设计模式

第五章 设计模式 - 结构型 - 装饰器模式

装饰器模式的概念 1、讲装饰器模式之前,先聊聊高阶函数。高阶函数就是一个函数就可以接收另一个函数作为参数。 2、给对象动态地添加职责的方式称为装饰者模式。 3、传统的面向对象语言中给对象添加功能常常使用继承的方式,但是继承的方式不灵活,而与之相比,装饰者模式更加灵活,“即用即付”。 装饰器模式的实现 ......
结构型 模式 设计模式 结构

第二章 设计模式 - 创建型 - 单例模式 【SingLeton】

单例模式的概念 1、单例模式 的核心是 确保 一个类 仅有一个 实例,并提供一个访问它的全局接口,能够全局访问 2、使用 JavaScript 实现一个标准的单例很简单,就是使用一个变量作为标识来判断当前是否已经创建过对象,如果没有就创建,如果已经创建则返回之前创建过的对象 3、VueX React ......
模式 设计模式 SingLeton 第二章

第一章 设计模式 - 基础概念

什么是设计模式 1、所谓 设计模式 就是一种 可复用的解决方案,用于解决软件设计中遇到的常见问题。 2、所谓 设计模式 就是在不同业务情况下,要如何去解决问题的一种方案,让业务代码变得灵活,增强复用性,可维护性,增强业务代码面对不同场景的适应能力 设计模式的特性 1、设计模式 的 5 大 基本原则 ......
设计模式 概念 模式 基础

JAVA设计模式总结之六大设计原则

1、单一职责 **简单通俗的来说:**一个类只负责一项职责 **问题由来:**比如一个类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 **解决方案:**遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责 ......
设计模式 原则 模式 JAVA

常用设计模式

1、设计模式简介 什么是模式? 有一些问题及其解决方案不断变换面孔重复出现,在这些不同的面孔后面是共同的本质;这些共同的本质就是模式。 设计模式是特定开发场景下针对特定问题的一种解决方案。 创建型模式解决的问题就是如何创建对象,何时创建对象,它努力的让代码不要太多的关注对象的具体类型,不用关注对象的 ......
设计模式 常用 模式

前端设计模式——解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern):是一种行为型设计模式,它可以用来解决一些特定问题,例如编译器、计算器等等。这种模式定义了一个语言的语法,并用一个解释器来解释语言中的表达式。 解释器模式可以用来处理例如数据格式化、表单验证等业务场景。在这些场景中,我们需要定义一些语法规则,然后使 ......
模式 解释器 设计模式 前端

设计模式(二十九)----综合应用-自定义Spring框架-Spring IOC相关接口分析

1 BeanFactory解析 Spring中Bean的创建是典型的工厂模式,这一系列的Bean工厂,即IoC容器,为开发者管理对象之间的依赖关系提供了很多便利和基础服务,在Spring中有许多IoC容器的实现供用户选择,其相互关系如下图所示。 其中,BeanFactory作为最顶层的一个接口,定义 ......
Spring 设计模式 框架 接口 模式

设计模式:结构型

适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一种接口,以便可以使用不兼容的类协同工作。 适配器模式包含三个核心角色: 目标接口(Target):客户端所期望的接口。 源接口(Adaptee):需要被转换的接口。 适配器(Ada ......
结构型 设计模式 模式 结构

Builder设计模式

Builder设计模式 Step_1:在类中创建一个静态内部类Builder,Builder类中要包含所在类的全部属性; public static class BUilder{ private String id; private String name; } Step_2: Builder类要为 ......
设计模式 Builder 模式

设计模式-策略模式

策略模式 定义 定义一系列的算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。该模式使得算法可独立于使用它们的客户而变化。 实现描述 使用的客户类中包含算法的抽象类,算法的具体实现类则继承抽象类并且具体实现算法接口,将算法的抽象类作为使用的客户类的构造参数,在客户类构造时传入。客户类在之后使用不同算法可 ......
模式 设计模式 策略

前端设计模式——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,用于将操作与其所操作的对象分离开来。该模式的核心思想是将操作封装在一个访问者对象中,而不是分散在各个对象中。通过将操作与对象分离开来,访问者模式可以在不修改对象结构的情况下,添加新的操作。 在前端开发中,访问者模式通常用于处理DOM树 ......
模式 设计模式 前端 访问者

Go语言:一文看懂什么是DI依赖注入(dependency injection)设计模式

前言: 本文主要介绍的是Goalng中关于 DI 的部分,前一部分会先通过典型的面向对象语言Java引入DI这个概念 仅供初学者理解使用,文章如有纰漏敬请指出 本文涉及到的知识面较为零散,其中包含面向对象编程的 SOLID原则、各语言典型的DI框架等,博主都已插入连接🔗供读者访问自行查阅 另外本文 ......

