音源 音效 引擎unity

Unity实现Voronoi图(性能友好,分布较为均匀

这是一种性能友好的并且生成较为均匀的Voronoi图的实现方式 在一张网格中生成随机点,然后在取每个点周围点就不需要去做全局遍历,在自己周围的格子遍历即可 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VoronoiDiagram : M ......
性能 Voronoi Unity

磁力搜索引擎大全教程,如何使用磁力链接。

磁力链接是一种特殊的下载链接,磁力链接可以理解为一个文件识别码,而并非具体的资源地址,下载软件需要拿着这个识别码去整个互联网(DHT网络)去寻找持有该资源的用户(节点),如果找到则可以进行传输下载。一般年代越久远的磁力链接下载成功的几率越小,因为持有该资源的节点越少。一般使用网盘下载的成功率最高,因 ......
磁力 搜索引擎 链接 引擎 教程

Angular 应用的搜索引擎优化(SEO)实战指南

笔者之前在掘金社区发表了两篇关于 Angular 开发的文章,分别介绍了 Angular 支持服务器端渲染和 PWA 的技术细节: 基于 Angular Universal 引擎进行服务器端渲染的前端应用 State Transfer 故障排查案例 Angular 应用支持 PWA(Progress ......
实战 Angular 搜索引擎 引擎 指南

基于 Angular Universal 引擎进行服务器端渲染的前端应用 State Transfer 故障排查案例

笔者之前这篇掘金文章一个 SAP 开发工程师的 2022 年终总结:四十不惑 提到,我目前的团队,负责开发一款基于 Angular 框架的电商 Storefront 应用。 这个 Storefront 是一个开源的、基于 Angular 和 Bootstrap 并为 SAP Commerce Clo ......
前端 Universal Transfer 故障 案例

敲敲云与简道云流程设计引擎对比:选择更适合您的产品

在当今数字化时代,流程管理和自动化变得越来越重要。作为APaaS服务的两个知名产品,敲敲云和简道云都提供了流程设计引擎,帮助企业实现高效的流程管理。然而,在比较两者之后,您可能会发现敲敲云在多个方面具有优势,以下是对敲敲云的几个突出优点的介绍: 多种流程触发方式: 敲敲云的流程设计引擎支持多种触发方 ......
流程设计 流程 引擎 产品

TGFX-跨平台 2D 绘图引擎

1、项目简介 TGFX(Tencent Graphics) 是一个跨平台的纯 GPU 绘图引擎,提供了完备的图片,矢量和文本的 2D 绘制能力,目前已支持:iOS, Android, macOS, Windows, Linux, 以及 Web 等平台。它最初是从 PAG 动效开源项目中孵化而来,作为 ......
引擎 TGFX 2D

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

决策引擎与规则引擎学习

决策引擎应用场景 随着互联网金融的发展以及银行数字化转型的需求,金融风控、智能风控、智能营销等话题频频出现,而 “决策引擎” 作为支撑其业务场景的核心系统,也受到了更多的关注。一般来说,决策引擎可以用于包括金融风控、内容风控、推荐营销、物联网监控等各个领域,凡是涉及到使用规则或模型来做业务决策的场景 ......
引擎 规则

最高加速9倍!字节跳动开源8比特混合精度Transformer引擎

前言 近年来,Transformer 已经成为了 NLP 和 CV 等领域的主流模型,但庞大的模型参数限制了它的高效训练和推理。于是字节跳动在 2019 年 12 月和 2021 年 6 月分别推出了高效推理和训练引擎 LightSeq,大大加速了 Transformer 系列模型的训练和推理,也打 ......
字节 精度 Transformer 引擎

游戏引擎如何设计与架构

以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 OS平台抽象层 游戏的本质其实 ......
架构 引擎

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-场景的异步加载

Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 ​ 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 ​ 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
场景 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-FSM有限状态机

Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? ​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-FSM 状态 Unity 有限 FSM

Unity-对象池 & 多对象池

Unity-对象池 & 多对象池 简介 ​ 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 ​ 在不创建 ......
对象 Unity amp

Unity-Menu&场景切换

Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-Menu 场景 Unity Menu amp

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

ASP.net MVC3 报错"未找到视图“Index”或其母版视图,或没有视图引擎支持搜索的位置 "的解决方法

https://www.cnblogs.com/allenhua/p/3746578.html 注意添加MVC3视图不能直接在View文件下新建视图,而是在控制器的Index 右击添加视图,就会在View下面产生一个Product文件夹(包含Index.cshtml) 就可以解决这个问题。 具体如图 ......
视图 quot 位置 引擎 方法

Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)

前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
解决方案 格式 方案 Unity 视频

火山引擎DataTester上线「集成工作台」功能,助力企业打造专属AB平台

火山引擎DataTester上线的「集成工作台」功能,能够将DataTester的能力与企业自身的系统进行打通,减少系统之间的多次跳转。帮助企业打造专属AB平台,满足企业的个性化诉求,大幅降低企业服务的应用成本并提升用户使用体验。该功能可以通过完善的引导,进行一站式的定制、发布、嵌出,帮助企业打造专... ......
工作台 火山 DataTester 功能 引擎