音源 音效 引擎unity

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

Java表达式引擎选型调研分析

本文主要对Java表达式引擎进行概要性介绍和分析,并提供一定建议,为团队研发过程中对表达式引擎的技术选型提供输入。 ......
表达式 引擎 Java

NLP技术如何为搜索引擎赋能

在全球化时代,搜索引擎不仅需要为用户提供准确的信息,还需理解多种语言和方言。本文详细探讨了搜索引擎如何通过NLP技术处理多语言和方言,确保为不同地区和文化的用户提供高质量的搜索结果,同时提供了基于PyTorch的实现示例,帮助您更深入地理解背后的技术细节。 关注TechLead,分享AI全维度知识。 ......
搜索引擎 引擎 技术 NLP

Unity Android Studio 设置自启动应用

前言 最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下 Unity部分 新建项目,平台设置为android tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1 And ......
Android Studio Unity

搜索引擎使用技巧

使用引号:如果您想搜索一个确切的短语,可以将短语放在引号中,搜索引擎将只返回包含该短语的结果。 排除特定词语:如果您希望搜索结果中不包含特定词语,可以在搜索词前加上减号“-”,搜索引擎将排除包含该词语的结果。 使用站点限定符:通过在搜索词后加上"site:",您可以限定搜索结果来自特定网站。 使用相 ......
使用技巧 搜索引擎 引擎 技巧

火山引擎 DataLeap 计算治理自动化解决方案实践和思考

本文旨在探讨火山引擎 DataLeap 在处理计算治理过程中所面临的问题及其解决方案,并展示这些解决方案带来的实际收益。主要内容包括:探讨面临的痛点和挑战、提供自动化的解决方案、分析实践效果和收益、提出结论和未来展望。 ......
火山 DataLeap 解决方案 引擎 方案

unity LookRotation LookAt 功能详解

Quaternoin 的旋转函数 static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Transform 中的 旋转函数 void LookAt(Transform target, Vector ......
LookRotation 功能 LookAt unity

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J ......
底层 Unity

unity开发——打飞碟小游戏

unity开发——打飞碟小游戏 目录unity开发——打飞碟小游戏项目地址游戏规则及要求规则要求设计模式讲解代码剖析伪代码DiskDiskDataIUserActionIActionManagerCCActionManagerPhysisFlyActionPhysisActionManagerSco ......
小游戏 unity

innodb存储引擎了解

mysql常用的存储引擎分为innodb和myisam 其中innodb具有支持事务,执行行级锁,支持MVCC,外键,自动增长列,崩溃恢复等特性。并且mysql在5.5.5之后是数据的默认存储引擎 文件: mysql的数据都存放的data文件中,其中日志文件包括 错误日志,慢查询日志,查询日志还有二 ......
引擎 innodb

JVM系列-第8章-执行引擎-cnblog

title: JVM系列-第8章-执行引擎 tags: - JVM - 虚拟机 categories: - JVM - 1.内存与垃圾回收篇 keywords: JVM,虚拟机。 description: JVM系列-第8章-执行引擎。 cover: 'https://gitee.com/youth ......
引擎 cnblog JVM

Unity 计算圆的切点

/// <summary> /// 计算过圆外一点的切点,在圆上的切点 /// </summary> /// <param name="center"></param> /// <param name="radius"></param> /// <param name="point"></param ......
切点 Unity

基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing

本文主要介绍了如何利用Unity的Compute Shader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的GitHub项目地址供大家学习。不少对Ray Tracing渲染感兴趣的朋友用了CUDA等工具开发,工作量相当大。作者直接使用大家较为熟悉的Unity,降低了工程上的开发成本,着重于Ray Traci ......
Compute Tracing Shader Unity Ray

Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点

很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分下一个比较完整的知识体系,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,forea ......
知识点 架构 知识 Unity

Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......

火山引擎ByteHouse联合Apache Airflow,让数据管理更加高效

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,火山引擎ByteHouse 正式宣布与 Apache Airflow 兼容,两者结合不仅可以高效地存储和处理大量数据、实现更便捷的数据管理,还可以使得数据基础设施的设置和维护变得无缝化。 Apache Air ......
数据管理 火山 ByteHouse Airflow 引擎

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
景深 Postprocess Unity

Unity2022.3 代码挂载的小BUG

在2022.3版本中,我先在DialogueManager脚本声明一个StoryData的对象 然后在名为DialogueManager的空物体上挂载两个脚本,并把StoryData脚本给到DialogueManager实例化的对象 在笔者看来,这种应该没什么问题,符合逻辑,此时运行游戏也没用任何问 ......
代码 2022.3 Unity 2022 BUG

chrome浏览器配置自定义搜索引擎

chrome谷歌浏览器配置自定义搜索引擎 设置 -> 搜索引擎 -> 管理搜索引擎 推荐一键直达 chrome://settings/searchEngines 地址栏键入回车即可 设置 搜索引擎 管理搜索引擎 添加自定义引擎 这里使用 头条 演示 https://so.toutiao.com/se ......
浏览器 搜索引擎 引擎 chrome

文件存储引擎模块封装和使用分享

本文讲述了作者在项目开发中使用文件存储功能遇到的问题,以及通过封装对象存储服务解决方案的经历。作者发现在多次迁移云存储服务过程中存在隐藏问题,并总结了教训。最终,作者决定从根本上解决问题,提升开发效率和代码稳定性。 ......
模块 引擎 文件

资源成本降低60%!火山引擎ByteHouse助力数字营销平台仟传网络降本增效

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,中国知名内容社交平台整合营销企业仟传网络与火山引擎ByteHouse达成合作。仟传网络将通过火山引擎ByteHouse升级底层数据引擎的实时查询、分析能力,在降低资源成本的情况下,实现高吞吐、低延时、高稳定性 ......
火山 ByteHouse 成本 引擎 数字

Unity 格子工具

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomGridWindow3 : EditorWindow { private Texture2D customBackgroundTexture; private Vector2 gridS ......
格子 工具 Unity

Unity 编辑器UI 杂记

用 rootVisualElement 方法绘制按钮和用 GUILayout.Button 绘制按钮混用的案例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using Unity ......
杂记 编辑器 Unity

Unity HybridCLR(wolong)/huatuo系列

Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEn ......
HybridCLR wolong huatuo Unity

最新Unity 如何打包发布到Android

Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
Android Unity

Unity项目开发中如何做资源加密

Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 ......
项目开发 项目 资源 Unity

Unity架构师必备的开源库,让你3天搭建商用游戏框架

现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 ......
商用 架构 框架 Unity

Docker引擎架构

## 1. Docker引擎的发展 ### 1.1 Docker引擎首次发布时 Docker首次发布时,Docker引擎由两个核心组件组成:LXC和Docker daemon Docker daemon是单一的二进制文件,包含诸如Docker客户端、Docker API、容器运行时、镜像构建等。 L ......
架构 引擎 Docker