codeforces 280c game tree

LSMT(Log-Structured Merge-Tree)

LSM简介Log Structured Merge Tree,下面简称 LSM。2006年,Google 发表了 BigTable 的论文。这篇论文提到 BigTable 单机上所使用的数据结构就是 LSM。目前,LSM 被很多存储产品作为存储结构,比如 Apache HBase, Apache C ......

最小割树:Gomory-Hu Tree

正式开始之前考虑一个问题:给定一张无向图,q次询问任意两点之间的最小割,如何实现? 最小割树 对于上面哪个问题最显而易见的做法是每次都跑一遍 dinic,时间复杂度 $O(qn^2m)$,显然不行。 考虑到每次询问涉及到两个点之间的最小割,所以可以考虑建一棵树,利用树上两点之间的路径是唯一的这个性质 ......
Gomory-Hu Gomory Tree Hu

为什么场景图叫图(Graph)而不是叫树(Tree)?

就如它的名字所说的一样,场景图是一个用于组织图形图像数据结构在计算机中显示的应用程序。一个通常的想法是场景往往被分为很多的部分,而出于某种通常的目的,这些部分最终都会被组合到一场,所以,场景图就是一个代表每个结点都可被分割与重组的图。再定义的严格一些,场景图就是一个非循环的图,所以它同时也体现出结点 ......
场景 Graph Tree

界面控件DevExtreme Tree List组件——高性能的客户端树视图

DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQuery,Knockout等)构建交互式的Web应用程序,该套件附带功能齐全的数据网格、交互式图表小部件、数据编辑器等。 De ......
视图 控件 高性能 DevExtreme 组件

Gym104076L Tree Distance

Gym104076L Tree Distance 题目链接。 $\text{difficulty}={4,2.5}$。 $\text{tags}=点分治,扫描线$。 没见过确实想不到。 由于查询是区间对区间,分块等数据结构并不好直接维护。考虑找一些性质,如果两个点 $l,r(l <r)$ 的距离大于 ......
Distance 104076L 104076 Tree Gym

20230328-Epic Game更改修改更换安装目录

最简单的办法就是卸载后重装,毕竟现在的网速都是很快的,SSD也是很快的。 然而,如果是机器硬盘,如果游戏也很大,那么可以采用把旧的游戏目录先移走,再在新目录安装,中途退出,然后用移走的覆盖新位置,再次登录,可以加快安装进程。 ......
20230328 目录 Epic Game

Codeforces 1806F. GCD Master

题目链接:F1 - GCD Master、F2 - GCD Master 题目大意:给定 $n,m,k(1\le k\lt n \le 10^6,1\le m\le 9\cdot 10^{18})$ 以及一个长度为 $n$ 的序列 ${a_i}(1\le a_i\le m)$。每次操作可以选取两个数 ......
Codeforces Master 1806 GCD

Educational Codeforces Round 77 (Rated for Div2)

B - Obtain Two Zeroes 给定两个整数$a,b$,你可以执行以下操作任意次:每次操作选择一个正整数$x$,使得$a:=a-x,b:=b-2x$或者$a:=a-2x,b:=b-x$,问你是否能通过操作使得$a,b$都为同时为$0$ 题解:思维 假设$a<b$ 我们可以得到$a-x+b ......
Educational Codeforces Round Rated Div2

Tree Cutting

vjudge 题面 考虑暴力 dp:设 $dp_{i,j}$ 表示在以 $i$ 为根的子树中选的包含节点 $i$ 的连通块的价值为 $j$ 的方案数,转移时合并儿子的 dp 状态即可。复杂度 $O(n\times m^2)$。 这个暴力慢在合并两个儿子的状态,因为合并两个 dp 数组是 $O(m^2 ......
Cutting Tree

Paper Reading: PS-Tree A piecewise symbolic regression tree

综合 CART 和 GP 方法的优点,本文提出了一种新的回归方法——分段符号回归树(PS-Tree)。基本思想是通过CART将特征空间划分为若干个子区域,然后使用 GP 和岭回归为每个子区域构建一个简单的回归模型。在模型训练算法方面,使用分类树动态学习每个分区的最合适的数据分配方案,并进化出一组 G... ......

