设计软件

软件设计实验16:命令模式

实验16:命令模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解命令模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用命令模式解决实际问题。 [实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命 ......
命令 模式 软件

软件设计实验18:迭代器模式

实验18:迭代器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解迭代器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用迭代器模式解决实际问题。 [实验任务一]:JAVA和C++常见数据结构迭代器的使用 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA ......
模式 软件

软件设计实验19:中介者模式

实验19:中介者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解中介者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用中介者模式解决实际问题。 [实验任务一]:虚拟聊天室 在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的 ......
中介者 中介 模式 软件

软件设计实验 20:备忘录模式

实验 20:备忘录模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解备忘录模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用备忘录模式解决实际问题。 [实验任务一]:多次撤销 改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等 ......
备忘录 模式 软件

软件设计实验 21:观察者模式

实验 21:观察者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解观察者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用观察者模式解决实际问题。 [实验任务一]:股票提醒 当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭 ......
观察者 模式 软件

【3D程序软件】SideFX与上海道宁一直为设计师提供程序化 3D 动画和视觉效果工具,旨在创造高质量的电影效果

Houdini是一个 从头开始构建的程序系统 使艺术家能够自由工作 创建多次迭代 并与同事快速共享工作流程 Houdini FX为 视觉特效艺术家创作故事片 广告或视频游戏 凭借其基于程序节点的工作流程 Houdini FX可让 您更快地创建更多内容 从而缩短时间并 在所有创意任务中享受增强的灵活性 ......
效果 程序 高质量 设计师 视觉

番外-软件设计(17)

用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 实验要求: 1. 提交源代码; package test22; public class Account { private AccountState state; priva ......
软件

番外-软件设计(18)

旅游的出行方式有乘坐飞机旅行、乘火车旅行和自行车游,不同的旅游方式有不同的实现过程,客户可以根据自己的需要选择一种合适的旅行方式。 实验要求: 1. 提交源代码; package test23; public class AirplaneStrategy implements TravelStrat ......
软件

番外-软件设计(19)

当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场。 实验要求: 1. 提交源代码; package test21; import java.util.ArrayList; public class Gufen extends Subje ......
软件

软件设计7

[实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; 1.Client package test7; public class Client { public static void main(String[] ......
软件

软件设计6

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C+ 完成); #include "stdafx.h" using namespace ......
软件

10-使用Primer Premier 5软件设计引物

1,首先需要得到待克隆的基因的CDS序列,上游UTR约250bp,下游UTR约250bp。将上游250bp和CDS序列和下游250bp拼起来,ctrl+C复制。 2,打开Primer Premier 5软件(自行激活),选择DNA Sequence。 3,把序列粘贴到空白面板处,弹出的框框直接点OK ......
引物 Premier Primer 软件 10

面向对象软件设计中常见的问题 - 为什么要定义类的私有方法

"为什么要定义私有方法?"这是一个在面向对象软件设计中常见的问题,涉及到封装性、安全性和设计灵活性等方面的考虑。首先,让我们来看看为什么要使用私有方法。 封装性(Encapsulation): 面向对象编程的一个基本原则是封装,即将对象的内部细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部。私有方法是这个封装性 ......
对象 常见 方法 问题 软件

什么是软件设计领域的容错率概念

软件设计领域中的容错率 容错率是软件设计领域中一个至关重要的概念,它指的是系统在面对错误、异常或故障时继续正常运行的能力。容错设计旨在提高系统的可靠性和稳定性,确保用户能够在各种情况下获得一致的、可用的服务。在全栈开发中,容错率不仅仅是一个技术问题,更是一个涉及架构、设计和用户体验的综合性挑战。 1 ......
概念 领域 软件

计算机组成与设计++硬件软件接口(原书第5版)PDF 高清中文版+英文原版

为什么推荐先阅读这本书呢? 众所周知软件行业发展变化太快了。 学习应用层的各种语言、框架,好比在练拳法招式,可以短期给予你回报, 而深入学习“底层知识”,就是在练扎马步、核心肌肉力量,是在提升你自己的“根骨”和“资质”。 正所谓“练拳不练功,到老一场空”。 如果越早去弄清楚计算机的底层原理,在你的知 ......
高清 原版 中文版 接口 硬件

如何从0到1规划设计一款软件产品?

