shader unity 01

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

2024-01-13 记录react-dnd拖拽组件的用法

开始和移动的下标: drop: (item: { index: number }) => { console.log("开始", item.index,"结束", index); moveRow(item.index, index); }, ......
组件 react-dnd react 2024 dnd

01_STM32简介

STM32简介 简介 ARM STM32F103C8T6 片上资源/外设 命名规则 系统结构 引脚定义 启动配置 最小系统电路 ......
简介 STM 01 32

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

2024-01-13 react 监听上一页返回

import React, { useEffect } from 'react'; import { useLocation } from 'react-router-dom'; 在return里面写: const location = useLocation(); useEffect(() => ......
react 2024 01 13

2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放一次,已知怪物有m点血量。 现在想问你最少用几个技能能消灭掉他(血量小于等于0)。 技能的数量是n, ......
技能 双倍 怪物 同时 语言

vi / vim编辑器的使用 [补档-2023-07-01]

vi/vim编辑器 ​ vi/vim编辑器是linux中的文本编辑器,其中vim比vi的功能更加强大,可以编辑shell程序,推荐使用vim,下面也将介绍vim如何使用。 2-1 vi/vim的三种工作模式 命令模式 ​ 在此模式下,所敲的每一个键都是一个命令,不可以进行文本编辑。比如输入w代表保存 ......
编辑器 2023 vim vi 07

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

2024-01-13 antd的tabel组件业务问题之勾选了table中的一项,然后弹出弹窗,接着关闭弹窗,刷新table,但是table选中的一项还是显示被勾选中的状态 ==》你没有改变所选中的数据(selectedRowKeys)

如图: 问题:table显示的勾选状态的数据无法被改变。 原因:你没有改变到勾选数据,你只是在勾选时把选中的值赋值给了一个变量,然后以为自己清空了变量,以为自然而然地就取消勾选状态了,实际上就是你代码没写全! 解决方案: 原来写法: rowSelection: { onChange: handleC ......
table selectedRowKeys 组件 状态 还是

01 Ubuntu 系统的安装

软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:Ubuntu18.04 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1.1概述 基于XILINX XDMA的开发应用环境需要用 ......
Ubuntu 系统 01

2024-01-13 Can't perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. ==》引用了未使用的方法导致

react+antd业务代码报错: Can't perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. T ......

2024-01-12 训练总结

孤注一掷没成功。 T1 宝藏 [NOIP2017 提高组] 宝藏 题目背景 NOIP2017 D2T2 题目描述 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 \(n\) 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 \(n\) 个宝藏屋之间可供开发的 \(m\) 条道路和它们的长度。 小明决心亲自前往 ......
2024 01 12

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

TVBox等智能电视第三方APP可用直播源接口【截止24.01.12】

试了很多,目前稳定的只有以下几个 月光宝盒自带线路下载既有【点播、直播均可用】 TVBox接口【点播】:https://tvbox.cainisi.cf 超秒直播【直播】 点播还是推荐阿里云盘webdev吧,稳定又不限速,无损资源一大把。 ......
第三方 接口 智能 电视 TVBox

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

动力节点RabbitMQ教程|12小时学会rabbitmq消息中间件-01

今日主题内容: 1、What is RabbitMQ? 2、MQ的应用场景? 3、RabbitMQ运行部署 4、RabbitMQ工作模型 5、RabbitMQ交换机类型 6、RabbitMQ过期消息 7、RabbitMQ死信队列 8、RabbitMQ延迟队列 1. What is RabbitMQ? ......
中间件 节点 RabbitMQ rabbitmq 消息

海亮01/12dp专题

海亮01/12dp专题 今日题单过于杂乱,给出HL题单: 今日题单 T1 题意 给你一个排列 \(p\),然后让你将这个排列分成若干个小段。 每一个小段的费用是区间逆序对数+一个常数 \(x\)。 对一个排列划分的费用是每一个小段的费用和。 问你所有划分方案中最小的费用。 题解 设 \(calc(l ......
专题 01 12 dp

公务员-申论范文24篇-01-城乡文明

一、 2019 国考 (副省级) : 城乡文明“给定资料 5” 结尾写道: “城市文明和乡村文明, 人造文明和自然文明, 都是应该而且可以互补的; 理想的生活状态可能还是在城、 乡之间自由游走。” 请结合你对这句话的思考, 自选角度, 联系实际, 自拟题目, 写一篇文章。 (40 分)要求: (1) ......
公务 城乡 范文 公务员 文明

Shader实现冰冻/解冻效果

我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 ......
效果 Shader

Shader实现边缘外发光效果

我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh ......
边缘 效果 Shader

webgl学习01-WebGL绘图流程

WebGL绘图流程 下图中,可清晰得知 WebGL 需要两种着色器: 顶点着色器。用来描述顶点属性,比如坐标位置。其中,顶点我们可以理解为他是三维空间中的一个点(x, y, z)。 片元着色器。逐片元处理颜色。片元是 WebGL 的术语,它其实指的是每一个像素,逐片元的意思就是计算出当前绘制的每个像 ......
流程 webgl WebGL 01

【2024-01-11】打个篮球

20:00 乐观主义者认为,相比前世和来生,现在生活的世界是最好的世界。而悲观主义者却担心现在的世界已经是最好的世界了。 ——罗伯特·奥本海默 今天周四,是公司的篮球日。自从搬来新办公室后,我连球场在哪都不知道。听同事说好像就在离公司300米开外。这么近,我竟然连去打一下的冲动都没有。这可是我从小到 ......
篮球 2024 01 11
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