骑士231

空洞骑士 (画线)

#include <iostream> #include "minecraft.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { TxMinecraft mc; bool con=mc.ConnectMinecraft("zk.mak ......
空洞 骑士

C++&MC空洞骑士

#include <iostream> #include "minecraft.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { TxMinecraft mc; bool con=mc.ConnectMinecraft("zk.mak ......
空洞 骑士 amp MC

【法语阅读】Hayao Miyazaki commencera à travailler sur son prochain film lorsque Le garçon et le héron ne sera plus à l’affiche dans les salles de cinéma

Hayao Miyazaki commencera à travailler sur son prochain film lorsque Le garçon et le héron ne sera plus à l’affiche dans les salles de cinéma Hayao Mi ......
commencera travailler 224 233 Miyazaki

湖人 121-115险胜骑士!詹姆斯距离40000分更进一步

北京时间‬11月26日,NBA常规赛,湖人 121-115险胜骑士,迎来了4连客之旅的开门红。本场比赛湖人湖人只有八名球员轮换出场,七人得分上双。詹姆斯重返克里夫兰,骑士在客队更衣室门口的数字屏幕‬上展现詹姆斯在2016年带领‬骑士夺冠时的照片,井打出“欢迎勒布朗回家”。 詹姆斯此战投篮23次,NB ......
骑士 40000 121 115

php代码审计学习----骑士cms代码审计

php代码审计学习 骑士cms代码审计 源码下载 https://github.com/Betsy0/CMSVulSource 环境搭建 删掉data里的install.lock 然后把源码放在phpstudy的网站目录下 访问http://xxx/74cms/install.php 使用phpst ......
代码 骑士 php cms

[ABC231E] Minimal payments 题解

题目传送门 一道贪心题。 感觉很裸啊,模拟赛时随便乱写了个暴力递归就能过。每次找最接近钱数 \(x\) 的面额 \(num\),如果比钱数少那么答案为剩下 \(x \bmod num\) 钱数的答案加上 \(x \div num\)。否则答案则为剩下 \(num-x\) 钱数的答案加上 \(1\)。 ......
题解 payments Minimal 231E ABC

P2607 [ZJOI2008] 骑士

P2607 [ZJOI2008] 骑士 [P2607 ZJOI2008] 骑士 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 目录P2607 [ZJOI2008] 骑士题目大意思路code 题目大意 给你一个 \(n\) 个点,\(n\) 条边的基环树森林。 你可以从中选择若干个 ......
骑士 P2607 2607 2008 ZJOI

CS231N Assignment1 softmax 笔记

完成了Softmax的损失函数,并实现解析梯度矢量化的表达式且使用数值梯度检查实现结果。使用验证集调整学习率和正则化强度,使用SGD优化损失函数,并可视化最终学习的权重。 ......
Assignment1 Assignment softmax 笔记 231N

骑士:基环树

https://www.bilibili.com/video/BV1Aa411Q7qp/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=23dc8e19d485a6ac47f03f6520fb15c2 董老师讲的很清楚 https://www.luogu.com.cn/prob ......
骑士

ABC231G Balls in Boxes 题解

考虑 DP,设 \(f_{i,j}\) 表示在前 \(i\) 个盒子放 \(j\) 次球的所有方案得分之和,得到转移式: \[f_{i,j}=\sum\limits_{k=0}^{j}{j \choose k}f_{i-1,k}(a_i+j-k)\\ \]发现这个转移式简直是为 EGF 量身定制,于 ......
题解 Balls Boxes 231G ABC

CS231N Assignment1 SVM 笔记(更新中)

svm.ipynb 为SVM实现一个完全矢量化的损失函数 为其解析梯度实现完全矢量化表达式 使用数值梯度检查您的实现 使用验证集调整学习率和正则化 使用 SGD 优化损失函数 可视化最终学习权重 第一部分 1. 一些配置和库的导入 # Run some setup code for this not ......
Assignment1 Assignment 笔记 231N 231

