设计软件

毕业设计之软件开发(2)-月鸟之光手游

趁着这段时间有空,把之前整理开发的一款手机游戏记录一下。之前是用微软的winphone系统开发,开发工具vs2010。和以往一样,先发一下效果图。整理总结不易,如需全部代码,请联系我15098950589(微信同号)。 核心代码如下: if (gesture.GestureType == Gestu ......
毕业设计 软件开发 软件

软件设计之生成器模式

类图 代码 package test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test4 { public static void main(String[] args) { Director director ......
生成器 模式 软件

软件设计之抽象工厂模式

类图 代码 package test; import java.util.Scanner; public class test3 { public static void main(String[] args) { Factorys factory=null; ProductA productA=n ......
工厂 模式 软件

软件设计之工厂方法模式

类图 代码 package test; import java.util.Scanner; public class Test2 { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入你选择的算法"); Scanner s ......
工厂 模式 方法 软件

软件设计-简单工厂模式

类图 package test; import java.util.Scanner; public class test1 { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); String typ ......
工厂 模式 软件

软件设计师中级复习

U1-U3 用户做什么 java_UML:继承/泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 (2016-07-12) - scevecn - 博客园 (cnblogs.com) 包含: 聚合:只是聚会而已,还是会分开的 组合: 实现:接口 包含:先把右边的执行,才能执行左边的 泛化:之类在父类上 ......
设计师 软件

【3D服装设计和模拟软件】上海道宁为设计师们带来Marvelous Designer,轻松创建高质的3D服装模型

Marvelous Designer拥有先进的技术和直观的界面,使得设计师们能够轻松创建高质量的3D服装模型。该软件广泛应用于服装、影视、游戏等领域,为设计师们提供了全新的设计体验。 ......

软件设计之C/S结构连接数据库实现登录功能

界面展示 具体代码 //DBUtil.java package org.example; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; public class DBU ......
结构 功能 数据库 数据 软件

ModelCenter—多学科设计优化软件

ModelCenter是一个创新的软件框架,可以灵活地满足基于模型的需求工程。在ModelCenter框架内工作,工程师能够将多种软件工具集成在一起创建自动化工程工作流,创建和维护工作流库,自动执行工作流,利用高性能计算资源执行权衡研究并提出“假设”问题,并将工作流连接到系统架构模型以执行基于模型的... ......
多学科 ModelCenter 软件

软件设计师备考--1

面向对象 考点1.对象 1.对象的概念:对象是由对象名,属性,方法所构成的 考点2.封装 2.封装:将某些信息隐藏,不允许外部程序直接访问。就是把对象里的内容(属性和方法)结合为一个独立的整体,不让对象里的数据被随意访问,对数据的访问只能通过已定义的接口。 常用封装修饰符有:public、prote ......
备考 设计师 软件

软件测试用例设计方法-因果图法

边界值法是等价类划分法的补充,所以,它们是一对搭档。 那么,判定表法有没有它的搭档呢? 答案是,有的。那就是本篇文章分享的用例设计方法—— 因果图法 。 定义 因果图法: 用来处理等价类划分和边界值考虑不到的情况,适用描述多种条件的组合,产生多个相应动作的测试方法;从程序规格说明书的描述中找出因果关 ......
软件测试 因果 方法 软件

软件测试用例设计方法

设计测试用例是软件开发过程中非常重要的一项工作。通过有效的测试用例设计,我们可以检验软件是否符合预期功能,并尽早发现和修复潜在的问题。下面将介绍一些常用的方法来设计测试用例。 1. 边界值分析法 边界值分析法是一种常用且简单的测试用例设计方法。其基本原理是通过测试程序的边界条件来确定测试用例。边界条 ......
软件测试 方法 软件

第一次作业计算器软件的设计

一、基本功能描述 简易计算器包括加、减、乘、除及开方运算 二、实验环境 1、操作系统:Windows 11 2、开发工具:Dev-c++ 三、程序流程图 1、乘法 2、除法 3、加法 4、减法 四、开方代码 #include<stdio.h>#include<math.h>double kaifan ......
计算器 第一次 软件

