傻瓜 笔记unity

电路分析基础笔记

目录电路分析基础(第5版 孙瀚荪)第一篇 总论与电阻电路的分析第一章 集总参数电路中电压、电流的约束关系\(\S\) 1-1 电路及集总电路模型\(\S\) 1-2 电路变量——电流、电压及功率\(\S\) 1-3 基尔霍夫定律\(\S\) 1-4 电阻元件\(\S\) 1-5 电压源\(\S\) ......
电路 基础 笔记

SPSS modeler用关联规则Apriori模型对笔记本电脑购买事务销量数据研究

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34709 原文出处:拓端数据部落公众号 自2011年全球PC出货量达到历史最高的3.64亿台后,全球PC市场出货量已经连续四年下滑。市场调研公司Gartner最新数据显示,2015年Q3全球PC销量同比降低7.7%,至7370万台。IDC数据更加 ......
销量 模型 规则 事务 Apriori

《程序员的修炼之道》第三章读书笔记

第3章 基本工具中,包含了一些常用的工具和技巧,可以提高我们的工作效率和代码质量。以下是这些小节的简要介绍: 14. 纯文本的威力:纯文本是一种通用的文件格式,它在各种场景中都非常有用。本节介绍了一些处理纯文本的强大工具和技术,比如正则表达式、grep、sed等。 15. shell游戏:shell ......
程序员 第三章 笔记 程序

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
百宝箱 数据 用户 Unity

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

《气候经济与人类未来》—读书笔记

目录一、导读二、回顾与思考三、最后 一、导读 我们知道全球气候正在变暖,主要是源于全球每年向大气中排除的温室气体(主要是二氧化碳,甲烷,一氧化氮),按照书中所提及每年的总量为510亿吨,我们的目标是0——即”碳零’。全球变暖会引起气候灾难,比如我们熟知的海平面上升,人类和动物的家园受到破坏,异常高温 ......
气候 人类 笔记 经济

《FPGA原理和结构》——读书笔记

最近做了一个关于FPGA的项目后,读了《FPGA原理和结构》这本书。主要梗概内容和想法如下。 第一章:理解FPGA所需要的基础知识 理解FPGA我们需要数电的组合逻辑、时序逻辑等内容的知识。FPGA(20世纪70年度发展起来的,因为其具有通过组合使用器件内大量的逻辑块来实现所需的电路,比以往侠义的P ......
原理 结构 笔记 FPGA

【学习笔记】边分治

算法思想 和点分治类似,边分治每次选一条边,考虑跨过这条边的路径贡献,为了保证复杂度,会让两边子树大小尽量接近。 发现菊花图无论怎么分治都是无效的,考虑将原树三度化,具体做法是如果 \(u\) 有两个儿子,就新建一个节点连接第二个儿子,如果还有更多的儿子,就再新建节点与上一次新建的节点当前的儿子相连 ......
笔记

学习笔记436—科研通

官网链接:https://www.ablesci.com/ 第一步:点击“发布论文求助” 第二步:填写论文信息。 第三步:确认被上传的论文,并表示感谢。 ......
科研 笔记 436

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

IaaS--如何降低故障的影响(何恺铎《深入浅出云计算》笔记整理)

【常见故障及解决方法】 1、第一种故障是在宿主机的级别,这也是从概率上来说最常见的一种故障。宿主机出现问题,虚拟机肯定都会有问题。解决方法是,尽量做好集群,采用HA的方式,做好救场。集群也应该注意,虚拟机尽量放在不同虚拟机上,甚至对应的宿主机都最好避免在同一个机架上; 2、第二种规模更大的故障,是在 ......
深入浅出 故障 笔记 IaaS

sqli-labs(sql注入漏洞)靶场通关笔记(慢更新)

sqli-labs(sql注入)靶场通关笔记 sqli-labs这个靶场对于想学习和了解sql注入的小白来说(比如说像博主这样的菜菜),我也是开始打这个靶场,来具体的学习一下sql注入,靶场里面包含了很多的sql注入的情况,以及我们在sql注入的时候遇到的阻碍。 sqli-labs第一关: 第一步判 ......
靶场 漏洞 sqli-labs 笔记 sqli

