computed原则

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1630 发布时间:2014-05-25 分享到: 《大学计算机》课程是大学计算机基础教学的最基本课程,是大学本科非计算机专业学生必修的公共基础课。计算机基础课程如同数学、外语一样, ......

ajax原则有哪些

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
原则 ajax

实验1:UML与面向对象程序设计原则

[实验任务一]:UML复习阅读教材第一章复习UML,回答下述问题:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。1. 继承关系a) 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力b) 2. 实现关系a) 实现指的是一个c ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

面向对象基本原则 - SOLID原则

SOLID原则 SOLID原则包含五条原则,每条原则取首字母即SOLID。 Single Responsibility Principle 单一责任原则 定义:一个类只应该做一件事情 一个类如果需要做多个事情,那么就要拆分这个类。 public class User { private String ......
原则 基本原则 对象 SOLID

在程序开发中一些重要的思想和原则

在程序开发中,有一些重要的思想和原则可以帮助开发者编写出更好的代码,提高代码质量和可维护性。以下是一些值得遵守的核心思想: 模块化: 把复杂的系统分解成一系列可重用的模块或组件,每个模块具有单一职责,减少耦合度,增强代码的复用性和可维护性。 面向对象编程(OOP): 封装、继承、多态三大特性,确保数 ......
程序开发 原则 思想 程序

从菜鸟到大师:编程必须遵循的三个基本原则

在软件开发的世界里,虽然技术日新月异,但有些原则是经久不衰的。就像建房子需要坚实的地基,软件开发也有其基础原则。它们像是指南针,帮助开发者在变化莫测的技术海洋中保持方向。 ......
基本原则 大师 原则 三个

产品设计十大基本原则

https://coffee.pmcaff.com/article/3788693565522048/pmcaff?utm_source=forum&newwindow=1 1.信息架构的五帽架原理:排序、字母、地理位置、时间、分类,所有的信息展示均要符合这5类。2.衍生信息分层的原则:任何列表、详 ......
产品设计 基本原则 原则 产品

[CF1067D] computer game

题目链接 容易发现,当某一次游戏成功后,一定是一直选择 \(p_ib_i\) 最大的游戏玩。设 \(s=\max\limits_{i=1}^n p_ib_i\) 定义 \(dp_i\) 为还有 \(i\) 次操作时,最大的期望。 那么 \(dp_i=\max\limits_{j=1}^n(1-p_j ......
computer 1067D 1067 game CF

computer graphics in matlab

Introducing Fundamentals of Computer Graphics Using MATLAB Galvez_Iglesias_Gutierrez.pdf Computer Graphics Environment in Matlab: https://animadversio ......
computer graphics matlab in

vue中watch、methods 和 computed 的区别?

1、基本说明 1.1 computed: 计算属性将被混入到 Vue 实例中,所有 getter 和 setter 的 this 上下文自动地绑定为 Vue 实例 1.2 methods: methods 将被混入到 Vue 实例中。可以直接通过 VM 实例访问这些方法,或者在指令表达式中使用。方法 ......
computed methods watch vue

AMOS: Enabling Automatic Mapping for Tensor Computations On Spatial Accelerators with Hardware Abstraction

AMOS: Enabling Automatic Mapping for Tensor Computations On Spatial Accelerators with Hardware Abstraction Abstract 为了实现性能提升,硬件专用化是一个趋势。空间硬件加速器利用专门的层次 ......

P4 机器学习的基本原则

训练神经网络的基本原则 当训练好了一个最初的神经网络 首先问 这个算法是否有高偏差??? 也就是是不是欠拟合 如果是高偏差: 解决高偏差,要么换更大的网络,要么延长训练的时间,(找更好的网络) 等到做完了这些,再判断这个算法是否有高偏差,直到在训练集上能够拟合好数据, 然后问 这个算法是否有高方差? ......
基本原则 机器 原则 P4

软件开发的201个原则阅读笔记07

第三十六条--研究再转化,不可行 关于软件工程研究所中令人难以置信的技术成就,有大量报道。但它们很少能应用于软件开发实践,原因是: 1.一般来说,软件研究者很少有开发实际系统的经验。 2.软件研究者可能会发现,在解决一些技术问题的时候没有必要花费过多时间去“适配”真实场景,这样可使解决问题变得更快更 ......
软件开发 原则 笔记 软件 201

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1628 发布时间:2014-05-25 分享到: 《大学计算机》课程是大学计算机基础教学的最基本课程,是大学本科非计算机专业学生必修的公共基础课。计算机基础课程如同数学、外语一样, ......

全国计算机等级考试简介 School of Computer Science and Engineering

全国计算机等级考试简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1185 发布时间:2014-05-25 分享到: 全国计算机等级考试(National Computer Rank Examination,简称NCRE),是经原国家教育委员会(现 ......

