傻瓜 笔记unity

精华一 学习笔记

Lesson 2 【结论证明】任意一个无向图,都可以通过最少添加 \(\left\lceil \dfrac{p}{2}\right\rceil\) 条边使得图变成边双联通分量。 证明可参考 此博客。其实就是构造一个方案,用叶子两两连边,注意选的根需要度数不为 1。 【例题】Edge in MST:无 ......
精华 笔记

论文笔记:全同态加密研究进展-白利芳等

论文笔记:全同态加密研究进展-白利芳等 同态加密–概念 同态性 给定2个代数结构间的映射,**$ \delta: A \to B\(,满足\)\delta(x _A y)=\delta(x) _B \delta(y)\(**,这里这种映射\)\delta \(就可以看作是同态加密中的“加密”操作,即 ......
研究进展 笔记 论文

网络学习笔记(3):局域网

局域网 局域网的概念 局域网是一种为单一机构所拥有的专用计算机网络,其通信被限制在中等规模的地理范围,如一栋办公楼、一座工厂或一所学校,具有较高的数据速率和较低的误码率,能够有效实现多种设备之间互联、信息交换和资源共享。 无线局域网 无线局域网WLAN,是一种以无线通信为传输方式的局域网,是实现移动 ......
局域网 局域 笔记 网络

Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式

相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 ......
相机 人物 方式 知识 Unity

80386保护模式笔记

目录保护模式简述分段管理机制控制寄存器与系统地址寄存器任务状态段和控制门控制转移任务内无特权级变换的转移,段间转移:任务内不同特权级的变换转移任务切换386中断和异常中断异常中断门或陷阱门的转移转移总结任务切换途径任务内特权集变换途径任务内相同特权级转移的途径操作系统类指令PE=0可执行PE=0 & ......
模式 笔记 80386

Unity URP 风格化水

前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......
风格 Unity URP

c++笔记二(转载)

📖 Github | 📚 Docsify 简体中文 | English 💡 关于 📚 本仓库是面向 C/C++ 技术方向校招求职者、初学者的基础知识总结,包括语言、程序库、数据结构、算法、系统、网络、链接装载库等知识及面试经验、招聘、内推等信息。 💡 侧边目录支持方式:📚 Docsify ......
笔记

unity 射线只检测某个层级

Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
层级 射线 unity

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

算法学习笔记六一topk问题

目录什么是topk问题解决方法代码示例(堆排序) 什么是topk问题 Top-k 问题是指在一个元素集合中找出前 k 个最大或最小的元素。这个问题在很多实际场景中都有应用,例如在大数据处理中获取最大的 k 个元素、搜索引擎中的搜索结果排序等。 解决方法 堆排序:使用最小堆或最大堆来解决 Top-k ......
算法 笔记 问题 topk

算法学习笔记六一堆排序

目录什么是堆排序算法思想代码示例 什么是堆排序 堆排序(Heap Sort)是一种基于二叉堆数据结构的排序算法。它的主要思想是将待排序的序列构建成一个大顶堆(或小顶堆),然后反复从堆顶取出最大(或最小)元素,将剩余的元素重新调整为一个新的堆,再重复取出堆顶元素的过程,直到排序完成。 算法思想 构建堆 ......
算法 笔记

c++笔记一

C++中 "\n" 与 endl 的区别是什么? "\n" 表示内容为一个回车符的字符串。std::endl 是流操作子,输出的作用和输出 "\n" 类似,但可能略有区别。 std::endl 输出一个换行符,并立即刷新缓冲区。 std::cout << std::endl; 相当于: std::c ......
笔记

docker笔记

docker设置: 在执行 TensorFlow Serving 容器的命令之前,你需要完成以下 Docker 相关的设置和操作: 安装 Docker:如果你的系统上尚未安装 Docker,请按照以下步骤进行安装: 对于 Ubuntu 系统: shell复制代码 sudo apt-get updat ......
笔记 docker

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

莫队学习笔记

前置知识:分块 莫队是非常好的数据结构,可以离线解决很多序列问题 当对于一个查询\([l,r]\)可以\(O(1)\)转移到\([l-1,r],[l+1,r],[l,r-1],[l,r+1]\)时可以考虑用(普通)莫队 莫队先读入所有的询问,接着离线对于所有询问区间 \([l,r]\) , 用 \( ......
笔记

