随想录 队列 训练营 随想

代码随想录算法训练营第六天| 454.四数相加II 383. 赎金信 15. 三数之和 18. 四数之和

454.四数相加II 1,难点: 1,多个数组之间,会有重复出现的数组,如果单用multiset也是会出错的 2,如果用mutliset,在使用 distance 找出来 equal_range的值的时候,也是会出现奇怪的错误的 2,正确思路 1,把重复出现的节点,次数 存放到map种,然后进行遍历 ......
之和 随想录 训练营 随想 算法

事件队列(EventLoop)【宏任务,微任务】

一、概念 event:事件 loop:循环,循环的是一个又一个的任务队列 任务队列:是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取 任务队列分为:宏队列,微队列,分别存放宏任务和微任务 二、宏任务【多个】、微任务【1个】 微任务一般比宏任务先执行,并且微任务队列只有一个,宏任务队列可能有 ......
任务 队列 EventLoop 事件

STM32F429 Discovery开发板应用:使用FreeRTOS队列+DMA双缓存实现串口数据接收

参考帖子:https://blog.csdn.net/freedompoi/article/details/122350866 目前想要实现STM32F4自带的DMA双缓冲区,尝试过一版,结果不能预期,就使用了RxHalfCplt和RxCplt去实现DMA双缓冲区的效果。 现在有时间了,又重新实现S ......
队列 串口 缓存 Discovery FreeRTOS

解密Prompt系列8. 无需训练让LLM支持超长输入:知识库 & unlimiformer & PCW & NBCE

这一章我们聊聊有哪些方案可以不用微调直接让大模型支持超长文本输入,分别介绍显式搜索,unlimiformer隐式搜索,并行输入的PCW,和并行解码的NBCE方案 ......
amp 知识库 unlimiformer 知识 Prompt

代码随想录算法训练营第35天 | ● 860.柠檬水找零 ● 406.根据身高重建队列 ● 452. 用最少数量的箭引爆气球 - 第8章 回溯算法part04

第八章 贪心算法 part04 ● 860.柠檬水找零 ● 406.根据身高重建队列 ● 452. 用最少数量的箭引爆气球 详细布置 860.柠檬水找零 本题看上好像挺难,其实挺简单的,大家先尝试自己做一做。 https://programmercarl.com/0860.%E6%9F%A0%E6% ......
算法 随想录 柠檬水 队列 训练营

代码随想录算法训练营第32天 | ● 122.买卖股票的最佳时机II ● 55. 跳跃游戏 ● 45.跳跃游戏II - 第8章 回溯算法part02

第八章 贪心算法 part02 ● 122.买卖股票的最佳时机II ● 55. 跳跃游戏 ● 45.跳跃游戏II 详细布置 122.买卖股票的最佳时机II 本题解法很巧妙,大家可以看题思考一下,在看题解。 https://programmercarl.com/0122.%E4%B9%B0%E5%8D ......
算法 随想录 训练营 随想 时机

代码随想录算法训练营第34天 | ● 1005.K次取反后最大化的数组和 ● 134. 加油站 ● 135. 分发糖果 - 第8章 回溯算法part03

第八章 贪心算法 part03 ● 1005.K次取反后最大化的数组和 ● 134. 加油站 ● 135. 分发糖果 详细布置 1005.K次取反后最大化的数组和 本题简单一些,估计大家不用想着贪心 ,用自己直觉也会有思路。 https://programmercarl.com/1005.K%E6% ......
算法 随想录 训练营 数组 随想

代码随想录算法训练营第30天 | ● 332.重新安排行程 ● 51. N皇后 ● 37. 解数独 ● 总结 - 第7章 回溯算法part06

第七章 回溯算法part06 ● 332.重新安排行程 ● 51. N皇后 ● 37. 解数独 ● 总结 详细布置 今天这三道题都非常难,那么这么难的题,为啥一天做三道? 因为 一刷 也不求大家能把这么难的问题解决,所以 大家一刷的时候,就了解一下题目的要求,了解一下解题思路,不求能直接写出代码,先 ......
算法 解数 随想录 训练营 随想

代码随想录算法训练营第31天 | ● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和 - 第7章 回溯算法part01

第八章 贪心算法 part01 ● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和 贪心算法其实就是没有什么规律可言,所以大家了解贪心算法 就了解它没有规律的本质就够了。 不用花心思去研究其规律, 没有思路就立刻看题解。 基本贪心的题目 有两个极端,要不就是特简单,要 ......
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代码随想录算法训练营第27天 | ● 93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II - 第7章 回溯算法part04

