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UE4的下载和安装(UE4开发环境的搭建)

使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: UE4 引擎的下载和安装 Visual Studio 下载和安装 UE4 的下载和安装 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的“下载” ......
UE4 环境 UE

UE4是什么?虚幻4引擎是什么?

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 ......
虚幻 引擎 UE4 UE

Swift UI @Binding 代码实现

import SwiftUI final class Box<T> : ObservableObject { // 这个注解不加,那就玩死了也不会更新视图 @Published var val: T init(val: T) { self.val = val } } struct StarRatin ......
Binding 代码 Swift UI

值得推荐的Blazor UI组件库

前言 本文主要是推荐一些开源、免费、实用、美观的Blazor UI组件库,提供给广大C#/.NET开发者们学习和使用(注意:排名不分先后,都是十分优秀的开源框架和项目💖)。本文中的所有框架都已经收录到适合后端程序员的前端框架GitHub Issues知识库中,假如大家有更好组件库推荐欢迎到以下Gi ......
组件 Blazor

探索 Web 管理之路,OpenYurt 社区 UI/CLI SIG 正式启动

尽管在差异化技术竞争力方面已经取得了诸多进展,在与社区用户和开发者的交流中,我们发现 OpenYurt 的使用门槛仍然相对较高,需要更加易用的工具和文档来降低这个门槛。因此,易用性会是 OpenYurt 社区接下来重点解决的问题之一。 ......
OpenYurt 社区 Web CLI SIG

UI元素定位

1. css 定位 # 表示id . 表示class > 表示子元素,层级 一个空格也表示一个子元素,但是所有的子元素相当于xpath中的相对路径 #input 选择id为input的节点 .Volvo 选择class为Volvo的节点 div#radio>input 选择id为radio的div下 ......
元素

UE4字符编码

# CharacterEncoding 此文为Character Encoding (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 这篇文章提供了UE4所使用字符编码的概览。 # Text格式 有很多格式可以用来展示文本和 ......
字符 编码 UE4 UE

UE4编成基础

# 框架相关的 # 编程基础 一个游戏是由一个包含所有代码,内容和相关设置的游戏项目定义的。Gameplay代码被包含在一个或多个gameplay模块中,每个游戏项目必须包含至少一个模块。游戏的内容,比如美术资产,声音等等需要被导入到编辑器然后被保存成包和地图,对于游戏可配的设置定义在配置文件中,该 ......
基础 UE4 UE

UE4断言

# 断言 此文为Assertions (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 UE4中断言是一种工具,用于确认一段给定代码所依赖的假设,假如运行一段逻辑前必须要确保某个变量不为空,如果该变量为空则停止执行或给出提示 ......
UE4 UE

UE4配置文件

# 配置文件 此文为configurationcategories (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 包含配置gameplay或者引擎行为属性设置值的文本文件。 在工程加载时,配置文件可以被用来给一些需要初始 ......
文件 UE4 UE

UE4字符串调试日志

# 在运行时打印输出信息 原作者:Rama (opens new window) 此文为Logs, Printing Messages To Yourself During Runtime (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不 ......
字符串 字符 日志 UE4 UE

UE4中控制台变量

# 前言 此文为Console Variables in C++ (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 一个控制台命令是用户输入字符发送到引擎然后引擎以某种方式反应(比如console/log变量,改变内部状态) ......
控制台 变量 UE4 UE

UE4中的蓝图函数库

# 蓝图函数库 此文为AssertionsBlueprint Function Libraries (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解 我们在开发中经常发现需要一系列工具函数来让开发更简单。这些函数经常是无状态的 ......
蓝图 函数 UE4 UE

UE4字符串系统FName

# FName 此文为FName (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 当你在内容浏览器中命名一个新的资产时,改变一个动态材质实例的参数,或者获取SkeletalMesh上的一个骨骼,你在使用FNames。FNa ......
字符串 字符 系统 FName UE4

UE4中的字符串处理类

# StringHandling 此文为String Handling (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 概览UE4中的字符串处理类,还有FName,FText和FString的入门向导。 # FName 当 ......
字符串 字符 UE4 UE

UE4代码编写标准

# 代码编写标准 此文为Coding Standard (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 在Epic,我们有一些编码标准和约定。这个文档不打算讨论或进行改进,相反,它反映了Epic的当前编码标准。 编码约定对 ......
代码 标准 UE4 UE

UE4时间管理

# 时间管理 定时器是在短暂延迟或一段时间后计划执行一些操作。比如,你可能想让玩家获取一些东西后变无敌,在十秒后变回原状态,又或者你想让玩家在一个充满毒气的屋子里移动时每秒掉多少血。这样的行为都是通过定时器来实现的。 定时器是被全局Timer Manager(FTimerManager类)中管理的, ......
时间管理 时间 UE4 UE

