blazor server unity

HTTP协议分析与Unity用法

一、http协议简介 http协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,使用TCP/IP通信协议传输数据,面向对象简洁、快速、无连接、无状态。 二、http工作原理 1、客户端连接到Web服务器 HT ......
Unity HTTP

SQL SERVER 数据库查询包含某个字符串的所有物理表

create PROCEDURE [dbo].[SP_FindValueInDB] ( @value VARCHAR(1024) ) AS BEGIN -- SET NOCOUNT ON added to prevent extra result sets from -- interfering w ......
字符串 字符 物理 数据库 数据

unity chatGPT

GitHub - keijiro/AICommand: ChatGPT integration with Unity Editor Unity 开发向 ChatGPT( AI )相关的项目、网站 - 简书 (jianshu.com) ......
chatGPT unity

cocos creator教程:嵌入 unity

使用配置 unity 2021.3.20f1c1 cocos creator 3.6.1 unity 配置 1. 配置原生环境 顶部菜单/文件/生成设置,以 IOS 为例 2. 配置 API Level 和 cocos 打包配置一致 接入步骤 导出 unity 安卓项目 将导出的 unity 安卓项 ......
creator 教程 cocos unity

svn: Server SSL certificate verification failed certificate issued for a different hostname

svn: E230001: Server SSL certificate verification failed certificate issued for a different hostname 意思是服务器的SSL证书验证失败,证书为不同主机名颁发。 解决方法: 通过命令在本机接受证书即可, ......

Windows server部署开源FileZilla FTP Server

Ftp:文件传输协议。NAS(网络附加存储)使用的协议之一。其它还有smb,nfs,webdav协议。。。。。 ftp用于各地分散的主机使用网际网络传输文件,达到资源共享和信息传递的目的。ftp采用c/s架构(Client/Server:即客户端/服务端)。一般是在一台服务器上架设ftp serve ......
FileZilla Windows Server server FTP

javax.websocket.server.ServerContainer not available

日志 javax.websocket.server.ServerContainer not available 源代码如下: @SpringBootTest @Runwith(SpringRunner.class) public class Test{ //…… } 单元测试类的原注解如上,运行出现 ......

Sql Server数据库(可疑)解决办法

解决: 方法一: 重新还原数据库 方法二: 1、修改数据库为紧急模式ALTER DATABASE Zhangxing SET EMERGENCY2、使数据库变为单用户模式ALTER DATABASE Zhangxing SET SINGLE_USER(用时可能教长)3、修复数据库日志重新生成,此命令 ......
办法 数据库 数据 Server Sql

Sql Server数据库恢复挂起

第一种解决办法: 权限问题,把SQL Server启动账号改为具有完全控制权限的本地账号,停止SQL服务并重新启动 ctrl+r运行 输入services.msc,进入服务!然后找到具有完全控制权限的本地管理员用户帐号,如图! 右击它,点击它的属性,然后点击登录按钮,见里面的密码,改成你进入sql ......
数据库 数据 Server Sql

【Python】Jupyter Notebook:IOPub message rate exceeded. The notebook server will temporarily stop sending output to the client in order to avoid crashing it..解决方案

✨报错提示 IOPub message rate exceeded. The notebook server will temporarily stop sending output to the client in order to avoid crashing it. To change thi ......

【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法

1 前言 ​ 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 ​ 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
顶点 模板 Unity3D 方法 Unity3

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Photon环境搭建

1 简介 ​ Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 S ......
Unity3D 环境 Photon Unity3 Unity

【Unity3D】缩放、平移、旋转场景

1 前言 ​ 场景缩放、平移、旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换。 ​ 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那么只需要对根对象施加变换就可以实现场景变换;如果有多个根对象,那就需要对所有根对象施加变换。该方案实 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】使用GL绘制线段

1 前言 ​ 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 ​ Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
线段 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】绘制物体表面三角形网格

1 仅绘制三角形网格 ​ 1)创建游戏对象 ​ 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: ​ 场景显示如下: ​ 2)添加脚本组件 ​ GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
网格 三角形 物体 表面 Unity3D

【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新

1 前言 ​ Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 ​ 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新。 ​ AssetBund ......
AssetBundle Unity3D Unity3 资源 Unity

【Unity3D】绘制物体外框线条盒子

1 需求描述 ​ 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) ​ 内框和外 ......
物体 线条 盒子 Unity3D Unity3

【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框

1 需求描述 ​ 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】协同程序

1 简介 ​ 1)协程概念 ​ 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity 3D

【Unity3D】VideoPlayer组件

1 简介 ​ AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。 ​ VideoPlayer 属性面板如下: Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL; Video Clip:视频片段; Play On Awake: ......
VideoPlayer 组件 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】表面着色器

1 前言 ​ 固定管线着色器一、固定管线着色器二 中介绍了 ShaderLib 的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(Surface Shader)的用法。固定管线着色器基于 ShaderLib 命令实现,表面着色器基于 CG 语言实现。目前主流的 Shader 编程语言主要有 GLSL、HLSL、 ......
表面 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

1 简介 ​ 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持 ......
粒子 ParticleSystem Unity3D Unity3 系统

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介 ​ LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
线段 LineRenderer Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】固定管线着色器一

1 前言 ​ 着色器(Shader)是渲染管线中最重要的一环,Unity3D 底层基于 OpenGL 实现,读者可以通过 渲染管线 了解 Unity3D 渲染流程。 ​ OpenGL 1.x 为固定管线,2.x 之后才支持可编程管线,Unity3D 固定管线着色器使用 ShaderLab 语言实现。 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D