unity 2022 lts mac
AtCoder World Tour 2022 B The Greatest Two
原题面:https://atcoder.jp/contests/wtf22-day2/tasks/wtf22_day2_b 题面翻译: 一个长度为 \(n\) 的排列 \(p\),每次可以把一个长 \(k\) 区间的最大与次大值交换,问操作任意次数后可以得到的排列数量对 \(998244353\) ......
和利时MACS6通过dat文件实现任意时间范围与测点的历史数据提取与科研分析
实现了通过软件程序对任意时间范围、任意测点、任意测点数量、任意数值精度的数据提取(可同时提取任意多个测点)(思路参考: https://bbs.hcbbs.com/thread-1262104-2-1.html) 可私信定制修改分析 原文链接:博客园 https://www.cnblogs.com/ ......
微软企业库Unity学习笔记(一)
微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
微软企业库Unity学习笔记(二)
微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
2021-2022 ICPC Northwestern European Regional Programming Contest (NWERC 2021)
Preface 和昨天刚好相反,前期极度崩盘2h2题而且一堆银铜牌题不会 但好在后面稳扎稳打慢慢追回来了一点,最后超高罚时8题收场 这场一边打一边看ECF的实况,最后看到同校的Wifi暴打全场,实在是ORZ A. Access Denied 签到,首先暴力问出长度然后从前往后一位一位确定即可 注意实 ......
如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
Mac上运行windows软件-GPTK
GPTK官网 https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit 使用Whisky安装GPTK Whisky https://github.com/Whisky-App/Whisky 把下载的Whisky.app移动到应用程序中 运行, ......
多态和虚函数 [补档-2022-10-23]
简述: 多态分为两类,一种是静态多态(如函数重载,运算符重载,复用函数名等)和 动态多态(派生类和虚函数实现运行时的多态) 静态多态和动态多态的区别是:静态多态的函数地址早绑定,在编译阶段就确定了函数地址。 动态多态的函数地址是晚绑定,即运行阶段确定函数地址。 多态的满足条件: 有继承关系;子类 ......
深拷贝和浅拷贝的问题 [补档-2022-10-22]
简介: (在没有用户自己定义拷贝构造函数的情况下)编译器通过调用默认拷贝构造函数将一个对象的内容完 整地复制到另一个对象上。如果我们要拷贝的对象它的成员有指针,并且指针指向着某一块空间,那么就 要小心了。 通常我们创建一块动态空间,在不需要的时候会直接释放掉,如果编译器使用默认的拷贝构造函数 ......
Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示
在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
P8368 [LNOI2022] 串
题面传送门 首先我们可以说明,一定存在一个最优方案,使得最后一个串的右端点是 \(n\)。因为如果不是 \(n\),那么可以往后扩展一个,或者整体前移一位之后再往后扩展一位。 然后我们可以说明,如果后缀 \([i,n]\) 存在一种方案使得其是最后一个,那么 \([j,n](j>n)\) 也存在一种 ......
【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形
效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
origin2022导出图有水印
如何解决origin2022导出图有水印demo的问题: 找到origin快捷方式--打开文件所在位置--找到安装位置--双击origin64x.exe即可 弄好了以后并不要求每次都这么打开origin,原来是怎么打开就还怎么打开 ......
【专题】2022云上新型电力系统报告PDF合集分享(附原数据表)
原文链接:https://tecdat.cn/?p=33446 原文出处:拓端数据部落公众号 报告合集根据实践创新,我们提出了“云上新型电力系统”,该系统将加速电力流、信息流和价值流的融通流动,通过更灵活高效的能源资源优化配置平台,支持大规模的新能源开发和利用。这一系统将为电力业务创新、电力行业发展 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
2022 Jiangsu Collegiate Programming Contest
A. PENTA KILL! 简单模拟。 B. Prime Ring Plus 大于 \(2\) 的素数只可能是奇数,因此相邻两个数一定是一奇一偶,容易想到二分图。 但是环上每个点有两个相邻的点,网络流求匹配是将与源汇点相连的边流量设为 \(2\) 即可。 C. Jump and Treasure ......
VS2013项目升级VS2022
(一)关于VS2022不兼容.modelproj项目。需要安装vs2022中【单个组件】-【代码工具】相关组件即可。 (二)关于Jenkins msBuild构建vs2022,涉及C#6及以上版本语法,console输出错误“类、结构或接口成员声明中的标记“;”无效”、“应输入 ;”等,需要升级ms ......
mac M2 arm 架构模拟器运行 x86 apk
设置当前的架构 arch -x86_64 zsh 安装apk adb install app-release.apk 打开应用 adb shell am start -n com.td.flutter_tv/.MainActivity ......
Visual Studio 2022密钥
Professional: TD244-P4NB7-YQ6XK-Y8MMM-YWV2J Enterprise: VHF9H-NXBBB-638P6-6JHCY-88JWH Visual Studio 离线安装下载器地址: https://wwjc.lanzouq.com/ihwXR1kw0z4d 来 ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
【Ad-hoc】JSCPC 2022 L. Collecting Diamonds
题目描述 给定一个由 A,B,C 构成的字符串,每次你可以进行操作: 选择下标 \(i\) ,使得 \(s_{[i,i + 2]} = ABC\) 。 如果 \(i\) 是奇数,删掉 A,C ;否则删掉 B。 更新每个字符的下标。 求最多能做多少次操作。 \(1 \leq n \leq 2 \tim ......
2022/6/30--2023/5/23 用尼康Z5拍照的一年
设备: 尼康 Nikon Z5、唯卓士 Viltrox AF 85/1.8 Z、AF-P 尼克尔 70-300mm f/4.5-5.6E ED VR、尼克尔-S DX 尼克尔 35mm f/1.8G、尼克尔 Z 24-50mm f/4-6.3、适马 Sigma 35mm F1.4 DG、FTZ转接环 ......