2023-09-27:用go语言,在一个 n x n 的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column) 开始, 并尝试进行 k 次移动。行和列是 从 0 开始 的,所以左上单元格是 (0

2023-09-27:用go语言,在一个 n x n 的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column) 开始, 并尝试进行 k 次移动。行和列是 从 0 开始 的,所以左上单元格是 (0,0), 右下单元格是 (n - 1, n - 1),象棋骑士有8种可能的走法, 每次移动在基本方向 ......
单元 国际象棋 棋盘 象棋 骑士

231

9-23 周六 比较稀疏平常的周末一天 早上九点多起来学习,学到11点多就吃中午饭(这周吃饭大多是和杨长大一起去的),饭堂伙食还不错,一周了还不感觉到腻歪。 中午回来就继续学习。到三点就睡一会,起来继续学习。再恰饭再学习。 当然,期间也会休息一会儿,真的只是一小会儿放松精神。 晚上稍微懈怠了点,打游 ......
231

2596. 检查骑士巡视方案 (存储多维数据,tuple和array的速度差距)

本题是简单的模拟,但是对于多维数据的表示(x, y)本题更想探究一下array和tuple之间的区别。 array版本 class Solution { public: bool checkValidGrid(vector<vector<int>>& grid) { if(grid[0][0]) r ......
骑士 差距 速度 方案 数据

CS231n 乱写

线性分类器,\(f(x,W)=Wx+b\) 如果想直到模型究竟学到了什么,可以直接提取 W 的每一行生成一张图,因为每个分类的 score 都是这行和 x 矩阵乘得到的(或者你说转置之后作点乘) 线性不是直线,对于一个大小为 \([n,m]\) 的图片,我们用 \([1,n\times m]\) 的 ......
231n 231 CS

P4042 [AHOI2014/JSOI2014] 骑士游戏

[原题](https://www.luogu.com.cn/problem/P4042) 非常好的一道题,用到了一个重要的思路:消除$dp$的后效性 不要觉得这个东西很恐怖,其实这个东西并不复杂,只是名字有点吓人 我们容易想到对把原题抽象成一个图,我们容易想到如果该图为$DAG$我们要怎么做,直接拓 ......
2014 骑士 P4042 4042 AHOI

231A - Team

## A. Team [https://codeforces.com/problemset/problem/231/A](https://codeforces.com/problemset/problem/231/A) ##### One day three best friends Petya, ......
231A Team 231

CF231E Cactus

[CF231E Cactus](https://www.luogu.com.cn/problem/CF231E) 点仙人掌的性质:每个点最多只在一个环里。 ![image.png](https://s2.loli.net/2023/08/28/JBc4Dr8FA5imX6R.png) 对于 $u,v ......
Cactus 231E 231 CF

黑魂231 黑骑士建模

把素材里的c2410材料导入unity项目的model文件夹里,用一个文件夹放起来。 然后把c2410模型放进EnemyHandle里,取消ybot。 接着将c2410的material的材质包都选上,里面的shader改成有 Specular setup 的选项。 把对应的材质原图和光影图放进去。 ......
骑士 231

C++黑马程序员——P231-235. map容器

P231. map容器-构造和赋值 P232. ...-大小和交换 P233. ...-插入和删除 P234. ...-查找和统计 P235. ...-排序 P231. 构造和赋值 —————————————————————————————————————————————————————————— ......
黑马 程序员 容器 程序 231

2023-08-16:用go语言如何解决进击的骑士算法问题呢?