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
Zabbix Unity Dell 480 EMC

Unity UGUI开发,0GC更新视图

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
视图 Unity UGUI 0GC GC

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

读算法霸权笔记04_排名模型

1. 模型算法 1.1. 一种模型算法,不管是饮食方面的还是税法方面的,其在理论上也许是无害的 1.2. 如果将该模型算法推行为全美或者全球标准,其结果就是产生一个扭曲的、极为糟糕的经济体系 1.3. 规模化是主要的原因 2. 排名模型 2.1. 优秀大学 2.1.1. 新生SAT成绩都很高,而且绝 ......
霸权 算法 模型 笔记 04

阅读笔记:《代码大全》

整个书籍分为三个主要部分:基础篇、结构篇和设计篇。这一结构合理而紧密,形成了一个有机的体系。基础篇从基本的编程原则入手,强调代码的可读性和可维护性。结构篇深入探讨了代码的组织结构和模块化,为开发者提供了构建大型系统的实践经验。设计篇则引领读者进入系统设计的复杂世界,强调了良好的架构和设计决策对项目成 ......
代码 笔记 大全

Mirror Unity联网插件学习

学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
插件 Mirror Unity

C++ 模板元编程 笔记

目录链表数组归并排序std::variantstd::anystd::functionstd:: 很有意思但不知道实际有啥用的东西 链表 #include <iostream> #include <type_traits> /* 功能: - 获取 size - 将 List 从指定位置拆分成两个 - ......
模板 笔记

阅读笔记二

相较于一般的技术类书籍,这本书的厚度属于偏薄的。而其内容所涵盖的又比较多,从技艺,思想和以COLA作为范例的实践,三个角度去分享自己的经验。这就势必使得这本书不会纠结于技术细节。 技艺篇中,作者从最基础的命名开始,延伸到规范、函数、设计原则、设计规范以及模型和DDD,从细部到大局都有涉猎,从这里面就 ......
笔记

Tarjan的学习笔记

\(Tarjan\)的学习笔记 一,\(tarjan\)概述: (1)定义: $~~~~~~~~$$tarjan$是基于深度优先搜索的一种算法,求解图的连通性等问题,巧妙地利用了对图进行深搜时产生的搜索树上的边。 (2)\(tarjan\)中的几种边: \(~~~~~~~~\)树边:父亲与孩子的边。 ......
笔记 Tarjan

架构整洁之道笔记3

组件构建原则 设计原则指导我们如何用砖块砌成房间,组件构建原则指导我们如何将房间组合成房子。 组件 组件是软件的部署单元,是完成部署的最小实体。 我本来以为这一章讲的是划分软件设计层面的抽象组件,结果真的是编译器层面的部署单元。 组件是一组二进制文件的集合,多个组件可以链接成一个独立可执行文件。可以 ......
架构 笔记

Node.js+Express+Koa2开发接口学习笔记(三)

数据库操作(创建和增删查) 使用Navicat快速创建myblog数据库 创建表 使用navicat快速建表 使用sql语句进行简单的查询 -- show tables; -- 显示该数据库中的所有表 INSERT INTO users(username,`password`,realname) V ......
接口 Express 笔记 Node Koa2

《程序员的修炼之道》第二章读书笔记

第2章《注重实效的途径》是《程序员的修炼之道》中的重要章节,它介绍了一些实践性的方法和技巧,帮助程序员在软件开发中提高效率和质量。在这一章中,作者首先强调了重复的危害。重复的代码和流程可能导致维护难度和出现错误的概率增加。因此,我们需要通过技术手段和工具来减少重复,如自动化脚本和模板。接着,作者讲解 ......
程序员 第二章 笔记 程序

《自我边界》乔治戴德 笔记

前言 我们大部分人为了追求舒适,都会刻意与他人保持相应的距离(除非是与我们很亲近的人)。与他人相距太近,我们会认为不舒服,而太远,我们又觉得不够友善。 这里讲述了一个送礼的故事,送礼的人跟接受礼物的人。如果接受礼物的人表达不满情绪(愤怒、猜忌)。送礼的人就会很难受。结局送的鲜花被丢进垃圾桶 作者人为 ......
边界 笔记