读书笔记+画图

print("02 17向悦") import numpy as np# 创建两个矩阵a = np.array([[1,2,3],[4,5,6]])b = np.array([[7,8],[9,10],[11,12]])# 计算矩阵乘积c = np.dot(a,b)# 打印结果print(c) im ......
笔记

高楼《性能测试实战30讲》笔记整理

注意:因为是笔记,我也结合了具体工作中遇到的情况,穿插了很多自己的理解,所以某些点并非完全和原作者的结构、描述一样。 【性能测试的分类】 1、压力测试:关注点在于系统在峰值负载或超出最大负荷时的处理能力如何。如果继续加压,性能应该按预期缓慢下降,但不应直接崩溃;如果崩溃,找到它的临界点,从而了解系统 ......
高楼 实战 性能 笔记

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

《算法笔记》学习记录

算法笔记 散列 字符串散列 // 把字符串当成26进制数,转换成10进制,建立映射关系 int hash(char S[], int len) { int res = 0; for (int i = 0; i < len; ++i) { res = res * 26 + (S[i] - 'A'); ......
算法 笔记

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

读书笔记2

孟凡荣等所著《多版本TPR树》。文中参考TR树构建了多版本TPR树。文中称多数算法参考TR树,我并没有看过TR树的文献,故具体算法尚不清楚。仅从文中所述来看TPR树是一种全时态的索引。其中的每一条记录都有一个起始时间和一个终止时间,并设置一个特定的终止时间代表“未来”,以表示这个记录尚未终止。每当一 ......
笔记

读算法霸权笔记05_掠夺式广告

1. 掠夺式广告 1.1. 大多数人排斥广告是因为大部分广告和他们关系不大 1.1.1. 《美国新闻》的大学排名模型刺激富人和中产阶级学生及其家庭为申请大学投入巨资 1.2. 掠夺式广告就是一种数学杀伤性武器 1.2.1. 掠夺式广告以寻找不平等并大肆利用不平等为己任,其结果是进一步巩固了现有的社会 ......
霸权 算法 笔记 广告 05

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

pikachu(渗透测试)靶场的通关笔记(持续更新)

pikachu渗透测试靶场 靶场的搭建: 打开浏览器搜索pikachu的搭建,网上有很多佬都写过,我就不写了 暴力破解: 概述: Burte Force(暴力破解)概述 ​ 暴力破解是一攻击具手段,在web攻击中,一般会使用这种手段对应用系统的认证信息进行获取,其过程就是使用大量的认证信息在认证接口 ......
靶场 pikachu 笔记

网络学习笔记(4):局域网的层次设计

局域网的层次化模型细分为接入层、汇聚层、核心层三个层次 核心层:主要完成网络的高速转换 汇聚层:主要提供策略的连接 接入层:将用户计算机工作站接入网络架构 设计框架: 接入层 接入层向本地网段内的所有计算机工作站提供接入的接口,接入层交换机直接与用户计算机的网卡连接。 注意:接入层应提供足够多的接口 ......
局域网 局域 层次 笔记 网络

12.27阅读笔记《软件需求分析》

许多工程项目不能按时完成或者最后导致失败的一个很大的原因就是弄不清需求是什么,不能准确理解客户的需求意图,所以前期做好需求调研是一件非常重要的工作,是一件与系统代码开发占有同等比重的工作。 读这本书的同时,要注意实践过程,不必非得要从一个新项目开始应用,可以找一个以前的或者是现在正在进行的项目,根据 ......
需求 笔记 12.27 软件 12

算法学习笔记七一归并排序

目录什么是归并排序算法思想代码示例 什么是归并排序 归并排序(Merge Sort)是一种经典的排序算法,它采用分治策略来将一个大问题分解成小问题,然后将小问题的结果合并起来得到最终的解决方案。归并排序的核心思想是将待排序的数组不断地二分,直到每个子数组的长度为1,然后再将相邻的子数组合并成一个有序 ......
算法 笔记