atcoder express 119f arc

AtCoder Beginner Contest 332 题解

A - Online Shopping 题目链接 Atcoder Luogu 简要题意 共有 \(n\) 件商品,第 \(i\) 件商品的价格为 \(p_i\) 日元,数量为 \(q_i\) 件。 除了购买商品所需的的钱数,还要支付运费:如果所买商品的总价小于 \(s\) 日元,那么要支付运费 \( ......
题解 Beginner AtCoder Contest 332

[ARC132E] Paw

最终状态自左至右一定形如 <<< >>> ,即中间有一段和原序列相等,左边都是左箭头,右边都是右箭头的形式。 证明考虑如果要保留原序列 \([l,r]\) 一段(显然 \([l,r]\) 中不含 .),那么设位于 \(l\) 以左且距 \(l\) 最近的前两个点为 \(i,j\)(满足 \(i>j\ ......
132E ARC 132 Paw

[ARC133B] Dividing Subsequence

Dividing Subsequence 这道题与最长公共子序列类似,可以先去水一水那道题。 题意 本题就是让你从 \(p\) 里面选出一个子序列 \(b_i\) 和 \(q\) 里面选出一个子序列 \(a_i\),我们要使 \(b_i\) 是 \(a_i\) 的倍数。 解法 本题直接用动态规划,是 ......
Subsequence Dividing 133B ARC 133

AtCoder Beginner Contest 332

AtCoder Beginner Contest 332 A - Online Shopping 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1e6 + 10; typed ......
Beginner AtCoder Contest 332

AtCoder Grand Contest 001

比赛链接 A - BBQ Easy 从小到大排序以后,答案就是所有奇数位置之和。 B - Mysterious Light 发现去掉前两次反射以后,剩下的是一个在平行四边形内反射的过程,且形式类似于辗转相除。具体地, \[F(n,x)=\begin{cases} -n & x=0\\ 2x\lflo ......
AtCoder Contest Grand 001

[ARC132E] Paw

题意 给定一个字符串 \(S\)。 每次等概率随机选择一个为 \(.\) 的位置,随机向左或者向右移动。 走过的位置全部覆盖成 \(<\) 或 \(>\)。 Sol 注意到最终的状态一定是 \(<<<<< ... >>>>>\)。 考虑 \(dp\) 出前缀和后缀的概率。 设 \(f_i\) 表示已 ......
132E ARC 132 Paw

[ARC132E] Paw

题目链接 考虑最后形态,一定是有某一个区间 \([l,r]\) 保持初始的样子, \(l\) 前面都是 <,\(r\) 后面都是 >。 这个区间一定是某两个相邻圆点的位置。设 \(f_i\) 为前 \(i\) 个数全部被覆盖成 < 的概率。设 \(x\) 为 \(l\) 前面圆点的数量,\(y\) ......
132E ARC 132 Paw

[ARC169E] Avoid Boring Matches

题解链接 非常厉害的一道题。 考虑无解是什么情况? R 的个数超过 \(2^{n-1}\) 先考虑如何判定。从前往后考虑,如果遇到一个 B,那么如果后面有 R,就选最靠前的 R,否则选最靠后的一个 B.如果遇到 R,就选最靠后的一个 B。 但是这个判定很繁琐。我们考虑求出一个合法序列,使得他的 B ......
Matches Boring Avoid 169E ARC

AtCoder Regular Contest 169

A - Please Sign 某个 \(A_i\) 对 \(A_1\) 的贡献是 \(\binom{10^{100}}{\mathrm{dep}_i}\),所以深度为 \(d\) 的节点的 \(A_i\) 之和只要不为 \(0\),其贡献就一定远大于深度 \(<d\) 的所有点的贡献之和。 从大到 ......
AtCoder Regular Contest 169

ARC168E

题面 给定长度为 \(n\) 的数列 \(\{a_i\}\) 和两个参数 \(k, s\),将 \(\{a_i\}\) 划分成 \(k\) 段,最大化 和 \(\geq s\) 的段数。 \(1 \leq k \leq n \leq 250000, 1 \leq A_i \leq 10^9, 1 \ ......
168E ARC 168

ARC165E

题面 给一棵 \(n\) 个节点的树和一个整数 \(K\)。每次操作,等概率随机选一个所在连通块大小大于 \(K\) 的点,并删掉这个点和与之相连的所有边。重复操作直到图上所有连通块大小不超过 \(K\),求期望操作次数,答案对 \(998244353\) 取模。 \(K< n\le 100\) 。 ......
165E ARC 165

ARC166 B Make Multiples 题解

Link ARC166 B Make Multiples Question 给出 \(N\) 个整数, \(A_1...A_N\) ,还有三个数 \(a,b,c\) 我们可以给 \(A_i\) 加上 \(1\) 需要使得数组 \(A\) 满足,存在一个数是 \(a\) 的倍数,一个数是 \(b\) ......
题解 Multiples Make ARC 166

AtCoder Beginner Contest 332 (D)

题目链接 思路: 这就是一个二维的全排列问题 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; using ll = long long; #define LNF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f #define INF 0x3f3f3f3f #d ......
Beginner AtCoder Contest 332

ATCoder 332 A-D

A : Online Shopping (读懂题即可) package AtCoder.begin332; import java.util.Scanner; public class A { public static void main(String[] args) { Scanner sc = ......
ATCoder 332 A-D

【题解】AtCoder abc322_f Random Update Query

传送门:https://atcoder.jp/contests/abc332/tasks/abc332_f 容易发现,对于一个位置 $i$,$A_i$ 的最终值是由对 $i$ 的最后一次赋值操作决定的;因此,将所有操作按时间顺序倒过来考虑,则由第 $j$ 次操作决定 $A_i$ 最终值的概率为"在第 ......
题解 AtCoder Random Update Query