CQRS是一种与领域驱动设计和事件溯源相关的架构模式

命令查询职责分离 - CQRS 概念 CQRS是一种与领域驱动设计和事件溯源相关的架构模式, 它的全称是Command Query Responsibility Segregation, 又叫命令查询职责分离, Greg Young在2010年创造了这个术语, 它是基于Bertrand Meyer ......
架构 领域 模式 事件 CQRS

前端设计模式——路由模式

路由模式(Router Pattern):将页面的不同状态映射到不同的URL路径上,使得用户可以直接通过URL来访问页面的不同状态。 路由模式通常用于实现单页面应用(SPA)的页面导航和状态管理。具体来说,路由模式通过解析URL路径来确定应该显示哪个页面,并使用历史记录API来管理页面状态。 一般来 ......
模式 设计模式 前端 路由

前端设计模式——计算属性模式

计算属性模式(Computed Property Pattern):在JavaScript中,可以使用Object.defineProperty()方法来实现计算属性模式,通过get和set方法来计算属性值。 计算属性模式用于将对象的某些属性值与其他属性值相关联。该模式常用于Vue.js等框架中。 ......
模式 设计模式 前端 属性

Java 并发中的设计模式

其实在 Java 并发编程这个领域中,隐藏了许多的“设计模式”,并发编程的设计模式和我们常谈的“单例模式”、“工厂模式”这类“设计模式” ,其实可以理解为都是对代码精良设计的思想提炼。 Producer Consumer 模式 Producer-Consumer 模式是大众们使用最多的模式之一,它的 ......
设计模式 模式 Java

设计模式-用代理模式(Proxy Pattern)来拯救你的代码:打造可靠的程序设计

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它允许你提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象拥有与实际对象相同的接口,因此它可以被用来代替实际对象。 ......

设计模式之单例模式C++实现

初步用C++实现单例模式,暂未考虑线程安全问题 #include <stdio.h> #include <iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl; // 单例模式的设计需求:一个类只能有一个对象 // 思路:创建的对象肯定 ......
模式 设计模式

前端设计模式——委托模式

委托模式(Delegation pattern):将一个对象的某个方法委托给另一个对象来执行,它可以帮助我们将对象之间的关系更加灵活地组织起来,从而提高代码的可维护性和复用性。 在委托模式中,一个对象(称为委托对象)将一些特定的任务委托给另一个对象(称为代理对象)来执行。代理对象通常具有和委托对象相 ......
模式 设计模式 前端

java学习日记20230325-模版设计模式

模版设计模式 利用多态的动态绑定,将通用的方法设计为模版抽象类,通过子类继承重写抽象方法实现模版调用。 父类抽象类 abstract public class Template { public void calculateTime(){ long start = System.currentTim ......
设计模式 模版 20230325 模式 日记

设计模式相关 小题

10.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,但它不知道其它对象是谁,并且也不知道具体有多少对象有待改变时,我们应该使用() A、责任链(Chain of Responsibility) B、观察者(Observer) C、模板方法(Template Method) D、代理(Proxy) 答案:B ......
设计模式 模式

软件设计模式分类

Creational Patterns (创建型设计模式): Singleton Pattern(单例模式) Prototype Pattern(原型模式) Factory Method Pattern(工厂方法模式) Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式) Builder ......
设计模式 模式 软件

【责任链设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,也叫职责链模式、命令链模式。这种模式为请求创建了一个接收者对象的链,允许你将请求沿着处理者链进行发送,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。 当程序需要使用不同方式来处理多种 ......
设计模式 语言 模式 责任 Python

【设计模式】行为型之访问者模式

前言 最近在看Solidity编译器代码(C++实现),其中使用到了设计模式中的访问者模式,这里正好学习一下。GoF的设计模式书虽然讲的很详细,但是这里还是结合实际项目中的应用来说一下。 代码中的模式应用 先说下上下文,在编译器中有个重要的概念叫AST(抽象语法树)。它是词法分析、语法分析的产物,用 ......
模式 设计模式 访问者 行为

重学Java设计模式-结构型模式-装饰器模式

重学Java设计模式-结构型模式-装饰器模式 内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-09-重学 Java 设计模式《实战装饰器模式》.html#重学-java-设计模式-实战装饰器模式「sso单点登录功能扩展-增加拦截用 ......
模式 结构型 设计模式 结构 Java

重学Java设计模式-结构型模式-组合模式

重学Java设计模式-结构型模式-组合模式 内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-08-重学 Java 设计模式《实战组合模式》.html#重学-java-设计模式-实战组合模式「营销差异化人群发券-决策树引擎搭建场景」 ......
模式 结构型 设计模式 结构 Java

前端设计模式——外观模式

外观模式(Facade Pattern):它提供了一个简单的接口,用于访问复杂的系统或子系统。通过外观模式,客户端可以通过一个简单的接口来访问复杂的系统,而无需了解系统内部的具体实现细节。 在前端开发中,外观模式常常被用于封装一些常用的操作,以简化代码复杂度和提高代码可维护性。比如,一个用于处理数据 ......
模式 设计模式 前端 外观

重学Java设计模式-结构型模式-桥接模式

重学Java设计模式-结构型模式-桥接模式 内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-04-重学 Java 设计模式《实战桥接模式》.html#重学-java-设计模式-实战桥接模式「多支付渠道-微信、支付宝-与多支付模式- ......
模式 结构型 设计模式 结构 Java

java学习日记20230323-单例设计模式

单例设计模式 静态方法和属性的经典使用; 设计模式时在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。 所谓类的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法 饿汉式:可能造成资源浪费,对象在类加 ......
设计模式 20230323 模式 日记 java

设计模式(二十八)----综合应用-自定义Spring框架-Spring简单回顾

1 spring使用回顾 自定义spring框架前,先回顾一下spring框架的使用,从而分析spring的核心,并对核心功能进行模拟。 数据访问层。定义UserDao接口及其子实现类 public interface UserDao { public void add(); } ​ public ......
Spring 设计模式 框架 模式