learn-ue-ui learn ue ui

Swagger UI 报错

Unable to render this definition The provided definition does not specify a valid version field. Please indicate a valid Swagger or OpenAPI version fi ......
Swagger UI

2023CVPR_Spatial-Frequency Mutual Learning for Face Super-Resolution

一. Network:SFMNet 1.网络采用U-Net结构,其中SFMLM-i是不同分辨率的每层结构 2.SPB是空域分支,FRB是频域分支,分别经过FRB和SPB的两个分支信息经过FSIB分支进行信息的融合 3. FRB结构: class FreBlock9(nn.Module): def _ ......

部署Docker可视化管理工具docker.ui

"Docker UI" 这个术语在正式的 Docker 官方文档中并没有明确定义。然而,我们可以将其解释为用户界面(UI),用于管理和监控 Docker 容器和镜像。 通常情况下,Docker 的操作是通过命令行界面(CLI)进行的,但也存在一些第三方工具和平台,提供了图形化的用户界面来简化 Doc ......
管理工具 工具 Docker docker ui

uni app 的ui插件uview里自带的一些正则表达式

uni app 的ui插件uview里自带的一些正则表达式 取自"uni_modules\uview-ui\libs\function\test.js" /** * 验证电子邮箱格式 */ function email(value) { return /^\w+((-\w+)|(\.\w+))*\@ ......
正则 表达式 插件 uview uni

Burp Suite插件开发 更新UI组件

Issue note 操作Swing GUI 组件时,遇到一个问题,比如在前端设置了一个表格,表格里面的数据是后台动态生成的,发现却更新不了。 我尝试猜测问题的原因: 我把表格嵌套在一个面板B,面板B又嵌套在面板A,所以需要刷新面板A才行,也不全对; 线程问题,需要在一个特定的UI子线程才能更新,也 ......
组件 插件 Suite Burp

关于 element-ui 中的 default 插槽的使用

关于 element-ui 中的 default 插槽的使用 <el-cascader> <template v-slot:default="{ node, data }"> <div>{{ data.label }}</div> </template> </el-cascader> ......
element-ui element default ui

Checkerboard Context Model for Efficient Learned Image Compression

目录AbstractIntroductionPreliminary 初步介绍Variational Image Compression with Hyperprior(超先验变分图像压缩)Autoregressive Context(自回归上下文模型)Parallel Context Modelin ......

UE4蓝图对Actor的引用

通过关卡蓝图调用 在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键 create a reference to actor,即可 注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor 当Actor生成时创建其的引用 当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor 节点返回值拖 ......
蓝图 Actor UE4 UE

UE4中的GamePlay模块

链接 该文档主要通过学习自己构建文件,形成GamePlay模块。下图是利用引擎创建的一个空模板C++代码结构 简要流程 UBT 虚幻编译工具(UBT:Unreal Build Tool)是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。该工具处理所有复杂的项目编译工作 ......
模块 GamePlay UE4 UE

UE4中的C++编程简介

对官方文档的学习链接 利用UE创建一个C++基类 在编辑器中可以选择父类,根据这个父类我们可以创建一个基类用于后续的蓝图类制作。 以Actor父类为例创建基类,其头文件会包含一个构造函数,一个Tick函数的重载和一个BeginPlay函数的重载。 BeginPlay函数告诉Actor以可运行状态进入 ......
简介 UE4 UE

支付宝小程序的三级联动菜单element_ui 对接, 简单操作

首先,对于element_ui 的动接,由于需要数据格式是 但是支付宝提的接口返回的数据是另一种格式,并且支付宝的三级联动接口是先只有一个列表,点击列表项再发现请求,生成另外一个下拉选择,需要这个三级联动不能直接使用element-ui的三级联动 思路: 先设三个select 表单,默认第一个表单发 ......
element_ui 菜单 element 程序 ui

在线直播源码,ui的select显示数字

在线直播源码,ui的select显示数字 //修改前<el-option v-for="(item,index) in platformData" :key="index" :label="item.platform_name" :value="item.id"/>//修改后,在value后面加 + ......
在线直播 源码 数字 select

界面组件DevExtreme v23.1 —— UI模板库更新新功能

在DevExtreme在v22.2版本中附带了针对Angular、React和Vue的新UI模板库,这个新的UI模板库包含多个响应式UI模板,您可以将其用作业务应用程序的起点,模板包括类似CRM的布局、仪表盘、身份验证表单等。在这篇文章中,我们将看看在v23.1发布周期中引入的与UI模板库相关的更新 ......
新功能 DevExtreme 组件 界面 模板

UE5打包后,无法切换关卡的问题

首先是普通的会遇到的问题,比如多个Level不在同一目录,或者不在默认的Maps目录打包不成功这时候要设置,Project Settings-> Packaging 上面保证没问题之后,打包发现依然有问题,不管切换路径为相对或者绝对路径都不行 把蓝图中的OpenLevel,变为按引用传递可以了,详细 ......
关卡 问题 UE5 UE

分享一个项目:`learning_go_plan9_assembly`, 学习 golang plan9 汇编

作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 近期在学习 golang plan9 汇编,总算基本做到了手写汇编,并整理了很多笔记。 plan9 汇编的资料少,难学,难用。可能也有想学习汇编的人会遇到与我 ......