【题解】AtCoder abc332_g Not Too Many Balls

传送门:https://atcoder.jp/contests/abc332/tasks/abc332_g 看完题,第一眼反应为最大流。 建模方式为:以颜色为左部点,盒子为右部点,源点 $S$ 向颜色 $i$ 连一条容量为 $A_i$ 的边,盒子 $j$ 向汇点 $T$ 连一条容量为 $B_j$ 的 ......
题解 AtCoder Balls Many 332

AtCoder_abc332

AtCoder_abc332 比赛链接 A - Online Shopping A题链接 题目大意 这里有\(N\)件商品,第\(i\)件商品价格为\(P_i\),你要购买\(Q_i\)件,除了购买的费用外,他还要支付运费。 如果购买的总价大于\(S\),运费为0元,否则他需要支付\(K\)元的运费 ......
AtCoder_abc AtCoder 332 abc

AtCoder Regular Contest 169 (ARC169)

怎么有人 ARC A 卡了半天的? A. Please Sign 考虑 \(i\) 位置上的数,下次它被加到 \(P_i\),再下次被加到 \(P_{P_i}\),因为这个序列有性质 \(P_i<i\),这样加若干轮一定会到达 \(1\)。 令所有的 \(i\) 向 \(P_i\) 连边,则这是一棵 ......
169 AtCoder Regular Contest ARC

AtCoder Beginner Contest 332

AtCoder Beginner Contest 332 A - Online Shopping int main() { IOS; for (_ = 1; _; --_) { cin >> n >> m >> k; ll ans = 0; rep (i, 1, n) { ll a, b; cin ......
Beginner AtCoder Contest 332

Atcoder abc301 复盘(更新中)

跳转比赛链接 A - Overall Winner 简述: 高桥和青木下了 \(N\) 盘棋。给你一个长度为 \(N\) 的字符串 \(S\),表示这两盘棋的结果。如果 \(S\) 的 \(i\) 个字符是 t,那么高桥赢得了 \(i\) 局;如果 \(S\) 的 \(i\) 个字符是 A,那么青木 ......
Atcoder 301 abc

AtCoder Beginner Contest 331 G - Collect Them All【概率期望+容斥+多项式】

题目链接:ABC331_G 写在前面 将来如果回顾这道题,建议自己看完题意一定先重新推一遍。如果还是不够熟练,多去做一些同类型的题目吧。 题意: 盒子里有 \(N\) 张卡片,每张卡片上写着一个数字,数字的范围是 \(1,...,M\),写着数字 \(i\) 的卡片有 \(C_i\) 张\((C_i ......
多项式 概率 Beginner AtCoder Contest

ARC169 B Subsegments with Small Sums 题解

Link ARC169 B Subsegments with Small Sums Question \(x\) 是一个序列,定义 \(f(x)\) 为把序列 \(x\) 切成几段,每段的和不能超过 \(S\) 的最小段数 给出序列 \(A=(A_1,A_2,\cdots,A_N)\) 求: \[\ ......
题解 Subsegments Small with Sums

ARC169 A Please Sign

Link ARC169 A Please Sign Question 给出 长度为 \(n\) 的数组 \(A\),以及长度为 \(n-1\) 的数组 \(P\),满足 \(P_i<i\),\(P\) 标号为 \(2\sim n\) 每一轮操作为 \(A_{P_i} \leftarrow A_i+A ......
Please Sign ARC 169

ARC169

A 我们定义 \(dp_{dep}\) 为第 \(dep\) 层会对上一层产生多少的影响。 如果有一层的影响大于 \(0\),在足够次计算后那么肯定是正号。如果小于零那就一定是负号。 由于越久影响到的,对答案的贡献就越大。 所以层数倒叙枚举即可。 code ......
ARC 169

AtCoder Beginner Contest 331

C - Sum of Numbers Greater Than Me 题意:给定一个长度为n的数组,分别找出比a[i]大的数组里的数的和 思路:用map记录每个数的个数,然后遍历一遍,后面一个项就是数组之和-前面一项-前面的累加 #define int long long using namespa ......
Beginner AtCoder Contest 331

[ARC164E] Segment-Tree Optimization 题解

题目链接 题目链接 题目解法 一个自认为比较自然的解法 这种一段序列切成两部分的问题首先考虑区间 \(dp\) 令 \(f_{l,r}\) 为 \([l,r]\) 能构成的最小深度,\(g_{l,r}\) 为在 \(f_{l,r}\) 最小的情况下最少的最大深度的点的个数 转移枚举 \(k\) 即可 ......

Daiwa Securities Co. Ltd. Programming Contest 2023(AtCoder Beginner Contest 331)

Daiwa Securities Co. Ltd. Programming Contest 2023(AtCoder Beginner Contest 331) A - Tomorrow 解题思路: 模拟。 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace s ......

ARC121D 1 or 2

题意 你有 \(n\) 个糖果,第 \(i\) 个的价值为 \(a_i\)。 每次操作可以选 \(1\) 或 \(2\) 个糖果。 问在所有的方案中,\(1\) 个或 \(2\) 个糖果的价值之和的最大值和最小值之差最小是多少。 Sol 很有趣的诈骗题。 首先套路的,考虑将选一个的情况变为选一个 \ ......
121D ARC 121 or

A novel essential protein identification method based on PPI networks and gene expression data

A novel essential protein identification method based on PPI networks and gene expression data Jiancheng Zhong 1 2, Chao Tang 1, Wei Peng 3, Minzhu Xi ......

Predicting gene expression from histone modifications with self-attention based neural networks and transfer learning

Predicting gene expression from histone modifications with self-attention based neural networks and transfer learning Yuchi Chen 1, Minzhu Xie 1, Jie ......
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