hello world

Hello,World!

JDK、JRE、JVM JDK:Java发展工具(包含JRE) JRE:Java运行环境 JVM:Java虚拟器 JDK安装 下载安装包 安装 设置环境变量 新建“JAVA_HOME”--安装路径 编辑PATH路径--新建(复制bin路径)--新建(jre\bin路径) 验证java -versio ......
Hello World

面向世界 Hello,World!!!

Hello World 创建第一个程序 创建一个后缀为.java的文件 以记事本方式打开文件,然后编写代码 在文件夹路径前加 cmd回车,打开cmd 使用javac命令编译java文件,生成class文件;再使用java运行class文件 ......
面向世界 世界 Hello World

Java学习之路--Hello World--注释

package com.chao.base;public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello,World!"); }}//单行注释/*多行注释 *//**JavaD ......
注释 Hello World Java

Hello 博客园!

过去两年我也曾在不经意间路过博客园,短暂地驻足后又离开,也不知道各个网站的弯弯绕绕,今天算是第一次正式见面,就从“Hello World!”开始吧。 前几天从B站博客园要被“劣币驱逐良币”的言论,过来小小地支持一下,别的也暂不多写了。 总之,本来我也想找个好地方记录和分享一下自己的学习笔记,哪里都无 ......
Hello 博客

Hello World

Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in ......
Hello World

Java 之 实验一 -- 输出Hello world

实验一 输出 Hello World 编写一个简单的 Java 程序,在屏幕上输出”hello,World!”。 //**************************** //Hello.java //print a Hello,World message. //**************** ......
Hello world Java

Hello,World!

Hello World 随便新建一个,存放代码 新建一个java文件 文件后缀名为.java Hello.java (注意点)系统可能没有显示文件后缀名,我们需要手动打开 3.编写代码 public class Hello{ public static void main(String[]args) ......
Hello World

Hello,World!

HelloWorld 随便新建一个文件夹,存放代码 新建一个Java文件 文件后缀名为.java Hello.java 编写代码 public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.print("Hello,W ......
Hello World

Node.js vs. Spring Boot:Hello World 性能对决,谁更快一点?

前言: Spring Boot 在 Java 生态中备受欢迎,它是一款基于 Java 构建的轻量级服务端框架,主要用于 Web 服务。Spring Boot 的应用使得创建各类基于 Spring 的企业级应用变得异常简单。Node.js作为一种基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环 ......
更快 性能 Spring Hello World

scala介绍,编写一个hello world程序

scala介绍 Scala是一种现代的、多范式的编程语言,其设计目的是为了简洁、优雅,同时保持与Java的兼容性。Scala是"scalable language"的缩写,这也意味着它是一个可以应对各种规模应用的语言,从小型脚本到大型系统。 以下是Scala的一些关键特点和优点: 静态类型:尽管Sc ......
程序 scala hello world

《Hello算法》笔记2数据结构

逻辑结构 逻辑结构揭示了数据元素之间的逻辑关系。 线性数据结构:数组、链表、栈、队列、哈希表。 非线性数据结构:树、堆、图、哈希表。 线性结构:数组、链表、队列、栈、哈希表,元素之间是一对一的顺序关系。 树形结构:树、堆、哈希表,元素之间是一对多的关系。 网状结构:图,元素之间是多对多的关系。 物理 ......
数据结构 算法 结构 笔记 数据

《Hello 算法》个人笔记

https://www.hello-algo.com/ 算法 算法在日常生活中无处不在,并不是遥不可及的高深知识。实际上,我们已经在不知不觉中学会了许多算法,用以解决生活中的大小问题。 查阅字典的原理与二分查找算法相一致。二分查找算法体现了分而治之的重要算法思想。 整理扑克的过程与插入排序算法非常类 ......
算法 笔记 Hello 个人

使用ABAP输出:Hello World!

WRITE : 'Hello World!'. ......
Hello World ABAP

Hello 2023 B. MKnez's ConstructiveForces Task

构造一个数组 $a_1, a_2, \cdots, a_n$ 满足以下条件 * $\forall i \in[1, n],\ a_i \neq 0$ 。 * $\forall i \in [1, n - 1], a_i + a_{i + 1} = \sum_{i = 1}^{n} a_i$ 。 显然 ......
ConstructiveForces Hello MKnez 2023 Task

AtCoder Beginner Contest 201 D - Game in Momotetsu World

# D - Game in Momotetsu World [原题链接](https://atcoder.jp/contests/abc201/tasks/abc201_d) 题意 有一个 H×W 的方格,每个方格里写着 '+' 或 '-' 有一个初始在 (1,1),(也就是左上角)的棋子, Tak ......
Momotetsu Beginner AtCoder Contest World

