设计软件

Python实现软件设计模式4:建造者模式

特点 建造者模式是一步一步构建一个复杂的对象,属于对象创建型模式 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 关注如何逐步地创建一个复杂的对象或产品,不同的创造者定义了不同的创建过程 用户不需要知道内部的具体构造细节、只用指定复杂对象的类型(建造者类型) 角色组成 Bu ......
模式 设计模式 Python 软件

Python实现软件设计模式3:抽象工厂模式

特点 系统中除了有多种产品类型(产品等级结构,如果汁、方便面、矿泉水),还出现了多个品牌(产品族,或农夫山泉、娃哈哈、康师傅、统一等品牌几乎都有这些产品) 在工厂方法模式中,只有一个产品等级结构 一个抽象产品(父类)、多个具体产品(子类)形成一个产品等级结构 产品族是指由同一个工厂生产,位于不同产品 ......
模式 设计模式 工厂 Python 软件

Python实现软件设计模式2:工厂方法模式

特点 工厂存在父类和子类,产品存在父类和子类。 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,工厂子类负责生成具体的产品对象。 包含的角色 Product 抽象产品 ConcreteProduct 具体产品 Factory 抽象工厂 ConcreteFactory 具体工厂 模式分析 工厂方法模式是简单工 ......
模式 设计模式 工厂 方法 Python

拓扑排序软件设计——ToplogicalSort_app(含有源码、需求分析、可行性分析、概要设计、用户使用手册)

使用Python + PySide2 + QtDesigner + networkx + c++来写一个简单的拓扑排序软件,内含源码、需求分析、可行性分析、概要设计、用户手册哦~ ......

软件设计模式需要考虑的原则

1. 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。职责分离,提升模块的可复用性,SRP是实现高内聚、低耦合的指导方针。 2. 开闭原则(OCP,Open-Closed Principle) 软 ......
设计模式 原则 模式 软件

Python实现软件设计模式1:简单工厂/静态工厂模式

包含的角色 工厂角色 Factory 静态方法 抽象产品角色 Product 声明公用的抽象方法和属性 具体产品角色 ConcreteProduct 覆盖抽象产品中声明的方法,多种产品多种覆盖 模式特点 可以降低系统耦合度,使用工厂方法时无需知道对象创建细节,传入工厂类的参数可以是字符串、也可以是提 ......
工厂 模式 设计模式 静态 Python

软件架构设计读书笔记

第一部分:什么是架构? 一句话:架构是针对所有重要问题做出的重要决策。 不同公司或者相同公司在不同的阶段所面临的问题不同,架构自然也会有所不同。 个人认为,不存在称之为完美的架构,只会存在最适合的。面对的场景,着重的目的不同,那么相应的决策也会不同(有点废话)。 架构的分类。 作者从技术的角度,把软 ......
架构 笔记 软件

系统架构设计系列之基础:初探软件架构设计

前言 欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。 本系列内容将结合理论和实践经验,探讨软件架构的基本知识、设计原则和最佳实践,旨在和大家一起更好地理解软件架构设计的重要性和成为架构师的路径。 一、架构的基础 我们都知道编写和调试一段代码直至成功运行,这 ......
架构 基础 系统 软件

软件设计模式学习每日总结-第十六天

模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,并用子类依次实现。 实现子类对父类的控制。 访问者模式: ......
设计模式 模式 软件

软件设计笔记

软件设计考完有几天了,然而之前的ppt整理并没有完成 不过已经考完没有心劲再搞了,所以直接发出来,主要参照合工大 徐本柱的ppt 同时也包括对应教材里的内容 有ppt原件和教材的pdf 但是不方便直接发,博客园不知道能不能私信, 看了下复制到这的连图片都没有 很多内容还是有图片比较好一点(类图什么的 ......
笔记 软件

软件设计师通过及经验

首先我是计算机软工专业的,备战这个考试大概两个月的时间。 基础:我认为我算是有基础的那一部分,在备战的过程中,我主要是通过刷题和看b站视频。我认为没有基础的话可能有点吃力,因为他涉及的知识面很广,要一个一个学习起来很麻烦,因此需要留多一点时间来复习。我刷题主要是在软考通来刷题,看b站视频。 【202 ......
设计师 经验 软件

UML建模:深入理解软件设计的语言

统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件开发和系统设计的标准建模语言。它提供了一套图形化的工具,帮助软件开发者更好地理解、设计和交流复杂系统。在本文中,我们将深入探讨UML建模的重要性、主要图表类型以及如何有效应用UML来提高软件开发过程的质量。 ......
语言 软件 UML

试题三:(2023年软件设计师原题)

软件需求与分析课堂测试09 –面向对象建模分析 班级: 学号: 姓名: 试题三:(2023年软件设计师原题) 某高校图书馆购买了若干学术资源的镜像数据库(MinorDB)资源,现要求开发一套数字图书馆(Digitallibrary)系统,面向校内用户(User)提供学术资源(Resoure)的浏览, ......
试题 设计师 软件 2023

