blazor server unity

nacos-server-1.4.5 修改端口不生效

背景 nacos被发现漏洞,需升级到Nacos >= 1.4.5 版本。github上发现nacos-server-1.4.5是2023年3月17日发布的。https://github.com/alibaba/nacos/releases 更新步骤 1、 先将旧版本停止cd /data/nacos/ ......
nacos-server 端口 server nacos

Unity ShaderGraph 截图保存为PNG

很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG ......
截图 ShaderGraph Unity PNG

sql server 查找阻塞

CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_who_lock] AS BEGIN DECLARE @spid INT , @bl INT , @intTransactionCountOnEntry INT , @intRowcount INT , @intCountProperties I ......
server sql

http-server 本地运行前端项目

1.安装http-server 1 npm install -g http-server 2.启动: http-server ......
前端 http-server 项目 server http

Unity学习笔记02 —— C#语法

C#语法 控制台 Console Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); 随机数 Random Random random = new Random(); random.Next(); 变量 变量类型 变量名 int float char string bo ......
语法 笔记 Unity

Unity Shader案例05-------透明遮挡

旋转透明遮挡显示后面的物体 Shader "CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE #i ......
案例 Shader Unity 05

Unity学习笔记01 —— 编辑器

Unity中编辑器的使用,一些常用操作以及常用属性的说明。文章介绍内容:场景、组件、材质、摄像机、渲染管线、遮挡剔除以及LOD。 ......
编辑器 笔记 Unity

Unity Shader之如何实现Low版钻石效果

Low版钻石效果,这里我购买了Unity商店里的资源——GemShader&CrossFlare,其实现效果其实很简单。 一个好的效果,shader占50分,贴图占50分。 这里思路是做一个割裂的CubeMap贴图,然后使用折射过的向量和视线的反射向量去采样即可。 割裂的CubeMap如下: sha ......
钻石 效果 Shader Unity Low

disk2vhd工具迁移Server2008R2过程注意事项

第一步:使用disk2vhd工具 1、官网下载最新版本; 2、如果报错尝试兼容性运行; 3、存储位置可以使用网络存储位置; 第二步:hyperV下面创建虚拟机 1、按照常规步骤创建,选择【第一代虚拟机】【使用现有虚拟磁盘】; 2、虚拟机挂载Server2008R2的安装光盘,调整为光盘启动; 3、启 ......
注意事项 disk2vhd 事项 过程 工具

MySQL安装 starting the server解决办法

https://blog.csdn.net/qq_52183856/article/details/123792012 主要原因: ......
starting 办法 server MySQL the

Unity

真的牛逼GPT,效率拉满 ......
Unity

azure databricks中使用Unity Catalog 03--Data Sharing

本文介绍 Azure Databricks 中的 Delta Sharing,这是安全的数据共享平台,可用于与组织外的用户共享 Azure Databricks 中的数据。sharing分两类:开放共享:可与任何用户共享数据(无论他们是否有权访问 Azure Databricks)。Databric ......
databricks Catalog Sharing azure Unity

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 以下是代码: Json数据读取器以及泛型基类 using UnityEngine; public class JsonDataManager : Singleton<JsonDataManager> { public Js ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

unity 【数学】 不使用TransformPoint计算当前localPosition对应的worldpos

求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ ......

unity editor 查找“被引用”的asset

https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti ......
editor unity asset

Unity Shader案例04-------透明

Shader "CLF/SetTransparent" { Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 漫反射 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} // 2D纹理贴图 _AlphaScale("Alph ......
案例 Shader Unity 04

unity c# IEnumrator 与 async 有的区别

前言 IEnumerator 和 async 是在 Unity 和 C# 中处理异步编程的两种不同方法。它们各自有不同的使用场景和优缺点。 IEnumerator IEnumerator 是 C# 中的一个接口,用于实现迭代器模式。在 Unity 中,它通常用于协程(Coroutine)来处理异步操 ......
IEnumrator unity async

minio server pool+domain模式实现静态website服务能力

基于server pool 的核心是提供一个灵活的扩容以及灾备能力,基于domain 约定方便进行数据路由,功能上类似aws s3 的 提供的website 托管能力 参考图 简单说明 bucket 格式 bucket 格式类似了aws s3 托管模式 .<minio_domain> domain ......
静态 website 能力 模式 domain

