seatunnel源码 过程 引擎

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

vscode的ssh连接报错过程试图写入的管道不存在

到网上搜,有的人是服务器ip换了,或者是其他信息换了,导致连接不上,但这些解决方法都不适用于我 我的配置文件是这样的: 我猜测是因为我给Host的命名加上了@符号,在我把@符号变成-符号的时候,就能正常连接了...... ......
管道 过程 vscode ssh

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

ReentrantReadWriteLock源码阅读

ReentrantReadWriteLock源码阅读 目录ReentrantReadWriteLock源码阅读简介例子代码分析总览Syncstate定义lock count和hold countSync.HoldCounter类Sync类其他成员变量tryAcquiretryReleasetryAc ......
ReentrantReadWriteLock 源码

sync.Pool底层源码详解

Golang中sync.Pool用来提高对象复用几率,减少gc的压力,减少内存分配,它是线程安全的,常用来存储并复用临时对象。 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩。 可伸缩的,其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的 ......
底层 源码 sync Pool

OpenEuler22.03源码编译安装nginx1.24.0

一、环境说明 操作系统版本:OpenEuler22.03 SP2 LTS Nginx版本:1.24.0 安装位置:/app/nginx Selinux配置:关闭或设置为permissive 二、Nginx安装 # 安装必要依赖 dnf -y install tar gcc make pcre pcr ......
OpenEuler 源码 nginx1 22.03 nginx

InterSystems 数据库的存储过程存在哪里

我们都知道 InterSystems 的 Studio 可以创建存储过程。 但这个存储过程我们保存的时候是保存在哪里? 存储逻辑 如果我们在 Studio 创建存储过程的话,存储过程是存储在数据库上面的。 本地文件夹中是没有存储的。 选择系统下面的存储过程,然后选择 Go 去查看系统中存储的存储过程 ......
InterSystems 过程 数据库 数据

基于源码去理解Iterator迭代器的Fail-Fast与Fail-Safe机制

原创/朱季谦 在Java编程当中,Iterator迭代器是一种用于遍历如List、Set、Map等集合的工具。这类集合部分存在线程安全的问题,例如ArrayList,若在多线程环境下,迭代遍历过程中存在其他线程对这类集合进行修改的话,就可能导致不一致或者修改异常问题,因此,针对这种情况,迭代器提供了 ......
Fail Fail-Fast Fail-Safe 源码 Iterator

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

01.一条SQL查询和更新语句的执行过程

一、MySQL 逻辑结构 首先 MySQL 整体结构上分为 server层、存储引擎层。其中 Server 层包含如下组件: 连接器:管理客户端连接,权限认证 查询缓存:缓存查询的语句和结构 分析器:分析查询SQL语句,包括词法分析、语法分析 优化器:生成执行计划,选择更高效查询方式的索引 执行器: ......
语句 过程 SQL 01

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

易基因:DNA甲基化和转录组分析揭示番茄黄化曲叶病毒感染过程中的转录和表观遗传学变化

大家好,这里是专注表观组学十余年,领跑多组学科研服务的易基因。 双生病毒(Geminiviruses)是一种DNA植物病毒,可引起影响全球作物的高度破坏性疾病。在感染过程中,双生病毒调控细胞过程,抑制植物防御,并导致感染细胞的大量重编程,导致整个植物稳态重大变化。测序技术进步允许大规模同时分析病毒感 ......
表观 遗传学 甲基 番茄 基因

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

语音直播聊天交友小程序(艾思软件 定制开发 源码交付)

语音直播聊天交友小程序的开发涉及到多个技术领域,包括前端开发、后端开发、音频处理技术等。在前端开发方面,需要使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术来实现用户界面的设计和交互功能。在后端开发方面,需要使用Node.js、PHP或Java等编程语言来搭建服务器,处理用户的请求和数据存储。 ......
定制开发 源码 语音 程序 软件