2023-08-16:用go写算法。一个坐标可以从 -infinity 延伸到 +infinity 的 无限大的 棋盘上, 你的 骑士 驻扎在坐标为 [0, 0] 的方格里。 骑士的走法和中国象棋中的马相似,走 “日” 字: 即先向左(或右)走 1 格,再向上(或下)走 2 格, 或先向左(或右)走 ......
算法 骑士 语言 问题 2023

【题解】luogu P2324 [SCOI2005] 骑士精神

题目传送门:[luogu P2324 [SCOI2005] 骑士精神](https://www.luogu.com.cn/problem/P2324) # 题意 ![图片](https://cdn.luogu.com.cn/upload/pic/1389.png) # 分析 数据范围比较小,适合搜索 ......
题解 骑士 精神 luogu P2324

【题解】Luogu[P2607] [ZJOI2008] 骑士

题目说给定 $n$ 个点 $n$ 个关系,也就是 $n$ 条边,显然是基环树,又因为没有规定一定连通,于是我们可以将题目简化为给定一个基环树森林,点有点权,相邻的两个点不能同时选,问最大点权和。 ### part1 我们先考虑如果没有环,只是树,该怎么做。 这一部分很简单,令 $f_{i,0/1}$ ......
题解 骑士 Luogu P2607 2607

P4042 [AHOI2014/JSOI2014] 骑士游戏

## Description 在这个游戏中,JYY 一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻击。两种攻击方式都会消耗 JYY 一些体力。采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽;而采用法术攻击则 ......
2014 骑士 P4042 4042 AHOI

[AHOI2014/JSOI2014] 骑士游戏

# [AHOI2014/JSOI2014] 骑士游戏 观察性质: 1. 对于一类怪兽,要么全部使用普通攻击,要么全部使用魔法攻击。 2. 若对怪兽 $i$ 满足 $s_i > k_i$,则必使用魔法攻击。 3. 若按照怪兽的生成关系连有向边建图,则一个环内 $k$ 值最小的怪兽必使用魔法攻击。 注意 ......
2014 骑士 AHOI JSOI

力扣231、326 2的幂,3的幂

**示例 1:** ``` 输入:n = 1 输出:true 解释:20 = 1 ``` **示例 2:** ``` 输入:n = 16 输出:true 解释:24 = 16 ``` **示例 3:** ``` 输入:n = 3 输出:false ``` **示例 4:** ``` 输入:n = 4 ......
231 326

[ZJOI2008] 骑士(拆环,搜索)

### 题意: 有个n个骑士,每个骑士都有且仅有一个自己最厌恶的骑士,现在需要选出一批骑士,要求每个骑士在其中都不会碰上自己最厌恶的骑士,请输出能有的最大战力和 ### 思路: 该题和没有上司的舞会非常相似,可以逆序查找讨厌当前骑士的所有骑士,靠构造带根节点的数来求出每个连通块的最大战力 ### 遇 ......
骑士 ZJOI 2008

[附课程学习笔记]CS231N assignment 3#1 _ RNN 学习笔记 & 解析

欢迎来到assignment3 从现在开始, 网上的博客数量就少了很多. 毕竟从现在, 我们开始了更具体网络的学习. 这里的组织形式可能会比较怪, 我会将RNN相关的课程内容和代码混在一起, 这样也可以同时作为学习笔记, 也是考虑到RNN之后没有官方讲义之后自己概括性的评说, 感觉比较好组织. 因为 ......
笔记 课程学习 assignment 课程 231N

AtCoder Beginner Contest 231

A - Water Pressure #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; printf("%.6lf\n" , n / 100.0 ); return 0; } B - Election ......
Beginner AtCoder Contest 231

CS231N assignment 3 _ GAN 学习笔记 & 解析

这篇文章之所以来的比较早, 是因为我们机器人比赛字符识别数据集不够, 想自己造点数据集其实 课程内容总结 所谓GAN, 原理很简单, 我们有一个生成器网络和鉴别器网络, 生成器生成假的数据, 鉴别器分辨真假, 二者知己知彼互相优化自己, 从而达到博弈的效果. 实际操作中, 我们一般是训练k步鉴别器, ......
assignment 笔记 231N 231 GAN
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