quot效果图 设计师 效果

模糊神经网络控制器的S函数设计

目录 一、理论基础 二、核心程序 一、理论基础 模糊神经网络的设计主要包括如下几个方面: (1)选取模糊神经网络控制器输入端和输出端变量; (2)选取模糊神经网络控制器输入端和输出端变量相关参数; (3)计算模糊神经网络集隶属函数并总结模糊神经网络控制器控制规则; (4)确定模糊神经网络控制器模糊化 ......
神经网络 控制器 函数 神经 网络

状态迁移表:一种简洁的 FSM 设计工具

关于订单状态迁移表的概述 状态迁移表(State Transition Table)是一种常见的状态机模型表示方式,用于记录状态机中不同状态之间的转移条件。它通常是一个二维表格,其中表格的行表示状态机中的状态,而表格的列则表示可以触发状态转移的事件或条件。表格中的每个单元格记录了在某个状态下,如果满 ......
状态 工具 FSM

系统设计中的有限状态机FSM技术解析

FSM(有限状态机)是一种数学模型,用于描述系统或程序的行为,SM的状态机设计要点包括确定状态集合、转移函数、初始状态和结束状态,绘制状态图和转移表格,以及状态机的实现。其设计要点包括以下几个方面: 确定状态集合:需要明确系统可能的所有状态,并将其表示为一个状态集合。状态集合应该包含系统的所有可能状 ......
状态 系统 技术 有限 FSM

如何分析并设计性能测试场景

转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/16500205.html 前几天写了一篇文章《如何设计自动化测试case》,里面聊到了为什么要设计case: 便于业务活动开展 确保业务场景覆盖 质量度量和质量内建 其实这几点原因,在性能测试活动中同样适用。 这篇文章,我 ......
场景 性能

领域驱动架构设计之事件篇

前言 领域驱动设计基于CQRS的事件架构, 可以使命令发起者和命令执行者解耦。通过一系列的事件的追加存储,可以对事件的追踪和溯源。采用事件架构模式,更加面向与业务职能,将复杂的业务场景拆分成不同事件执行,在一定程度上达到解耦和复用的目的。事件的发起者和执行分离,解耦下游的相关的系统,下游只需要监听关 ......
架构 领域 事件

读后笔记 -- Java核心技术(第11版 卷I )Chapter1-2 Java 程序设计

本书源码(下载对应版本的代码):https://horstmann.com/corejava/index.html Java 17 API 文档:https://docs.oracle.com/javase/17/docs/api 配套视频讲解(卷一):https://space.bilibili. ......
读后 Java 程序设计 Chapter1 核心

Java:数据表的字段设计了默认值0不生效的原因

在数据表里给字段设置了默认值为0,但是在插入的时候不生效,数据表设计如下 通过数据表生成的实体类 查看代码 @Data @TableName(value = "user") @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor public class UserEntity{ ......
数据表 字段 原因 数据 Java

设计模式(二十五)----行为型模式之访问者模式

1 概述 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 2 结构 访问者模式包含以下主要角色: 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲 ......
模式 设计模式 访问者 行为

设计模式(二十七)----行为型模式之解释器模式

1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return a + b; } ​ //用于两个整数相加 public static int a ......
模式 解释器 设计模式 行为

初学后端,如何做好表结构设计?

这篇文章介绍了设计数据库表结构应该考虑的4个方面,还有优雅设计的6个原则,举了一个例子分享了我的设计思路,为了提高性能我们也要从多方面考虑缓存问题。 ......
结构设计 结构

设计模式(二十四)----行为型模式之迭代器模式

1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一 ......
模式 设计模式 行为

前端设计模式——模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个行为的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个行为的结构即可重定义该行为的某些特定步骤。 这些步骤被称为“具体操作”(Concrete Operations),而整个行为的结构和顺序则被称为“模板方法”(T ......
模式 设计模式 前端 模板 方法

前端设计模式——桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能够更好地组合和扩展这些类。 在前端开发中,桥接模式通常用于处理 UI 组件的复杂性,将组件的抽象与实现分离,使得它们能够独立地变化。通过桥接模式,我们可以让组件的 ......
模式 设计模式 前端

前端设计模式——过滤器模式

前端设计模式中的过滤器模式(Filter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们使用不同的条件来过滤一组对象,并返回符合条件的对象列表。 在过滤器模式中,我们有一个包含多个对象的列表,需要根据一些条件来筛选出符合条件的对象。通常情况下,可以使用多个过滤器来实现这个功能。每个过滤器都是一个独 ......
模式 设计模式 前端 过滤器

Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓

本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相关生态、使用 React Three Fiber 搭建基础三维场景、如何使用新技术栈给场... ......
乒乓球 小游戏 物理 效果 之旅

统一授权认证架构设计及实现

统一鉴权认证是一个基础服务。它几乎在所有企业内部都需要,企业内部只要有两个以上系统存在,就有必要实现一套统一的授权系统,否则用户使用非常地麻烦,需要在不同系统之间来回登录切换。特别是在微服务大行其道的今天,这个统一授权认证服务更是一个基础和关键入口。实现的方案有很多种,但都大同小异。 本文主要介绍授 ......
架构

设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路

原创总结/朱季谦 设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路 日常开发当中,业务人员经常会遇到一些重复性整理表格的事情,这时候,就可以通过一些方式进行自动化程序处理,提高工作(摸鱼)效率。 例如,业务人员有这样需要,日常需要手工整理以下原始xlsx表格数据,这些数据格式都是固定死 ......
表格 思路 windows 工具 系统