28 第七章 回溯算法 ● 93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II 详细布置 93.复原IP地址 本期本来是很有难度的,不过 大家做完 分割回文串 之后,本题就容易很多了 题目链接/文章讲解:https://programmercarl.com/0093.%E5%A4%8D%E5%8 ......
子集 算法 随想录 训练营 随想

代码随想录算法训练营第26天 | ● 39. 组合总和 ● 40.组合总和II ● 131.分割回文串 - 第7章 回溯算法part03

第七章 回溯算法part03 ● 39. 组合总和 ● 40.组合总和II ● 131.分割回文串 详细布置 39. 组合总和 本题是 集合里元素可以用无数次,那么和组合问题的差别 其实仅在于 startIndex上的控制 题目链接/文章讲解:https://programmercarl.com/0 ......
总和 算法 随想录 回文 训练营

代码随想录算法训练营第28天 | * 491.递增子序列 * 46.全排列 * 47.全排列 II - 第7章 回溯算法part05

第七章 回溯算法part05 * 491.递增子序列 * 46.全排列 * 47.全排列 II 详细布置 491.递增子序列 本题和大家刚做过的 90.子集II 非常像,但又很不一样,很容易掉坑里。 https://programmercarl.com/0491.%E9%80%92%E5%A2%9E ......
算法 随想录 训练营 序列 随想

代码随想录算法训练营第24天 | ● 理论基础 ● 77. 组合 - 第7章 回溯算法part01

第七章 回溯算法part01 今日内容: ● 理论基础 ● 77. 组合 详细布置 理论基础 其实在讲解二叉树的时候,就给大家介绍过回溯,这次正式开启回溯算法,大家可以先看视频,对回溯算法有一个整体的了解。 题目链接/文章讲解:https://programmercarl.com/%E5%9B%9E ......
算法 随想录 训练营 随想 理论

代码随想录算法训练营第25天 | ● 216.组合总和III ● 17.电话号码的字母组合 - 第7章 回溯算法part02

第七章 回溯算法part02 今日内容: ● 216.组合总和III ● 17.电话号码的字母组合 详细布置 216.组合总和III 如果把 组合问题理解了,本题就容易一些了。 题目链接/文章讲解:https://programmercarl.com/0216.%E7%BB%84%E5%90%88% ......
算法 随想录 训练营 总和 随想

代码随想录算法训练营第五天| 242.有效的字母异位词 , 349. 两个数组的交集 , 202. 快乐数 , 1. 两数之和

242.有效的字母异位词 繁冗版: 1,思路: 先建立两个map,对应两个字符串对应的字符,同时对他们进行计数,如果这两个数字相等,那么就是相等 2,代码 1 bool isAnagram_complicate(string s, string t) 2 { 3 unordered_map<char ......
随想录 之和 训练营 数组 交集

代码随想录day06

第三章 哈希表part01 242.有效的字母异位词 349. 两个数组的交集 202. 快乐数 1. 两数之和 当我们遇到了要快速判断一个元素是否出现集合里的时候,就要考虑哈希法。 242.有效的字母异位词 注意点:字符串长度表示方法 s.length()要带括号 字符串取字符 s.charAt( ......
随想录 随想 代码 day 06

Swin UNETR 训练记录

## Swin UNETR 训练记录 记录一下跑通的第二个模型吧 ~~~ 这次的模型是 Swin UNETR(Swin UNEt TRansformers),是由 NIVIDIA 研究人员在计算机视觉和模式识别会议( CVPR )上发表的。Swin UNETR 采用了 [MONAI](https:/ ......
UNETR Swin

宝典相授,无错在手 |昇思MindSpore报错调试宝典(六):网络构建与训练类报错之资源不足

上一期讲解了网络构建与训练类报错之算子执行错误该如何定位解决,相信如输入异常、算子实现错误之类算子执行问题已经难不倒大家了。那么本期我们看看网络构建与训练类报错常见的最后一个问题分类,即资源不足方面的报错,如遇到资源不足方面的报错,如 Out Of Memory、memory isn’t enoug ......
宝典 MindSpore 资源 网络

轻松调试,让报错无处遁形 |昇思MindSpore报错调试宝典(五):网络构建与训练类报错之算子执行错误

上一期讲解了由于输入参数不符合要求、算子功能不支持等算子编译错误问题该如何定位解决,那么在算子执行的时候也会遇到很多报错,比如输入数据异常、算子实现错误、功能限制、资源限制等问题,遇到这类情形我们正常可以采用类比的分析方法,本期以mindspore.ops.ResizeBicubic算子内部数据没有 ......
算子 MindSpore 宝典 错误 网络