解决VR中UGUI world space UI会被其他物体遮挡的问题

* **问题:** 在制作VR内容时,通常使用的都是UGUI,一般会将Canvas的render mode设置为world space,但是这样设置过后,因为UI是直接放在了场景里面,很容易被其他物体挡住。 * **解决方法:** Unity官方的一个VR例子中给出了一个shader的解决方案。 1 ......
物体 问题 world space UGUI

Hello Halo

Hello Halo如果你看到了这一篇文章,那么证明你已经安装成功了,感谢使用 Halo 进行创作,希望能够使用愉快。相关链接官网:https://halo.run文档:https://docs.halo.run社区:https://bbs.halo.run主题仓库:https://halo.run ......
Hello Halo

BUUCTF [CISCN2019 华北赛区 Day2 Web1]Hack World

1. 判断过滤哪些关键词和字符 使用Burp Suite的Intruder,字典内容就是常见的SQL注入的一些函数名、符号等。 buuoj有访问限制,访问太快会提示429 Too Many Requests,所以,需要设置一下延时。 ![](https://img2023.cnblogs.com/b ......
赛区 BUUCTF CISCN World 2019

moco hello world

1.新建一个文件夹 2.下载一个安装包 将包放到文件夹moco内 3.写一个json文件 demo.json [ { "description":"demo1=约定URI", "request":{ "uri":"/query" }, "response":{ "text":"Hello word" ......
hello world moco

第二篇:程序员第一个代码Hello,World!

## 第一个程序:Hello,World! 1. 新建一个文件夹,命名为code,用来存放代码。 2. 新建一个.java后缀的文件 - Hello.java 3. 用写代码软件打开Hello.java,编写代码如下:注意java必需分清大小写 ``` public class Hello{ pub ......
程序员 代码 程序 Hello World

F. Magic Will Save the World

F. Magic Will Save the World 观察之后可以发现,每次蓄力之后释放,等价于蓄力到最后一次性释放。每次蓄力water和fire增长的值的固定的,设最后蓄力cnt次,那么最终water = w * cnt,fire = f * cnt,如果要让蓄力次数尽可能少,容易想到要让wa ......
Magic World Will Save the

CF1862F Magic Will Save the World

## 思路 假设总共耗时是 $s$ 秒,那么最多可以消灭的总生命值是 $s\times(w+f)$。 所以我们可以先求出所有怪物的生命值之和 $sum$,那么,至少需要时间 $t=\lfloor \frac{sum}{w+f} \rfloor$。 然后我们可以算出用这些时间最多可以用水魔法消灭的生命 ......
1862F Magic World 1862 Will

Hello Cuda(三)——VSCODE&LibTorch

## CMAKELists ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.0 FATAL_ERROR) project(example) set(CMAKE_PREFIX_PATH /home/xuliangyu/libtorch) set(Torch_DIR /home ......
LibTorch VSCODE Hello Cuda amp

Hello Halo

Hello Halo如果你看到了这一篇文章,那么证明你已经安装成功了,感谢使用 Halo 进行创作,希望能够使用愉快。相关链接官网:https://halo.run文档:https://docs.halo.run社区:https://bbs.halo.run主题仓库:https://halo.run ......
Hello Halo

Hello Halo

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Hello Halo

CF1862F Magic Will Save the World

## 思路 假设总共耗时是 $s$ 秒,那么最多可以消灭的总生命值是 $s\times(w+f)$。 所以我们可以先求出所有怪物的生命值之和 $sum$,那么,至少需要时间 $t=\lfloor \frac{sum}{w+f} \rfloor$。 然后我们可以算出用这些时间最多可以用水魔法消灭的生命 ......
1862F Magic World 1862 Will

CF1862F Magic Will Save the World

bitset 优化可行性 DP。 注意到所有怪物需要魔法的和是一定的,问题转为判定是否能够恰好消耗 $i$ 点水魔法和 $sum-i$ 点火魔法,用 $f_i$ 表示这种分割方案是否可行,直接 dp 大概率会超时,使用 bitset 优化即可,最后根据 $f_i$ 统计答案。 代码: ```cpp ......
1862F Magic World 1862 Will

Hello Cuda(二)——向量加法

``` #include #include #include #include #include #include typedef float FLOAT; double get_time(); void warm_up(); void vec_add_host(FLOAT* x, FLOAT* y ......
向量 加法 Hello Cuda

Hello Cuda(一)——GPU设备检测

``` #include "device_launch_parameters.h" #include int main(int argc, char*argv[]) { int deviceCount; // 设备数目 cudaGetDeviceCount(&deviceCount); for(in ......
设备 Hello Cuda GPU

1001:Hello,World!

1001:Hello,World! 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 345055 通过数: 168663 【题目描述】 编写一个能够输出“Hello,World!”的程序,这个程序常常作为一个初学者接触一门新的编程语言所写的第一个程序,也经常用来测试开发、编译环境是 ......
Hello World 1001