大道至简的架构设计思想之:封装(C系架构设计法,sishuok)

一起来看看大道至简的一些基本设计思想,首先我们来看一下什么是封装。 封装:也叫做信息隐藏,或者数据访问保护。放到程序上来讲,就是隐藏类的属性,还有实现细节,仅对外公开一些接口。那么外部,就只能通过这个类暴露的这些访问接口,按照这个类提供的方式来访问类的内部信息或者数据。这样子的一种情况就叫做封装。 ......
架构 设计思想 大道 sishuok 思想

深入理解需求分析的目标(C系架构设计法)

需求分析的目标:是尽可能准确、全面、深入的理解业务。 1:理解“尽可能准确” 首先,需求分析,要做的事,肯定是去理解业务,但是要达到什么样的程度,才算是我们理解了这个业务呢? 第一个是“尽可能”,尽可能的意思,就是你不太可能百分之百的、完整的、准确的去理解,做不到。我们只能说是尽自己最大努力去理解, ......
架构 需求 目标

需求分析之道——需求分析要做什么(C系架构设计法,sishuok)

需求分析之道——需求分析要做什么。 需求分析是架构师开始做架构设计的第一步,对架构师来讲非常非常的重要。因为需求分析能够告诉我们,到底我们要做什么,架构设计就是为了去完成这件事情而做的。 接下来,我们就从实战的角度来讲一讲,需求分析的一些方法,都是咱们多年经验的总结,也许听上去或者说大家看上去,没有 ......
需求 架构 sishuok

设计模式(十五)----结构型模式之外观模式

1 概述 有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的 ......
模式 结构型 设计模式 外观 结构

设计模式(十四)----结构型模式之组合模式

1 概述 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以 ......
模式 结构型 设计模式 结构

设计模式(十六)----结构型模式之代理享元模式

1 概述 定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 2 结构 享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态: 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。 外部状态,指 ......
模式 结构型 设计模式 结构

低代码平台前端的设计与实现(四)组件大纲树的构建设计

在上篇文章,我们已经设计了一个简单的设计态的Canvas,能够显示经过BuildEngine生成的ReactNode进行渲染。本文,我们将继续上一篇文章的成果,设计并实现一个能够显示组件节点大纲树的组件。 什么是组件大纲树? 我们希望用户能通过一个地方比较明显的看到当前整个ComponentNode ......
大纲 组件 端的 代码 平台

项目中多级缓存设计实践总结

缓存的重要性 简而言之,缓存的原理就是利用空间来换取时间。通过将数据存到访问速度更快的空间里以便下一次访问时直接从空间里获取,从而节省时间。 我们以CPU的缓存体系为例: CPU缓存体系是多层级的。分成了CPU -> L1 -> L2 -> L3 -> 主存。我们可以得到以下启示。 越频繁使用的数据 ......
缓存 项目

vivo全球商城:库存系统架构设计与实践

作者:vivo官网商城开发团队 - Xu Yi、Yan Chao 本文是vivo商城系列文章,主要介绍vivo商城库存系统发展历程、架构设计思路以及应对业务场景的实践。 一、业务背景 库存系统是电商商品管理的核心系统,本文主要介绍vivo商城库存中心发展历程、架构设计思路及应对各种业务场景的实践。 ......
架构 库存 商城 全球 系统

.NET应用系统的国际化-整体设计思路

近期产品要支持国际化多语言,主要涉及前端界面国际化以及后端提示信息、异常信息的国际化多语言支持。 目前我们的开发技术栈:前端VUE、后端.NET。面向前端界面和后端服务,分别涉及对应的国际化多语言支持方案。 一、前端界面国际化多语言支持 前端VUE界面的源码如下: 上述代码中,我们将需要多语言支持的 ......
应用系统 思路 整体 国际 系统

常用的"小脚本"-json数据处理

小背景: 我们公司项目中的小脚本是一些工具类,比如常用的是MapUtil工具类的一些方法 写公司的MapUtil工具类的方法要注意,方法名的命名,因为方法名,在公司的项目的某个业务流程有对方法名的进行String截取开头字符串然后进行判断 一、工具的使用推荐 1、获取到请求url(接口的形式-一般数 ......
数据处理 quot 脚本 常用 数据

掌握4C原则,设计高效的系统架构

hi,我是熵减,见字如面。 在软件开发中,设计一个好的架构是非常重要的,好架构能够影响整个系统的质量和可维护性。 而要设计出好架构,就需要遵循一些设计原则。 其中,架构设计的4C原则是一种常用的架构设计基础原则,4C原则强调架构设计的清晰性、简洁性、一致性和可改性。 这些原则可以帮助我们评估和优化架 ......
架构 原则 系统

微软出品自动化神器【Playwright+Java】系列(十二)测试框架的设计与开发

一、前言 大家好,我是六哥! 又有好长一段时间没更文了,不是我懒,而是确实在更文上,没有以前积极了,这里是该自我检讨的。 其实不是我不积极,而是相对更文学习来说,优先级不是最高。 对我而言,目前最重要的就是减肥,除了下雨下雪,我都坚持每天5公里,keep记录如下: 早在四天前就完成了playwrig ......
神器 Playwright 框架 Java