unity3d toolkit简介unity3
10.DDL 数据库表操作简介
目录 MySQL 的数据类型 常用数据类型 MySQL 的数据类型 数字类型 字符串类型 日期和时间类型 数字类型 数据类型说明 TINTINT 0~255 或 -128~127,1字节,最小的整数 SMALLINT 0~65535 或 -32768~32767,2字节,小型整数 MEDIUMINT ......
通信协议简介(一)--RS232
在当今的电子系统中,经常需要板内、板间或者下位机与上位机之间进行数据的发送与接收,这就需要双方共同遵循一定的通信协议来保证数据传输的正确性。常见的协议有UART(通用异步收发传输器)、IIC(双向两线总线)、SPI(串行外围总线)、USB2.0/3.0(通用串行总线)以及Ethernet(以太网)等 ......
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
udev简介与使用
部分参考自: https://www.cnblogs.com/fah936861121/p/6496608.html 什么是udev udev是Linux(linux2.6内核之后)默认的设备管理工具。udev 以守护进程的形式运行,通过侦听内核发出来的 uevent 来管理 /dev目录下的设备文 ......
Unity3D URP实现屏幕空间反射详解
屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
bpftool使用方法简介
1、安装bpftool工具 看起来,在不同的linux发行版里,bpftool在不同的软件包里,ubuntu 22上,bpftool是linux-tools-generic的一部分,而树莓派里bpftool是一个单独的软件包。 在ubuntu上: sudo apt install linux-too ......
05.SQL 简介
目录 SQL 是什么 通用语法 分类 SQL 是什么 结构化查询语言(Structured Query Language)简称 SQL 一种特殊目的的编程语言 一种数据库查询和程序设计语言 用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统 通用语法 可以单行或者多行书写,以分号结尾 ; 可以使用空格和 ......
USB OTG简介
1. USB OTG 想了解USB OTG的工作原理,需要知道三个协议: ADP:Attach Detection Protocol 挂载探测协议 HNP:Host Negotiation Protocol 主机协商协议 SRP:Session Request Protocol 回话请求协议 简短不 ......
二、51单片机简介
单片机介绍 单片机简介 将CPU、RAM(内存)、ROM(硬盘)、输入/输出设备做到一块集成电路芯片中,这就被称为单片机,也称微控制器(MCU) 51单片机是对所有兼容Intel 8031指令系统单片机的统称 芯片介绍 STC89C52RC 40I-PDIP40 名称介绍 STC:厂商名称 8:是一 ......
Jenkins 系列:Jenkins 安装(Windows、Mac、Centos)和简介
目录简介发展历史应用场景Jenkins 安装部署先决条件硬件要求软件包下载war 包部署linux 系统部署mac 系统部署windows 系统部署安装后基本配置解锁自定义 jenkins 插件创建用户配置更新站点配置文件null 简介 Jenkins前身是 Hudson,使用 java 语言开发的 ......
Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow
Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering
《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1628 发布时间:2014-05-25 分享到: 《大学计算机》课程是大学计算机基础教学的最基本课程,是大学本科非计算机专业学生必修的公共基础课。计算机基础课程如同数学、外语一样, ......
全国计算机等级考试简介 School of Computer Science and Engineering
全国计算机等级考试简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1185 发布时间:2014-05-25 分享到: 全国计算机等级考试(National Computer Rank Examination,简称NCRE),是经原国家教育委员会(现 ......
Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Spring Cloud动力节点-07Alibaba简介、注册、配置中心
1.项目简介 Spring Cloud Alibaba 致力于提供微服务开发的一站式解决方案。此项目包含开发分布式应用微服务的必需组件,方便开发者通过 Spring Cloud 编程模型轻松使用这些组件来开发分布式应用服务。 依托 Spring Cloud Alibaba,您只需要添加一些注解和少量 ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解
在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
日志框架简介-Slf4j+Logback入门实践 | 京东云技术团队
前言 随着互联网和大数据的迅猛发展,分布式日志系统和日志分析系统已广泛应用,几乎所有应用程序都使用各种日志框架记录程序运行信息。因此,作为工程师,了解主流的日志记录框架非常重要。虽然应用程序的运行结果不受日志的有无影响,但没有日志的应用程序是不完整的,甚至可以说是有缺陷的。优秀的日志系统可以记录操作 ......
unity3d 游戏中ESC菜单
https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
01简介
状态颜色对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。灰色 没有动画化黄色 当前帧是关键帧绿色 当前帧不是关键帧(数值位于插值曲线)橙色 修改过数值的非关键帧(数值偏离插值曲线)紫色 受驱动器控制绑定绑定是通常用于向物体添加控制的通用术语,通常用于动画。绑定经常涉及使用到一个或多个下面的功能:骨架 用 ......
01修改器简介
修改 修改 组修改器是类似于 形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。生成 这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的 拓扑 。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象。形变 与上面的 生成 不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑 ......
virtualenv简介和使用
1、virtualenv简介 在python项目开发的时候,不同的项目会使用不同版本的依赖,不同版本的第三方库等。而virtualenv的出现就是为每个项目创建一个虚拟化的python运行环境,将项目所有的依赖都安装到这个虚拟环境中,不同项目之间互补干扰。 2、virtualenv的安装 pip i ......