当规划设计一款软件产品时,需要经历多个阶段,包括市场调研、需求分析、功能设计、界面设计、开发实现、测试优化、上线推广等。在整个规划设计过程中,需要注意与团队成员充分沟通,与用户保持密切联系,及时调整产品方向。同时也要注重项目管理,合理安排资源,控制进度,确保产品按时发布。不断迭代测试和优化,以确保产... ......
软件产品 规划设计 产品 软件

番外-软件设计(15)

在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的图片大小不得超过20M。 2. 新的具体聊天室中发送的文字长度不得超过100个字符。 3. 新的具体会员类可以发送图片信息和文本信息。 4. 新的具体会员类在发送文本信息时,可以在信息后加上时 ......
软件

番外-软件设计(16)

改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等集合数据结构实现)。 实验要求: 1. 提交源代码; package Memorandum_mode; public class Caretaker { private Memento[] a ......
软件

软件设计模式学习每日总结-第十一天

第十一天 外观模式:外部与子系统通信通过一个统一的外观对象,为子系统的一组接口提供一个统一的入口。 ......
设计模式 模式 软件

软件设计5

实验5:建造者模式 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算机的类型可以是笔记本,也可以是台式机。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; 1.Builder public abstra ......
软件

软件设计模式学习每日总结-第九天

第九天 组合模式:组合多个对象形成树形结构,使得叶子和容器的使用具有一致性。 透明组合模式:声明了对象的所有的方法。 安全组合模式:不声明对象的方法。 ......
设计模式 九天 模式 软件

番外-软件设计(14)

某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package Command_mode; import java.uti ......
软件

番外-软件设计(13)

信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 实验要求: 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常见的数据结构和迭代器的使用方法,例如,vector, li ......
软件

什么是计算机软件设计领域的 Edge Case

在软件设计领域,Edge Case(边缘情况)是一个重要的概念。简单来说,Edge Case 是指在系统的输入、操作或使用环境达到一些极限或者特殊情况时的场景。这些场景通常在正常使用条件下不太可能出现,但是如果发生,可能会导致系统行为异常,比如性能下降、功能失效,甚至系统崩溃。因此,在设计和测试软件 ......
领域 计算机 软件 Edge Case

软件工程第六小组【萌友宠物圈】UML图设计

一、数据流图【绘制人:刘兆隆】 主要外部实体: 用户 (User) 管理员 (Admin) 主要过程: 账户管理 (Account Management) 处理用户注册、登录、信息修改等功能。 宠物笔记管理 (Pet Note Management) 处理用户创建、编辑、删除宠物笔记,以及评论、点赞 ......
软件工程 小组 宠物 工程 软件

11.20软件设计实验二

实验18:迭代器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解迭代器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用迭代器模式解决实际问题。 [实验任务一]:JAVA和C++常见数据结构迭代器的使用 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA ......
11.20 软件 11 20

11.20软件设计课实验1

实验16:命令模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解命令模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用命令模式解决实际问题。 [实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命 ......
11.20 软件 11 20

软件设计模式学习每日总结-第七天

第七天学习 结构型模式:描述如何将对象或类组合成更大的结构。 类结构型模式:类的组合 对象结构模式:类与对象的组合 适配器模式:使接口不兼容的类可以一起工作。 ......
设计模式 模式 软件

软件设计模式学习每日总结-第六天

第六天 单例模式:一个类只有一个实例,并且自行实例化向全局提供这个实例。 ......
设计模式 模式 软件

番外-软件设计(11)

婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test14; public class Client { publ ......
软件