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一篇文章搞定Cocos Creator中动画编辑器的使用

在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Ani ......
编辑器 篇文章 Creator 动画 Cocos

Cocos Creator中定时任务的实现

在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中,地鼠出洞3秒后消失,飞机大战中飞机每隔1秒钟发射一颗子弹等等。 由于其应用场景非常多,因此, Cocos Creator 中为我们提供了方便的计时器,这个 ......
任务 Creator Cocos

Cocos Creator开发中的事件响应

在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 触摸事件 1: 触摸事件类型: ......
Creator 事件 Cocos

mask-rcnn_swin-t-p4-w7_fpn_1x_coco.py 里面的内容

_base_ = [ '../_base_/models/mask-rcnn_r50_fpn.py', '../_base_/datasets/coco_instance.py', '../_base_/schedules/schedule_1x.py', '../_base_/default_ru ......

Cocos Creator常用基础操作总结

场景操作 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称'); //预加载场景 cc.director.getScene(); //获取当前场景 节点操作 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、th ......
常用 Creator 基础 Cocos

Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非 ......
骨骼 组件 Creator 动画 Cocos

Cocos creator屏幕适配怎么做?

前言 cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽 ......
屏幕 creator Cocos

Cocos Creator 3.x 如何调用Android的相册

Cocos Creator 3.x是一款跨平台的游戏开发引擎,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要使用相册中的图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何调用Android的相册,并选择其中的图片,将其显示到精灵上,并给出 ......
Android Creator 相册 Cocos

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 ......
物理 Creator Cocos 3.0 PBR

Cocos Creator中Component使用详解

序言 在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据 2: start: 也就是第一次执行 upda ......
Component Creator Cocos

来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件

前言 在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。 一、JSON简介 1. 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript Object Notat ......
Creator 文件 Cocos JSON

Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案

前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Creator 方案 资源 Cocos

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 ......
Drawcall 性能 Creator Cocos 2D

Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect

前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1. ` let v1 : cc.Vec2 = ......
向量 矩形 Creator Cocos cc

Cocos Creator动作系统和缓动系统总结

动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要 ......
系统 动作 Creator Cocos

Cocos Creator中Sprite组件使用详解

在Cocos Creator游戏开发中,Sprite组件是非常重要的组件之一,也是使用最频繁的组件之一。因此,必须对其非常熟悉。 Sprite组件简介 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵 ......
组件 Creator Sprite Cocos

Cocos Creator中Label组件使用详解

在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; H ......
组件 Creator Cocos Label

Cocos Creator 要学习哪些知识点如何学?

Cocos Creator 要学习哪些知识点如何学 现在很多同学想做微信与抖音小游戏创业,很多都在学习Cocos Creator游戏开发,网上的资料也很多,今天给大家分享博毅创为的Blake老师整理的Cocos Creator的学习路线。 1: JavaScript与TypeScript程序设计; ......
知识点 Creator 知识 Cocos

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Cocos 2.x- 屏幕适配、对齐策略

在《Cocos 2.x-Hello World 飞机大战游戏》,简单实现了一个Cocos 2.x Hello World 程序,但是在不同的机型的运行效果,会出现黑边的情况,在查看Cocos Creator的手册之后,发现了一个简单的解决方案,这里记录一下处理过程。 1. 环境搭建 为了不对原来的代 ......
屏幕 策略 Cocos

夜精灵与我共舞

突然想明白了好像没必要给思维上很多枷锁,“在佛前苦等千年为了等你再看我一眼” 这种思维方式也太逆天了。为什么不能没心没肺、快乐加倍呢?为什么一定要对前途负责呢?为什么一定要按照数据分析,根据结果推测呢? 之前很久没能带着某种自信和人交流,在 “自己做的远远不够” 这个事实面前抬不起头。和脑袋里面的 ......
精灵

Cocos 2.x-Hello World 飞机大战游戏

Java程序员 Cocos 2.x 初体验(Helloworld),飞机大战游戏 参考野生程序君教程 1. 环境搭建 在Cocos官网下载CocosDashboard_2.0.1.exe,安装,启动后设置编辑的目录(默认情况下,编辑器安装在C盘中,每一个版本的编辑会占用较大的空间,所以这里将编辑器安 ......
大战 飞机 x-Hello Cocos Hello

A piece of code for loading and caching Skeleton Animation in IO task [Cocos2dx.3.17.2]

/**************************************************************************** Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. http://www.cocos2 ......
Animation Skeleton Cocos2dx caching loading

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x ......
OpenHarmony 翅膀 生态 Unity Cocos

Cocos Creator 常见错误排查方法

Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 到底谁为null或undefine 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 我 ......
常见 错误 Creator 方法 Cocos

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第003节3D模型的基本概念

3.1 计算机如何制作一个3D模型 讲述这个问题之前,我们先来看下现实生活中我们要做一个模型,应该如何做呢?首先我们要把模型的形状给雕刻构建出来,现实生活中的物体都是由分子组成的连续的表面,计算机是离散的无法做到这点,所以计算机通过微分的方式,把一个曲面分成”多个平面”来模拟实现连续的物体表面。常见 ......
模型 概念 Creator 基础 Cocos

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 ......
物体 Creator 基础 项目 Cocos

初识Cocos Creator

1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD ......
Creator Cocos

Cocos 3.3.2的滚动视图的禁用各项滚动和触摸事件

问题: 遇到cocos在滚动视图上,当需要对滚动视图进行禁止用户点击等各项操作时,需要对滚动视图的对应的节点进行禁用,实际代码如下图所示 点击查看代码 ``` /** * 关闭滚动界面对应的鼠标和参谋相关的事件 * @param ScrollViewNode 滚动 */ offScrollTouch ......
视图 事件 Cocos

自标注目标检测数据集(labelme)转voc\coco格式,并切图处理

http://www.icodebang.com/article/355859.html highlight: githubtheme: github 这篇博客记录了我处理自标注的目标检测数据集的过程,由于数据集中小目标占比较大,处理的目标是希望将数据集中图片切割成小块。过程相对比较繁琐,因此在此记 ......
目标 labelme 格式 数据 coco