fluid3d fluid3 fluid osg

osg设置节点材质

osg设置节点材质 #include <osg/Geode> #include <osg/Material> #include <osgDB/ReadFile> int main() { // 创建一个 Geode 对象 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new os ......
节点 材质 osg

osg绘制3d文字

#include <osg/Geode> #include <osgText/Text3D> int main() { // 创建场景图 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode ......
文字 osg

osg Box透明度

#include <osg/Node> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/ShapeDrawable> int main() { // 创建Box对象 osg::ref_ptr<osg::Box> ......
透明度 osg Box

osg添加光源

osg添加光源 #include <osg/Light>#include <osg/LightSource>#include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer>int m ......
光源 osg

osg Node节点透明度

osg Node节点透明度 osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateState = north_wall_geode->getOrCreateStateSet(); stateState->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON) ......
透明度 节点 Node osg

osg绘制3D字体

osg绘制3D字体 osg::ref_ptr<osgText::Text3D> xText3D = new osgText::Text3D(); xText3D->setFont("font/arial.ttf"); xText3D->setCharacterSize(30); xText3D->s ......
字体 osg

技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 ......
流体 Simulation 美术 Fluid 技术

在fluid主题中加入Google广告

title: 在fluid主题中加入Google广告 banner_img: https://proxy.thisis.plus/8592ed575a242368611755f5529c28e.png date: 2023-1-27 10:00:00 categories: - 踩坑 在fluid主 ......
主题 广告 Google fluid

osg 设置显示窗口大小

viewer->realize();//需要realize,否则窗口为null osgViewer::GraphicsWindow *pWnd = dynamic_cast<osgViewer::GraphicsWindow*> (viewer->getCamera()->getGraphicsCo ......
大小 osg

osg可视化fluid3d

下面是用osg3.6.5可视化的烟雾模拟,smoke simulation.这里fluid solver来自" Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games", 按D键,添加烟雾,按G,T,H分别添加x,y,z方向的力,添加的烟雾过一阵自动会消散。 scr ......
fluid3d fluid3 fluid osg 3d

osg 使用整理 (9):文本渲染

osg 使用整理 (9):文本渲染 1 FreeType文本渲染 ​ FreeType用于加载TrueType字体并渲染到位图的库。TrueType字体通过数学公式表示的曲线来描述字体轮廓。类似于矢量图像,这些光栅化后的字体图像可以根据需要的字体高度来生成。FreeType所做的事就是加载TrueT ......
文本 osg

OSG开发笔记(二十九):OSG加载模型文件、加载3DMax三维型文件Demo

前言 Osg深入之后需要打开模型文件,这些模型文件是已有的模型文件,加载入osg之后可以在常见中展示模型文件,该节点可以操作,多个逼真的模型的节点就实现了基本的场景构建。 Demo 说明 三维模型文件一般是由专业的三维建模人员完成,可以去buy通用模型,但是定制模型的费用就相对不便宜了,几十几百几千 ......
文件 OSG 模型 笔记 3DMax

osg 改变obj模型的方向

// // OpenSceneGraph Quick Start Guide // http://www.lulu.com/content/767629 // http://www.openscenegraph.com/osgwiki/pmwiki.php/Documentation/QuickSt ......
模型 方向 osg obj

麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo

前言 在国产麒麟系统上实现C++三维仿真,使用OSG技术,其他基于web的技术也是可以但是交互上鼠标拽托等交互相对差一些,所以这块需要斟酌选择到底是何种技术来取舍。 本篇在厂家指定的麒麟系统上编译OSG。 环境 系统版本:银河麒麟桌面操作系统V10(SP1)(注意:不对外提供) Gcc版本:gcc ......
上编 系统 国产 环境 基础

OSG嵌入QT的简明总结2

正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt )很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新,最近重新尝试了一下,还是有一些问题。 原先 ......
OSG

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(五):自动化跨区域中心数据分发

在此基础上,ACK Fluid 进一步解决了数据访问的成本和性能问题。而进入 Day 2,当用户真的在生产环境使用该方案时,最主要的挑战就是运维側如何处理多区域集群的数据同步。 ......
数据 Fluid ACK

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(四):将第三方存储目录挂载到 Kubernetes,提升效率和标准化

作者:车漾 前文回顾: 本系列将介绍如何基于 ACK Fluid 支持和优化混合云的数据访问场景,相关文章请参考: -基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构 -基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁 -基于 ACK Flui ......
第三方 Kubernetes 效率 目录 标准