Unity Shader案例03-------自发光效果

Shader "CLF/SetLightting" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1) //模型主颜色 _InSideRimColor("InSideRimColor", Color) = (1,1,1,1)//内边缘光 ......
案例 效果 Shader Unity 03

sql server相关学习sql语句

sql脚本 表结构设置 点击查看代码 if exists(select * from sys.objects where name='Department' and type='U') drop table Department create table Department ( --id iden ......
语句 sql server

Unity Shader案例02--------流光效果

使用编辑工具Unity2021 直接上代码 Shader "CLF/SetFlowingLight" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //流动控制 _Progress("Progress",Range(0, 1)) = 0.2 ......
流光 案例 效果 Shader Unity

SQL Server底层架构技术对比

背景 数据库是信息化的基石,支撑着整个业务系统,发挥着非常重要的作用,被喻为“IT的心脏”。因此,让数据库安全、稳定、高效地运行已经成为IT管理者必须要面对的问题。数据库在底层架构层面需要满足以下几点建设要求: 安全和可靠:不能因为服务器的软硬件故障导致数据丢失和业务中断; 容灾:多数据中心间的数据 ......
底层 架构 Server 技术 SQL

Unity Shader案例01--------物体压缩放大

使用Unity2021 1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader 2.渲染Shader 压缩放大渲染设置代码 Shader "CLF/SetZoom" { Properties { // 通常所有属性名都以下划线字符开头 //Texture 2D == 贴图 ......
物体 案例 Shader Unity 01

minio server pool 的一些特点

minio server pool 是目前minio 官方推荐的集群扩容方案,使用上简单,算是做到了真的集群扩容能力,操作简单,维护成本并不是很大以下说明一些特点 特点 多个server pool 的都是可以上传的以及下载操作的,而且server pool 内的都可以看见所有文件 多个server ......
特点 server minio pool

Unity之PBR两种工作流简介

关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定: 可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下: 也就是前者用了一张Specular Map,后者用的是Metallic Map。那么它们的不同点总结如下: Specular WorkFlow 1. Diffuse ......
工作流 简介 Unity PBR

azure databricks中使用Unity Catalog 02--功能体验

目录先决条件在Azure Databricks环境中设置Unity Catalog元存储步骤1:为元存储创建blob存储步骤2:创建Azure Databricks访问连接器步骤3:在Azure Databricks帐户控制台中创建元存储步骤4a:创建catalog和托管表步骤4b:创建一个外部表U ......
databricks Catalog 功能 azure Unity

azure databricks中使用Unity Catalog 01--基础概念

先总结下unity catalog是databricks的数据治理解决方案,他提供了统一的元数据管理、权限访问控制、数据审核、数据质量、数据血缘、数据发现、数据共享等功能。目前unity catalog在azure中国(Mooncake)还不能使用,如果要使用,需要单独联系databricks客户代 ......
databricks 概念 Catalog 基础 azure

remote server can't connect mysql

最近, 在写node项目时,远程服务器在连接mysql数据库时,出现一下问题: 解决此问题: 1) 2) 具体详看: https://stackoverflow.com/questions/37916941/cant-connect-to-remote-mysql-server-10061 ......
connect remote server mysql can

Unity URP shader之镭射效果实现

可参考:万物皆可镭射,个性吸睛的材质渲染技术 镭射公式分享如下: 1 // 此公式来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/487204843 2 // HSV -> RGB 3 half3 HUEToRGB(half h) 4 { 5 half3 color; 6 colo ......
效果 shader Unity URP

英文变量在unity面板中以中文形式显示

英文变量在unity面板中以中文形式显示 [LabelText("要显示的中文")] public float chairMinAngle; ......
以中 变量 面板 形式 unity