记录一次RPC服务有损上线的分析过程

1. 问题背景 某应用在启动完提供JSF服务后,短时间内出现了大量的空指针异常。 分析日志,发现是服务依赖的藏经阁配置数据未加载完成导致。即所谓的有损上线或者是直接发布,当应用启动时,service还没加载完,就开始对外提供服务,导致失败调用。 关键代码如下 数据的初始化加载是通过实现Command ......
过程 RPC

源码补丁神器—patch-package

一、背景 vue项目中使用 vue-pdf 第三方插件预览pdf,书写业务代码完美运行,pdf文件内容正常预览无问题。后期需求有变,业务需求增加电子签章功能。这个时候pdf文件的内容可以显示出来,但是公司的电子签章无法显示。这令人沮丧,因为已经编写了许多特定于此依赖项的代码,如果替换依赖库,这些代码 ......
神器 patch-package 源码 补丁 package

R语言泊松过程及在随机模拟应用可视化

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34697 原文出处:拓端数据部落公众号 泊松分布是概率论中最重要的分布之一,在历史上泊松分布是由法国数学家泊松引人的。近数十年来,泊松分布日益显现了其重要性而将泊松随机变量的概念加以推广就得到了泊松过程的概念。泊松过程是被研究得最早和最简单的一类 ......
过程 语言

ThreadPoolExecutor源码学习

Java构建线程的方式 集成Thread 实现Runnable 实现CallAble 线程池方式 Java提供了Executors创建(不推荐,不方便进行控制) 推荐手动创建线程池ThreadPoolExecutor。 ThreadPoolExecutor参数 int corePoolSize 核心 ......
ThreadPoolExecutor 源码

# ReentrantLock源码阅读

ReentrantLock源码阅读 目录ReentrantLock源码阅读简介例子代码分析Sync.tryLockSync.initialTryLockSync.lockSync.tryReleaseNonFairSync.initialTryLockNonFairSync.tryAcquireFa ......
ReentrantLock 源码

【C语言数据结构】对Lua Table源码的一次劣质学习

/* new_key */ KLcBool KLcmCreateMapKeyValue(KLCMAP_PTR pTag, KLCTVALUE_PTR pKv) { KLcBool kbRet = KL_FALSE; KLcBool kbIsKvLegal = KL_FALSE; DWORD dwIn ......
数据结构 源码 语言 结构 数据

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析 1.ThreadPoolExecutor的构造实现 以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoo ......
ThreadPoolExecutor 线程 源码 Java

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

AbstractQueuedSynchronizer源码阅读

AbstractQueuedSynchronizer源码阅读 目录AbstractQueuedSynchronizer源码阅读例子Overview-CLH锁Overview的剩余内容代码分析cleanQueueacquireacquire总结acquire共享模式补充release内部类Condit ......
AbstractQueuedSynchronizer 源码

PMP-6. 监控过程组

######################################################### 所有以PMP-3开头的都是启动过程组的内容。 所有以PMP-4开头的都是规划过程组的内容。 所有以PMP-5开头的都是执行过程组的内容。 这里给出的列表,只作为索引,具体的工具和使用, ......
过程 PMP

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

rust 过程宏

简介 Rust 编程语言里面有两种宏系统,一种是声明宏(Declarative Macros),另一种为过程宏(Procedural Macros)。声明宏和过程宏是两种基本上完全不一样的宏系统,编写的方式也完全不一致,使用方式除了函数式外也不一致。关于声明宏学习,Rust 宏小册 里面有比较详细的 ......
过程 rust

ThreadLocal底层源码解析

ThreadLocal底层源码解析 ThreadLocal:顾名思义的意思是本地线程或者局部线程的意思,其真正含义是希望多个线程之间拥有自己的局部变量,多个线程间拥有自己的私人变量,在多线程间不被共享,被线程单独享用,这就是ThreadLocal设计之初的原衷 因此,无论是操作系统级别还是编程语言中 ......
底层 ThreadLocal 源码

openjdk源码-java是如何执行shell命令的

一般我们在java中调用shell脚本的方式如下 public int executeLinuxCmd(String cmd) { LOGGER.info("cmd:{}", cmd); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process proces ......
源码 命令 openjdk shell java
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