初中英语优秀范文100篇-041Computer Improves My English Study-电脑有助于我英语学习

PDF格式公众号回复关键字:SHCZFW041 记忆树 1 Nowadays, we cannot live without computers for one day. 翻译 现在,我们一天都无法离开电脑。 简化记忆 电脑 句子结构 1Nowadays是副词,表示“现在”,作状语。 2we can ......
英语学习 范文 Computer Improves 初中

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

Research in Computational Molecular Biology : 18th Annual International Conference, RECOMB 2014, Pittsburgh, PA, USA, April 2-5, 2014, Proceedings | Clc

Research in Computational Molecular Biology : 18th Annual International Conference, RECOMB 2014, Pittsburgh, PA, USA, April 2-5, 2014, Proceedings | C ......

vue2中 watch和computed的区别

计算属性(Computed): computed 是基于依赖关系进行缓存的。只有当相关的响应式依赖发生改变时,才会重新求值。适合于执行更复杂的数据操作。 computed 属性是计算出来的,不会对原始数据造成任何副作用。 computed 属性可以具有 setter 和 getter 方法,可以更灵 ......
computed watch vue2 vue

CF1914F Programming Competition 贪心原则的DP?

终于理解了... 希望写给小伙伴们,希望大伙可以理解。 先确定贪心规则,即当最大子树不超过根子树减一的一半时,内部节点可以完全匹配。否则,可以先拿其他子树节点与最大子树内部节点匹配,子树内部再进行匹配。啥你说子树内部不够匹配怎么办?可以这么想,你这样都到匹配上限了,已经完全可以达到最优秀情况,取ma ......
Programming Competition 原则 1914F 1914

v-for v-if不建议一起用 解决办法 使用 computed

<el-table-column v-for="(item, index) in newDynamicColumns" :key="index" :prop="item.prop" :label="item.label" :align="item.align" :width="item.width" ......
computed 办法 建议 v-for v-if

软件设计原则

1、开闭原则(Open-Close Principle) 指的是一个软件实体(类、软件、模块)应该对扩展开放、对修改关闭。这里的开闭,指的就是对扩展和修改的两个行为的一个原则。强调的是使用抽象建立框架,用实现扩展细节,可以提高程序的可复用性和可维护性。开闭原则的主要思想为在不修改原来的代码的情况下扩 ......
原则 软件

迪米特原则 Demeter

又称:最少知道原则 一、定义 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 二、特点 强调只和朋友交流,不和陌生人说话 出现在成员变量、方法的输入/输出参数中的类成为成员朋友类 而出现在方法体内部的类不属于朋友类 三、优点 降低类之间的耦合 如使用包权限进行隔离 四、举例 ......
原则 Demeter

里氏替换原则 Liskou Substitution

对开闭原则 OpenClose的补充 对抽象化的规范 一、定义 如果对每一个类行为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有放生变化,那么类型T2是类型T1的子类型 1、定义扩展 一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于 ......
里氏 Substitution 原则 Liskou

接口隔离原则 Interface Segregation

一、定义 用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 客户端不应该依赖它不需要的接口 二、特点 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口 尽量细化接口,接口中方法尽量少 也应注意适度拆分 三、优点 符合高内聚低耦合的设计思想 提升代码可读性、可扩展性和可维护性 ......
Segregation Interface 接口 原则

单一职责原则 Single Responsibility

一、定义 不要存在多于一个导致类变更的原因 如果改变了一个方法,导致了另一个方法故障,那么就违背的单一职责原则 二、特点 一个类/接口/方法只负责一项职责 三、优点 降低类复杂度 提高类的可读性 提高系统可维护性 降低变更引起的风险 四、举例 ......
Responsibility 职责 原则 Single

开闭原则 OpenClose

一、定义 一个软件实体(如类、模块和函数),应该对扩展开放,对修改关闭 二、特点 用抽象构建框架,用实现扩展细节 面向抽象编程,抽象相对稳定 三、优点 提高软件系统的可复用性和可维护性 四、举例 ......
OpenClose 原则

依赖倒置原则 Dependence Inversion

一、定义 高层模块不应该依赖底层模块 二者都应该依赖其抽象 二、特点 抽象不应该依赖细节,而细节应该依赖抽象 针对接口编程,而不要针对实现编程 尽量每个类都实现自接口或继承父类 三、优点 减少类间的耦合性 提高系统稳定性 提高代码可读性和可维护性 降低修改程序所造成的风险 四、举例 ......
Dependence Inversion 原则

组合/聚合复用原则

一、定义 尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的 二、特点 使用组合/聚合代替继承,继承会将父类方法直接暴露给子类。 组合强调contains-a的关系 聚合强调has-a的关系 继承强调is-a的关系 可参考UML类图 三、优点 可以使系统更加灵活 降低类与类之间的耦合 一个类的 ......
原则

七大原则

设计模式目的 设计模式的目的是为了提高代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,使得程序呈现出高内聚、低耦合的特性。 代码重用性:相同功能的代码无需多次重复编写 可读性:编程按照一定规范,便于其他程序员的阅读和理解 可扩展性:当我们可以非常方便简单地增加新功能 可靠性:我们增加或删除部分功能时,对原有系 ......
七大 原则
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