QA|外部调用类方法总报错missing 1 required positional argument:'self'|UI自动化

外部调用类方法总报错missing 1 required positional argument:'self' 原因:实例化这个类 实例化错了,少了括号() 解决:改成如下就可以了 参考学习:调用类方法时报错:missing 1 required positional argument: 'self ......
positional argument required missing 方法

QA|selenium在send_keys时报错dict object has no attribute ''|UI自动化测试

Q:selenium在send_keys时报错dict object has no attribute 'send_keys',如下图 增加了print(type(e1))发现确实是字典类型,怪了,按道理e1的type应该是selenium.webdriver.remote.webelement.W ......
attribute send_keys selenium 时报 object

论文阅读 | Learn from Others and Be Yourself in Heterogeneous Federated Learning

**在异构联邦学习中博采众长做自己** 代码:https://paperswithcode.com/paper/learn-from-others-and-be-yourself-in **摘要** 联邦学习中有异质性问题和灾难性遗忘。首先,由于非I.I.D(相同独立分布)数据和异构体系结构,模型在 ......

April 2023-Memory-efficient Reinforcement Learning with Value-based Knowledge Consolidation

本文基于深度q网络算法提出了记忆高效的强化学习算法来缓解这一问题。通过将目标q网络中的知识整合Knowledge Consolidation到当前q网络中,所提算法减少了遗忘并保持了较高的样本效率。 ......

QA|selenium打开浏览器后没有执行后面的代码(get请求)|UI自动化测试

Q:selenium打开浏览器后没有执行后面的代码(get请求) 代码如图: 原因:webdriver_path应该给的是chromedriver.exe的路径,而不是chrome.exe的路径,写错了,正确的如下: 查阅参考:Selenium打开浏览器,但拒绝执行下一行代码 - 我爱学习网 (5a ......
selenium 浏览器 代码 get QA

零样本学习(Zero-shot Learning)

零样本学习是一种机器学习的问题设置,其中模型可以对从未在训练过程中见过的类别的样本进行分类,使用一些形式的辅助信息来关联已见和未见的类别。例如,一个模型可以根据动物的文本描述来识别动物,即使它从未见过那些动物的图像。 实现零样本学习有不同的方法,取决于辅助信息的类型和学习方法。以下是一些例子: 一种 ......
样本 Zero-shot Learning Zero shot

kong ui页面添加apikey

[toc] ##kong ui页面添加apikey 我这次使用的kong版本是version: 2.2.1,版本比较老,还有新的版本,有待体验,后面有机会会再记录 首次登陆不要慌,kong其实和nginx几乎是一样的,接下来按照我的步骤一步步操作即可 kong一共需要配置:service,route ......
页面 apikey kong

Blazor 跨平台的、共享一套UI的天气预报 Demo

## 1. 前言 很久之前就读过 [dotnet9](https://home.cnblogs.com/u/Dotnet9-com/) 大佬的一篇文章,[MAUI与Blazor共享一套UI,媲美Flutter,实现Windows、macOS、Android、iOS、Web通用UI](https:// ......
天气预报 天气 Blazor Demo

最小编译器和 UI 框架「GitHub 热点速览」

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/759200/202305/759200-20230531000143737-473359705.jpg) 如果有一个关键词来概述本周的 GitHub 热门项目的话,大概就是 van 和 sectorc 都用到的 smalle ......
编译器 框架 热点 GitHub UI

【初入MAUI】在MAUI中,将控件的行为和UI分离有哪些方式

我目前还在学习刚入门一天不到,用随笔记录一下学习感受,也方便我后期自己复习一些要点。 回归正题,先说我得到的结论,有2种。1.使用+=运算符订阅事件,来自WPF.NET的方式。2.创建 .NET MAUI 行为 图片中的段落来自 https://learn.microsoft.com/zh-cn/t ......
MAUI 控件 行为 方式

UE4 源码解析----引擎初始化流程

在研究UE4的源码过程中着实不理解的地方有很多,今天给大家分享一下UE4引擎的初始化流程。 一、引擎的函数入口 C++的函数入口都是Main() 函数入口,UE4也是一样,Engine\Source\Runtime\Launch\Private Windows函数入口 引擎入口函数为:Guarded ......
源码 流程 引擎 UE4 UE

UE4材质入门

前言:在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及思考。所以本系列文章是我学习过程中的笔记,思考,实操以及作业然后分享给大家,欢迎大佬们指正。 纹理 ......
材质 UE4 UE

element-ui中Select 选择器value-key的使用

#### 场景描述 ``` 很多时候我们都需要使用下拉框 Select 选择器。 在获取值的时候,通常只需要传递对应的id给后端就行了。 但是特殊情况,后端不想去查库,不仅需要我们id,还有name,code之类的。 这个时候前端通过id去查询对应的name,code 这样做会写循环,查询,非常的麻 ......
element-ui value-key element Select value