The Log-Structured Merge-Tree (LSM-Tree)--日志合并

LSM树是一个基于磁盘的数据结构,主要用于为那些高概率插入和删除的记录提供低成本的索引。LSM使用了一个算法来延迟批处理索引变更,然后类似归并排序的方式串联起一个基于内存的组件和若干基于磁盘的组件上面的所有变更信息。该算法相比于传统的B树访问方式大大减少磁盘臂的移动开销。 ......

Codeforces Round 860 (Div. 2) - 题解

https://codeforces.com/contest/1798/problems A. Showstopper 考虑将 $\max(a_i,b_i)$ 全都交换到 $b_i$,那么 $a_i$ 就是 $\min(a_i,b_i)$。 只需要判定: $$a'=[\min(a_1,b_1),\m ......
题解 Codeforces Round 860 Div

Edu Round 板刷计划 3. Educational Codeforces Round 3 题解

Change Log: 2023.03.27 开坑. A - USB Flash Drives 弱智题. 将 $a_i$ 从大到小排序,然后枚举贪心地取即可. 时间复杂度 $O(n\log n)$. 随便过. Sample submission. ......
板刷 题解 Round Educational Codeforces

CSCI-1200 Simplified B+ Trees

CSCI-1200 Data Structures — Spring 2023Homework 8 — Simplified B+ TreesIn this assignment we will be implementing a partial and modified version of B+ ......
Simplified Trees CSCI 1200

Codeforces Contest 1798

这场比较经典但是不太困难(都经典了说明没啥思维题)。 A. Showstopper 枚举一下交不交换,然后前面的状态就固定了,最后判断是否合法。 B. Three Sevens 从后往前把不行的都划掉。 C. Candy Store 考虑一段 $c_l=c_{l+1}=\dots c_{r}$,必然 ......
Codeforces Contest 1798

Codeforces Round 856 (Div. 2)

https://codeforces.com/contest/1794 C. Scoring Subsequences 分析: 发现每次前i个的最优答案一定是从后往前连乘的一段 分母依次可以考虑为1 2 3 4。。。(也就是n-i+1) 从后往前考虑 发现只要当前a[i]的>=n-i+1 对答案一定 ......
Codeforces Round 856 Div

Codeforces Round 860 (Div. 2) A-D题解

比赛地址 A.Showstopper 题意:给两个数组a和b,可以进行任意次操作:交换a[i]和b[i],问能否使得a[n]和b[n]分别是数组a和b的最大值 Solution 假设a[n]和b[n]固定,对于每一个i,a[i]和b[i]只能选其中之一,并且必须选择比a[n]或者b[n]小的,如果只 ......
题解 Codeforces Round 860 A-D

「解题报告」ARC125F Tree Degree Subset Sum

很神奇的题。 首先容易发现这个树是没什么用的,直接转成度数数组。然后这个度数数组可以是满足 $\sum d_i = 2n - 2, d_i \ge 1$ 中的任意一个数组。 $d_i \ge 1$ 这个限制很奇怪,我们考虑将所有的 $d_i$ 减掉 $1$,得到新的数组。此时有 $\sum d_i ......
报告 Degree Subset 125F Tree

Paper Reading: Interpretable Rule Discovery Through Bilevel Optimization of Split-Rules of Nonlinear Decision Trees

对于可解释的分类器本文限制为用简单的数学术语表示,使用非线性决策树(NLDT)将分类器表示为简单数学规则的集合。树的每个非叶结节点表示一个非线性数学规则,将给定条件节点中的数据集划分为两个不重叠的子集。通过限制每个条件节点上的分裂规则结构和决策树深度,保证了分类器的可解释性。在给定条件节点上的非线性... ......