(1)微信UI自动化-篇章开启(C#)

​ 近期看到很多人用HOOK钩子的方式来拦截微信的消息来实现微信的外挂操作。我觉得在当下的互联网环境下反编译别人的软件进行注入已属于违规甚至非法操作,但是使用软件本身的UI对象进行自动化来辅助办公是一种趋势和潮流,比较重复的工作交给计算机是最合适的。解放双手!!!所以我利用业余时间研究了一下UI自动 ......
篇章

(3)微信UI自动化-热键管理(C#)

​ 进行微信自动化前,因为采集或者发送消息任务执行需要时间,并且微信窗体会将焦点长期占有,导致我们对软件失去控制,所以我们需要使用热键的方式将任务停止。我们这里采用热键是​编辑。 (1)编写一个热键管理类 这个类定义了捕获热键消息的ID,注册热键,注销热键的功能。 using System; usi ......
热键

(4)PC端微信UI自动化-微信联系人采集(C#)

​ 在进行一系列操作之前,我们需要采集到微信中的联系人和群聊信息 软件运行效果演示 接下来我们如何采集到微信中的联系人列表呢? (1)找到通讯录按钮UI元素执行点击操作。 (2)找到联系人面板并执行面板滚动操作 (3)滚动过程中获取面板List对象中的ListItem项中的各个子元素 (1)找到通讯 ......

(2)PC微信UI自动化-微信窗体自动化初始化(C#)

​ 我们接下来的操作的对象是微信窗体,分成这几个步骤可以将微信窗体进行自动化操作前的初始化 (1)通过窗体名称找到微信句柄指针。 (2)通过窗体指针找到微信的进程ID。 (3)使用进程ID初始化自动化组件服务。 (4)设置微信窗体的状态为激活。 (1)找到PC端微信窗体并获取微信窗体的句柄数据 我们 ......
窗体

开源项目一 ChatGPT UI

ChatGPT UI ChatGPT UI是一个开源项目,旨在为用户提供轻松、直观的方式与ChatGPT进行对话。我们相信,对话是连接人与人、人与技术的最强大方式,因此我们创建了这个前端UI工具,使ChatGPT的交互变得更加容易和有趣。 项目地址 https://gitee.com/superti ......
ChatGPT 项目 UI

Learn DevOps-第一章:Introduction

Introduction DevOps的定义有很多种,AWS对其定义如下: “DevOps is the combination of cutural philosophies, practices, and tools that increases an organization's abilit ......
Introduction DevOps Learn

UE5:相机震动CameraShake源码分析

本文将会分析UE5中相机震动的调用流程,会简要地分析UCameraModifier_CameraShake、UCameraShakeBase等相关类的调用过程。 ......
CameraShake 源码 相机 UE5 UE

UE 像素流通信

再UE中是可以像我前后单一样进行通信的 ## 准备 先随便建一个空白项目,按照官方文档设置UE引擎 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ 找到在 ......
像素 UE

UI框架

为什么需要 UI 框架? 系统的提供不香? 最终的图形计算和绘制都是由相应的硬件来完成 直接操作硬件的指令通常都会有操作系统屏蔽 因此应用开发者通常不会直接面对硬件, 操作系统屏蔽了这些底层硬件操作后会提供一些封装后的API供操作系统之上的应用调用 但是对于应用开发者来说,直接调用这些操作系统提供的 ......
框架

ELIC: Efficient Learned Image Compression with Unevenly Grouped Space-Channel Contextual Adaptive Coding

abstruct \(\quad\) 受能量压缩表现的启发,提出了不均匀通道情况自适应编码.结合不均匀分组模型和现有上下文模型,获得一种空间通道上下文自适应模型,来提高编码性能,而不影响其运行时间。 \(\quad\)这种模型支持预览解码和渐进解码。 introduction 学习图像压缩中最重要的 ......

洞见UI自动化测试

随着软件行业的不断发展,建立一个完善的自动化测试体系变得至关重要。自动化测试包括三个方面:UI前端界面,Service服务契约和Unit底层单元如下图: 越是底层的测试,运行速度越快,时间开销越少,金钱开销越少 越是顶层的测试,运行速度越慢,时间开销越多,金钱开销越多 01.UI自动化测试是什么 U ......

intel 4305UE 核心板+ centos7.9 + lm-sensors3.6.0安装及编译测试

git上下载最新的lm-sensors源码 unzip解压 [root@localhost soft]# cd lm-sensors-master/[root@localhost lm-sensors-master]# lsCHANGES configs CONTRIBUTORS COPYING C ......
lm-sensors 核心 centos7 sensors centos

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续

游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv ......
引擎 UE5 UE

【CVPR2023】Learning A Sparse Transformer Network for Effective Image Deraining

论文:https://readpaper.com/paper/4736105248993591297 代码:https://github.com/cschenxiang/DRSformer Transformer 模型通常使用标准的 QKV 三件套进行计算,但是部分来自 K 的 token 与来自 ......

ue4.26 CustomPrimitiveData导致staticmesh editor预览变黑解法

一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh e ......