第一次作业计算器软件的设计

一、基本功能描述 简易计算器包括基本的四则运算(加、减、乘、除)及开方运算。 二、实验环境 1、操作系统:Windows11 2、开发工具:Dev-c++ 三、程序流程图 1、加法 2、乘法 3、除法 4、减法 四、开方代码 #include<stdio.h> #include<math.h>dou ......
计算器 第一次 软件

第一次作业:设计一个计算器软件

1、思路代码: #include <stdio.h>#include <math.h> // 牛顿迭代法计算平方根double sqrt_newton(double x) {double guess = x / 2.0; // 初始猜测值为x的一半double delta = 0.000001; / ......
计算器 第一次 软件

可实现加、减、乘、除、开平方的计算器软件的实验设计

1、思路代码: #include <stdio.h>#include <math.h> // 牛顿迭代法计算平方根double sqrt_newton(double x) {double guess = x / 2.0; // 初始猜测值为x的一半double delta = 0.000001; / ......
计算器 软件

C#软件架构设计原则

软件架构设计原则 学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。 分别用一句话归纳总结软件设计七大原则,如下 ......
架构 原则 软件

可实现加、减、乘、除、开平方的计算器软件的实验设计

可实现加、减、乘、除、开平方的计算器软件的实验设计 1、思路代码: #include <stdio.h>#include <math.h> // 牛顿迭代法计算平方根double sqrt_newton(double x) {double guess = x / 2.0; // 初始猜测值为x的一半 ......
计算器 软件

软件开发中的哲学思想和设计原则

在提供的代码中,虽然是一个技术实现,但也反映了一些软件开发中的哲学思想和设计原则: 异步编程和非阻塞思想: 通过使用 CompletableFuture 和线程池,代码展示了异步编程的思想。这允许程序在执行某些操作时不会阻塞主线程,从而提高了系统的并发性和响应性。 单一职责原则 (SRP): 每个函 ......

Java-软件设计基础知识

当谈到Java软件设计的基础知识时,数据类型、变量和基本编程是其中最核心的概念。下面我将详细介绍这些内容,并给出相应的代码示例。 1. 数据类型 在Java中,数据类型用于定义变量的类型和可存储的数据范围。Java的数据类型可以分为两类:基本数据类型和引用数据类型。 基本数据类型 Java的基本数据 ......
基础知识 基础 知识 软件 Java

软件设计师学习-海明码

wiki 海明码(Hamming Code)是由贝尔实验室的 Richard Hamming 设计的,是一种利用奇偶校验来检错和纠错的校验方法。方法是在数据位插入 k 个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错。 1. 理论构成 设数据位有 n 位置,校验位有 k 位,则 n 与 k 需要满足关系:2k ......
设计师 软件

软件设计开发笔记6:基于QT的Modbus RTU从站

Modbus是一种常见的工业系统通讯协议。在我们的设计开发工作中经常使用到它。作为一种主从协议,在上一篇我们实现了Mobus RTU主站工具,接下来这一篇中我们将简单实现一个基于QT的Mobus RTU从站工具。 1、概述 Modbus RTU从站应用很常见,有一些是通用的,有一些是专用的。而这里我 ......
设计开发 笔记 Modbus 软件 RTU

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。 ......
模式 设计模式 访问者 软件

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现... ......
模式 设计模式 模板 方法 软件

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。 ......
模式 设计模式 策略 软件

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

什么是软件设计领域里,前后端模块的 interoperability?

在软件设计领域,前后端模块的interoperability(互操作性)是指不同部分或组件之间能够有效地协同工作,以实现系统的整体功能。这种互操作性在全栈开发中尤为重要,因为现代应用程序通常由前端(Frontend)和后端(Backend)两个主要部分组成,它们必须能够无缝协作以提供用户所需的功能和 ......
interoperability 模块 领域 软件

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间... ......
模式 观察者 设计模式 软件

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。 ......
模式 设计模式 备忘录 软件

深入理解设计原则之里氏替换原则(LSP)【软件架构设计】

1、里氏替换原则的定义和解读里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)于1986年有Barbara Liskov提出,他当时是这样描述这条原则的:如果S是T的子类型,那么T的对象可以被S的对象所替换,并不影响代码的运行。1996年,Robert Martin ......
原则 里氏 架构 软件 LSP