B Tree和B+Tree

B Tree 每个节点都存储key和data,所有节点组成这棵树,并且叶子节点指针为null,叶子结点不包含任何关键字信息 B+Tree 所有的叶子结点中包含了全部关键字的信息,非叶子节点只存储键值信息,及指向含有这些关键字记录的指针,且叶子结点本身依关键字的大小自小而大的顺序链接,所有的非终端结点 ......
Tree

获取tree跨行跨列

获取tree跨行跨列 function getColspan (column) { let colspan = 0 const children = column.children || [] for (let i = 0; i < children.length; i++) { const ite ......
tree

Games01作业

GAMES101 作业 作业1 作业1的目的是绘制线框三角形并让其旋转,对于这一目标,框架已经完成了大部分的工作,我们只需要填充MVP变换中的Model和Projection两个个矩阵即可。 首先是Model矩阵: 按照绕z轴旋转的矩阵填入即可。 Eigen::Matrix4f get_model_ ......
Games 01

Codeforces难题精选

$\color{purple}\text{Greedy Change}$ $\color{red}\text{Rating:2600}$ $\color{green}\text{time:2023.3.9}$ 有时侯越是深入,越难看清,不如置身世外,跟着感觉走。 我们记答案为 $\text{S}$ ......
Codeforces 难题

Permutation Game

#include<iostream> using namespace std; const int N=5e5+10; int n; int a[N]; void solve() { scanf("%d",&n); int cnt1=0,cnt2=0,cnt3=0; for(int i=0;i<n; ......
Permutation Game

Codeforces Round 859 (Div. 4) 题解集

CF1807 题解集 CF1807A Plus or Minus CF1807B Grab the Candies CF1807C Find and Replace CF1807D Odd Queries CF1807E Interview CF1807F Bouncy Ball CF1807G1&... ......
题解 Codeforces Round 859 Div

Educational Codeforces Round 145 (Rated for Div. 2) A-D题解

比赛地址 A. Garland 1 void solve() 2 { 3 for(int i=1;i<=4;i++) 4 { 5 b[i]=a[i]=0; 6 } 7 int cnt=0; 8 string t;cin>>t; 9 set<int>st; 10 for(int i=0;i<4;i++ ......
题解 Educational Codeforces Round Rated

Codeforces Global Round 16(D,E,F)

Codeforces Global Round 16(D,E,F) D D 还有一个简单版本的,我这里就直接看难的那一个版本的了 题目大意就是有$n\times m$个人需要去看电影,然后每个人都会依次进入电影院,但是他们的位置是有要求的,即视力弱的人会选择前面的位置(选择位置的索引越小),然后电影 ......
Codeforces Global Round 16

Educational Codeforces Round 145 (Rated for Div. 2) - 题解

https://codeforces.com/contest/1809/problems A. Garland 只需要枚举颜色种类数即可。如果颜色为 $2$ 还要枚举一下颜色分布,形如 aabb 的答案为 $4$,形如 abbb 的答案为 $6$,如果形如 aaaa 无解,否则答案均为 $4$。 # ......
题解 Educational Codeforces Round Rated

Games101 光线追踪 代码框架解读

1 前言 不同于之前的四次作业,这次的作业来了个大换血。整体框架完全重构,用了自己写的数学库。框架中大量使用c++17的新特性。 如果以老师在课堂上所述的光线追踪算法,与之前光栅化的知识。这次作业的判断光线打到三角型内算法rayTriangleIntersect()可能还好做一点。但是如何生成初始的 ......
光线 框架 代码 Games 101

segment_tree

这是一棵一棵一棵线段树 众所周知,线段树是一个优质的维护区间信息(需要满足结合律)的数据结构 我们可以 $O(nlogn)$ 建树 $O(logn)$ 查询任意区间的信息 关于结合律: $$\LARGE(a+b)+c=a+(b+c)$$ so,如何建线段树呢? 首先,我们可以利用结构体封装来解决维护 ......
segment_tree segment tree