音源 音效 引擎unity

记一次Unity性能优化

Before you make any changes, you must profile your application to identify the cause of the problem. If you attempt to solve a performance problem bef ......
性能 Unity

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

unity 点击,长按和双击

转自:Unity 单击、双击、长按事件处理_unity button长按事件_司军礼的博客-CSDN博客 原理: 1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启 ......
unity

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity基于状态机的流程控制

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
流程 状态 Unity

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

Unity-Android 权限相关问题

生成AndroidManifest File -> buildSetting->playerSetting->Android->publishing Settings 权限添加位置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:and ......
Unity-Android 权限 Android 问题 Unity

InnoDB 存储引擎之 Double Write Buffer

一、概述 InnoDB 默认 page 页大小为 16KB,Linux 操作系统文件交互的最小单位是 4KB,而磁盘的最小交互单位是扇区,大小一般为 512B 假设 InnoDB 存储引擎在向磁盘写入数据时,Mysql 服务器突然宕机,那么就有可能只有一部分数据页写入到磁盘,另外一部分数据发生丢失, ......
引擎 InnoDB Double Buffer Write

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 U ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

云图说|新一代Serverless应用托管引擎——CAE

本文分享自华为云社区《云图说|新一代Serverless应用托管引擎——CAE》,作者:阅识风云。 开发运营一个应用软件,面临种种挑战:软件栈厚重、开发上线慢、资源易浪费、运维投入高、突发流量应对困难……别担心,华为云应用引擎CAE面对挑战,一扫而光!云应用引擎CAE(Cloud Applicati ......
云图 Serverless 新一代 引擎 CAE

阿里低代码引擎 | LowCodeEngine - 如何将新组件库接入物料,以TDesign为例

阿里低代码引擎默认提供了以antd为例的物料,并搭建了以antd为物料的示例demo,但实际中我们使用的不一定就是antd,有可能是别的组件库,也有可能是自己公司的组件库,这里就以自己为例告诉大家如何将新组件库接入阿里低代码引擎的物料中,以腾讯的组件库tdesign为例。 先看阿里低代码引擎的dem ......
物料 LowCodeEngine 组件 TDesign 代码

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全

写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面 ......
干货 学习资料 路线 资料 Unity

数字孪生技术:助力乡村企业数字化转型的新引擎

随着数字技术的飞速发展,数字化转型已经成为企业生存和竞争的必然选择,而数字孪生技术作为一项重要的数字化工具,正为乡村企业的发展带来前所未有的机遇。数字孪生不仅在城市中大放异彩,同样可以为乡村企业注入新的活力,实现创新、效率提升和可持续增长。本文将深入探讨数字孪生技术如何助力乡村企业的数字化转型,为其... ......
数字 乡村 引擎 技术 企业

火山引擎ByteHouse:如何用OLAP引擎提升数字营销效果?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着市场竞争的加剧,企业对数字营销投入的效果监测和优化需求日益增强,营销实时监控也成为企业提升运营效率的重要手段。在数字化营销中,数据是进行实时分析和监控的基础。企业需要建立符合自身需求的数据平台,整合和分析来自不 ......
引擎 火山 ByteHouse 效果 数字

InnoDB 存储引擎之 Insert Buffer / Change Buffer

Mysql 5.7 InnoDB 存储引擎整体逻辑架构图 一、索引概述 CREATE TABLE `t_user`( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键 id', `name` varchar(32) NOT NULL ......
Buffer 引擎 InnoDB Change Insert

axum 中使用模板引擎

利用模板引擎,我们不需要再把 HTML 代码写在 Rust 代码中了,而是将其独立保存为*.html文件。既方便维护,也有利用开发。 创建模板文件 首先,我们在项目根目录创建一个templates目录,并在这个目录创建一个index.html文件,内容如下: <!DOCTYPE html> <htm ......
模板 引擎 axum

如何在 Web 前端做 3D 音效处理

​ 一、背景 在社交元宇宙、大逃杀等类型的游戏场景下,用户在通过简单语音交流外,结合场景也需要一些立体声效果来让用户感知游戏角色周围其他用户的存在及其对应的距离和方位,提高语音互动的趣味性。 为了满足上述需求 ZEGO Express Web SDK 从 v2.10.0(Native 为 v2.11 ......
前端 音效 Web 3D

Unity学习笔记--基础

Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 ......
基础 笔记 Unity

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
huatuo Unity

Unity动态获取项目信息

string PackageName = Application.identifier; //包名 string APPversion = Application.version; //APK版本号 string ProductName = Application.productName; //产品 ......
项目 动态 Unity 信息

因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题

启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 ......
引擎 问题

Wonder8.promotion营销规则引擎,轻松搞掂千变万化的营销玩法

为了广泛支持营销活动的复杂与灵活,Wonder8.promotion(旺德發.营销)引擎使用专门设计的表达式高度提炼信息,可以轻松表达营销活动与用户选取的商品组合之间匹配范围、要求、折扣方式,可以设定多条营销规则的逻辑联合、分组、优先级,并且支持多种为用户计算最优折扣的策略。 本引擎功能细节较多,建... ......
千变万化 玩法 promotion 规则 Wonder8

做物联网的有福了,一个开源的、企业级的物联网平台,它集成了设备管理、数据安全通信、消息订阅、规则引擎等一系列物联网核心能力

JetLinks IOT是一个开源的、企业级的物联网平台,它集成了设备管理、数据安全通信、消息订阅、规则引擎等一系列物联网核心能力,支持以平台适配设备的方式连接海量设备,采集设备数据上云,提供云端API,通过调用云端API实现远程控制。 ......

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续

游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv ......
引擎 UE5 UE

数据库系列:MySQL引擎MyISAM和InnoDB的比较

1、数据库核心知识点 数据库系列:MySQL慢查询分析和性能优化 数据库系列:MySQL索引优化总结(综合版) 数据库系列:高并发下的数据字段变更 数据库系列:覆盖索引和规避回表 数据库系列:数据库高可用及无损扩容 数据库系列:使用高区分度索引列提升性能 数据库系列:前缀索引和索引长度的取舍 2、M ......
数据库 引擎 数据 MyISAM InnoDB

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

规则引擎决策表选型对比

名称框架使用复杂度web编辑界面开源友好使用指南活跃度核心使用方式优势劣势 Drools 高 无 Apache License https://www.cnblogs.com/ityml/p/15993391.html https://www.jianshu.com/p/786f272d3db2 h ......
规则 引擎