算子编译没烦恼,Debug线性提升| 昇思MindSpore报错调试宝典(四):网络构建与训练类报错之算子编译错误

上一期讲解了语法错误问题,本期给大家介绍遇到算子编译错误问题应该如何分析和解决,当算子参数值、类型、shape不满足要求时,或者是算子功能受到限制这些都属于算子编译错误,本期以构建ReduceSum单算子网络时输入超过该算子支持维度为例来分析讲解如何定位与调试。 具体内容请看海报~ 文字版内容: 小 ......
算子 线性 MindSpore 宝典 错误

WaitResponseQueue队列执行委托

控制台执行主方法 1 while (true) 2 { 3 Thread.Sleep(100); 4 //生成队列的key值 5 var key = Guid.NewGuid().ToString(); 6 //标记插入队列key值顺序 7 Console.WriteLine("输入K:" + ke ......
队列 WaitResponseQueue

昇思MindSpore报错调试宝典(三):网络构建与训练类报错之语法问题

上一期讲解了网络构建与训练类报错问题中context配置问题该如何定位解决,相信大家对网络构建与训练类的报错问题分析流程有所了解,那么本期我们看看网络构建与训练问题中的语法问题,它通常包括Python语法错误和MindSpore静态图语法错误,例如控制流语法不支持、Tensor切片错误等。那应该如何 ......
语法 MindSpore 宝典 问题 网络

定位调试两手抓,报错真的不可怕 | MindSpore报错调试宝典(二):网络构建与训练类报错之context配置问题

上一期我们讲解了数据加载与处理类报错如何调试解决,今天给大家继续带来网络构建与训练类报错中的context配置问题,本期仍将以案例的形式展开,详细讲解mindspore.set_context算子的使用方法以及配置方法,希望大家在后续使用context算子过程中可以轻松解决相关的报错问题!同时也欢迎 ......
MindSpore 宝典 context 问题 网络

laravel 队列linux环境下的部署与使用 supervisor 的使用

由于上一章写了 laravel 队列本地开发的注意事项 ,但真实项目是要上线到linux服务器上,所以 还得借助supervisor 工具,网上资料很多,但良莠不齐,所以自己基于实践总结了下: linux 下 laravel队列操作 1.安装yum install supervisor 查看版本 s ......
队列 supervisor laravel 环境 linux

laravel 队列的使用

队列的好处:不阻塞程序运行,比如中间件,可以使用队列,不耽误程序返回数据的时间 创建队列需要使用的表 php artisan queue:tablephp artisan migrate php artisan queue:failed-table php artisan migrate 会生成 j ......
队列 laravel

机器学习模型训练全流程

周末在家无聊闲逛github,发现一个很有趣的开源项目,作者用手绘图的方式讲解了机器学习模型构建的全流程,逻辑清晰、生动形象。同时,作者也对几张图进行了详细的讲解,学习之后,收获很多,于是将其翻译下来,和大家一起学习。 地址: https://github.com/dataprofessor/inf ......
模型 流程 机器

2.4类神经网路训练不起来怎么办 (四):损失函数 (Loss) 也可能有影响

# 1. classification 与 regression 的区别 ## 1.1 classification 与 regression 输出的区别 classification中,我们用 one-hot 向量表示不同的类别(一个向量中只有1 个 1 ,其余都为 0,1 在不同的位置代表不同类 ......
函数 网路 神经 损失 怎么办

阻塞队列LinkedBlockingQueue

入队方法:put 和 offer put方法共做了以下情况的考虑:(1)队列已满,阻塞等待;(2)队列未满,创建一个node节点放入队列中,如果放完以后队列还有剩余空间,继续唤醒下一个添加线程进行添加。如果放之前队列中没有元素,放完以后要唤醒消费线程进行消费。 offer方法仅仅对put方法一点改动 ......
队列 LinkedBlockingQueue

14.队列的顺序存储

# 1.队列的概念 ## 1.1队列的定义 **队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。** 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 ![](https://img202 ......
队列 顺序 14

Redis中消息队列的实现方式及php使用示例

# 前言 > 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用解耦,异步消息,流量削锋等问题,实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。类似于火车站排队买票、秒杀及抢购等场景应用广泛。 ##### 原文地址:[https://www.ngxcode.com/archives/753.html] ......
队列 示例 消息 方式 Redis