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(三):加速第三方存储的读访问,降本增效并行

作者:车漾 前文回顾: 本系列将介绍如何基于 ACK Fluid 支持和优化混合云的数据访问场景,相关文章请参考: 基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构 基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁 在前一篇文章《搭建弹性计算实 ......
第三方 数据 Fluid ACK

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁

在前文《场景与架构》中,重点介绍 ACK Fluid 支持混合云数据访问适用的不同应用场景和架构实现。在本文中会重点介绍如何通过 ACK Fluid 实现公共云的弹性计算实例访问云下存储系统的能力。 ......
第三方 桥梁 弹性 实例 数据

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构

在本文中,我们简单介绍了通过 ACK Fluid 和 JindoFS 团队的 JindoRuntime 可以支持的混合云场景分类,后续文章中,我们会对以上场景的具体实践和使用方式进行详细介绍。 ......
架构 场景 数据 Fluid ACK

osg 使用整理 (8):基础光照和法线贴图

# osg 使用整理 (8):基础光照和法线贴图 ## 1 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) ​ 冯氏光照模型只考虑直接光照,将进入摄像机的光分为4个部分: ​ (a)自发光表示当给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量 ​ (b)镜面高光表示物体表面镜面反射的辐 ......
法线 光照 基础 贴图 osg

OSG狀態

模式和狀態: attribute: osg::CullFace* cf = new osg::CullFace( osg::CullFace::BACK ); state->setAttribute( cf ); mode: state->setMode( GL_FOG, osg::StateAtt ......
OSG

OSG粒子系统

ParticleSystem : 是一个drawable,有很多属性可以设置。A particle system can only use one texture。 ModularEmitter: ModularEmitter->Emitter->ParticleProcessor->node :每 ......
粒子 系统 OSG

osg 使用整理 (6):体渲染效果

# osg 使用整理 (6):体渲染效果 ​ ​ 体渲染技术可用于医学成像、计算流体力学、有限元、地球物理学、遥感等领域,数据通常来源于CT扫描、核磁共振MRI、卫星成像和声纳等设备,大概分为三种:直接体渲染技术(光线投射法、抛雪球法、错切变形法)、间接体绘制技术和最大密度投影技术。 ## 1 光线 ......
效果 osg

OSG 编译安装 && 使用

OSG 编译安装 && 使用 1. OSG 编译安装 //安装依赖 sudo apt-get install cmake libgdal-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev liblua5.3-dev libcppunit-dev libpng-dev libjpeg-d ......
amp OSG

OSG 使用整理(6):使用FBO渲染到纹理

## 使用FBO渲染到纹理 ### 1.1 FBO 帧缓冲 ​ 帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,默认帧缓冲是在我们创建窗口时生成和配置好的。OpenGL中使用过程类似缓存对象分为创建、绑定、读写、解绑、释放。 ​ **a . 创建FBO,绑定纹理附件** ​ 一个完整的帧缓冲需要附加至少一个 ......
纹理 OSG FBO

OSG屏幕坐标转世界坐标

1 static osg::Matrix getScreenToWorldMatrix(osg::View *view) 2 { 3 return osg::Matrix::inverse(getWorldToScreenMatrix(view)); 4 } 5 6 static osg::Matr ......
坐标 屏幕 世界 OSG

OSG 使用整理(5):模板测试与边缘效果

# osg 使用整理 (5):模板测试与边缘效果 ## 1 模板测试 ​ 在渲染管线中,模板测试在片段着色器后执行,通过像素与模板缓冲中的模板值比较,选择性丢弃或者保存这个像素颜色。我们可以通过更新模板测试来获得一些很有意思的效果。下图为LearnOpenGL网站一个例子。 ![image-2023 ......
边缘 模板 效果 OSG

【AI 充电】KServe + Fluid 加速大模型推理

KServe 是 Kubernetes 上的标准模型推理平台,专为高度可扩展的场景而构建,支持现代 Serverless 推理工作负载,用于在任意框架上提供机器学习(ML)模型服务。 ......
模型 KServe Fluid

计算点的方位角 (osg)

原文链接 double getAngleByLatLon(double ax, double ay, double bx, double by){ ax = ax * osg::PI / 180; ay = ay * osg::PI / 180; bx = bx * osg::PI / 180; b ......
方位角 方位 osg
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