学习一门语言可能并不是大家想的这么容易。 比如说大家从小就学英语,为什么有的人英语到后面还是不好呢?那计算机语言跟人类的语言还不一样,它多了更多的理性跟思维。咱们人类去学习还是比较友好的。 解决疑惑: 零基础可与学Java吗? 能,都是从零开始的。 有基础反而可能思维 ......
前言 课程 笔记 Java 01

【Redis】Ubuntu22.04安装Redis

Redis数据库安装 前言:最近想要学习用Python控制Redis的方法,但是Redis官网是不支持Windows直接安装的,各种大佬的Windows移植版本也比较老,虽然够用,但是也希望使用官网版本。网上的各种安装教程或多或少都存在一点问题,这里我针对我所使用的服务器版本安装Redis服务进行整 ......
Redis Ubuntu 22.04 22 04

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

04_JavaScript DOM编程_基础篇

一、JavaScript DOM 概述 1.1、DOM概念 ​ 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理超文本标记语言的标准编程接口。它是一种与平台和语言无关的应用程序接口(API),它可以动态地访问程序和脚本,更新其内容、结构和www文档的风格 ......
JavaScript 基础 DOM 04

04_jQuery Ajax和JSON

一、Ajax概述 Ajax简介 Ajax 即“Asynchronous Javascript And XML”(异步 JavaScript 和 XML),是指一种创建交互式、快速动态网页应用的网页开发技术,无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。 通过在后台与服务器进行少量数据交换,A ......
jQuery Ajax JSON 04

Ubuntu20.04 开机启动服务

1、编写开机自启脚本 1 cd /etc/systemd/system 2 sudo vim hello.service 脚本内容: [Unit] Description=hello [Service] Type=simple ExecStart=/mnt/data1/hello/loong Res ......
Ubuntu 20.04 20 04

读图数据库实战笔记04_路径与图变异

1. Groovy 1.1. Java编程语言的一个超集 1.2. Gremlin Console的一个特性是能和Groovy配合使用 1.2.1. Gremlin Console会自动地迭代结果 1.3. 从技术上说,Gremlin Console就是Groovy交互式解释器(read-eval- ......
变异 路径 实战 数据库 笔记

《代码大全》阅读笔记04

六、代码改善1.软件质量的普遍原理就是改善质量以降低开发成本。 2.提高生产效率和改善质量的最佳途径就是减少花在代码返工上的时间,无论返工是由需求、设计改变还是调试引起的。 3.结对编程,通过复查可以快速地将所有开发者的水平提高到最高优秀的开发者的高度。 七.开发者测试1.白盒测试指的是测试者清楚对 ......
代码 笔记 大全

大学物理之电磁场学

第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
大学物理 电磁场 电磁 物理 大学

04List系列的集合

List集合 特点: 有序:存和取的元素顺序一致 有索引:可以通过索引操作元素 可重复:存储的元素可以重复 一、List集合的特有方法 Collection的方法List都继承了 List集合因为有索引,所以多了很多索引操作的方法。 方法名称 说明 void add(int index,E elem ......
List 04