软件需求与分析课堂测试之九-面向对象设计与分析带答案

软件需求与分析课堂测试之九-面向对象设计与分析 阅读下列图和文字材料,回答问题1至问题3。 某物品拍卖网站为参与者提供物品拍卖平台,组织拍卖过程,提供在线或线下交易服务。网站的主要功能描述如下: (1)拍卖参与者分为个人参与者和团体参与者两种,不同的团体也可以组成新的团体参与拍卖活动。网站记录每个参 ......
课堂 对象 答案 需求 软件

软件设计10

[实验任务一]:组合模式 用透明组合模式实现教材中的“文件夹浏览”这个例子。 实验要求: 1.文件的执行不需真正实现,只需简单提示即可; 2.提交源代码; //AbstractFile.java public abstract class AbstractFile { public abstract ......
软件

软件需求与分析课堂测试之九-面向对象设计与分析

软件需求与分析课堂测试之九-面向对象设计与分析 阅读下列图和文字材料,回答问题1至问题3。 某物品拍卖网站为参与者提供物品拍卖平台,组织拍卖过程,提供在线或线下交易服务。网站的主要功能描述如下: (1)拍卖参与者分为个人参与者和团体参与者两种,不同的团体也可以组成新的团体参与拍卖活动。网站记录每个参 ......
课堂 对象 需求 软件

软件需求与分析课堂测试之九-面向对象设计与分析

软件需求与分析课堂测试之九-面向对象设计与分析 阅读下列图和文字材料,回答问题1至问题3。 某物品拍卖网站为参与者提供物品拍卖平台,组织拍卖过程,提供在线或线下交易服务。网站的主要功能描述如下: (1)拍卖参与者分为个人参与者和团体参与者两种,不同的团体也可以组成新的团体参与拍卖活动。网站记录每个参 ......
课堂 对象 需求 软件

软件设计模式的七大原则

1.单一职责原则 一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因 例如 实现登录功能,不应该设计一个类,即负责数据库的连接,又负责页面的初始化,又负责数据的接收和处理 而应该把这些功能分开,分成多个不同的类,各司其职 2.开闭原则 一个软件实体应该对拓展开放对修改关闭,也就是说,当需要修改功能或者添加新的功 ......
设计模式 七大 原则 模式 软件

软件设计模式学习每日总结-第十五天

第十五天 解释器模式:定义一个语法,并建立一个解释器来解释这个语法。 ......
设计模式 模式 软件

软件设计模式学习每日总结-第十四天

第十四天 行为型模式:对在不同对象之间划分责任与算法的抽象化。 类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为。 对象行为型模式:使用对象的聚合关联关系来分配行为。 职责链模式:避免发送者和接收者耦合,有多个发送者和接收者,这些对象形成一条职责链。 命令模式: ......
设计模式 模式 软件

CAXA 3D实体设计2023:高效的三维CAD设计软件

CAXA 3D实体设计2023是一款高效、功能强大的3D CAD设计软件,适用于各种行业和领域,如机械、电子、建筑等。通过该软件,用户可以轻松创建和编辑各种3D模型,实现从产品设计、制造到维护的全流程管理。 点击获取CAXA 3D CAXA 3D实体设计2023拥有丰富的设计功能和工具,包括草图绘制 ......
设计软件 实体 软件 CAXA 2023

软件设计9

[实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; //Road.java package shiyan9; public abstract class Road { p ......
软件

软件设计:简单工厂模式

类图: 源代码: package com.ittest.test2; public class Man implements Person{ public Man() { } public void make(){ System.out.print("生产男人"); } } package com. ......
工厂 模式 软件

软件设计8

[实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; package test8; public class Adapter implements Cat,Dog{ private Cat cat=new Rea ......
软件

软件设计实验 24:模板方法模式

实验 24:模板方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解模板方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用模板方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:数据库连接 对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、 ......
模板 模式 方法 软件

番外-软件设计(21)

在我们课堂上的“购物车”的例子中,增加一个新的访问者:打包员,负责对购物车中货物装包。 实验要求: 1. 提交源代码,不要提交类图; package Visitor_pattern; public abstract class AbstractGoods implements Goods{ priv ......
软件

番外-软件设计(20)

对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、openDB()、useDB()、closeDB()四个方法分别对应这四个步骤。对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据库connDB()方法不同, ......
软件

软件设计师考试

软件设计师考试说明 来源: 中国计算机技术职业资格网 1.考试要求: (1)掌握数据表示、算术和逻辑运算; (2)掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识; (3)掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4)掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识; (5)熟练掌 ......
设计师 软件

软件设计实验 22:状态模式

实验 22:状态模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解状态模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用状态模式解决实际问题。 [实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为 ......
状态 模式 软件

软件设计实验 23:策略模式

实验 23:策略模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解策略模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用策略模式解决实际问题。 [实验任务一]:旅行方式的选择 旅游的出行方式有乘坐飞机旅行、乘火车旅行和自行车游,不同的旅游方式有不同的实现过程,客户可以根据自己的需要选 ......
策略 模式 软件
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