几何 图形02
一统天下 flutter - 图形: 剪裁
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - 图形: 剪裁 示例如下: lib\shape\clip.dart /* * 剪裁 * * ClipRect - 矩形剪裁 * ClipRRec ......
一统天下 flutter - 图形: 渐变
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - 图形: 渐变 示例如下: lib\shape\gradient.dart /* * 渐变 * * LinearGradient - 线性渐变 ......
一统天下 flutter - 图形: 阴影
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - 图形: 阴影 示例如下: lib\shape\shadow.dart /* * 阴影 * * BoxShadow - 阴影效果 * color ......
一统天下 flutter - 图形: 变换
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - 图形: 变换 示例如下: lib\shape\transform.dart /* * 变换 * * 平移变换 * 缩放变换 * 旋转变换 * ......
机器学习基础02DAY
数据的特征预处理 单个特征 (1)归一化 归一化首先在特征(维度)非常多的时候,可以防止某一维或某几维对数据影响过大,也是为了把不同来源的数据统一到一个参考区间下,这样比较起来才有意义,其次可以程序可以运行更快。 例如:一个人的身高和体重两个特征,假如体重50kg,身高175cm,由于两个单位不一样 ......
13.镜像几何体\镜像几何特征
一.镜像实体(针对实体) 1.选择基准面,选择镜像实体命令 2.1.选择基准面和次要基准面,则分别在基准面和次要基准面镜像 二.镜像特征(针对特征命令、切除命令等) ......
线性代数与空间解析几何入门
本文的目的是将三位立体几何问题机械化形式化,降低对空间想象力的要求,进而引入积和式,并用其解决带限制的排列问题,然后从积和式引入行列式,并对其性质进行对比,最后运用矩阵解决线性方程组求解,旋转,以及一般的二次曲线 本文要介绍的: 平面的法向量,平面的点法式和一般式方程,三维直线的方程,二维和三维叉乘 ......
C08字母图形
import java.util.Scanner; public class A08字母图形 { /** * 样例输入 5 7 样例输出 ABCDEFG 0 0~6 0~6 BABCDEF 1 0~6 1~5 CBABCDE 2 0~6 2~4 * DCBABCD 3 0~6 3~3 EDCBABC ......
C02纸张对折
public class A02纸张对折 { // 一张纸的厚度大约是0.08mm,对折多少次之后能达到珠穆朗玛峰的高度(8848.13米) // 1m=10cm=100mm public static void main(String[] args) { double h = 0.08; //厚度 ......
A02日期处理
import java.util.Scanner; public class A02日期处理 { // 输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天? 年份为闰年和非闰年 闰年有366天,非闰年有365天,隔在2月份 public static void main(String[] args) { ......
B02进制转换
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class A02进制转换 { // 输入一个数,求它的二进制,八进制,十六进制 // 一定要去使用动态数组 常见的A ......
CSS02.css构成
为网页添加样式 术语解释 h1 { color:red; background-color: lightblue; text-align: center;} CSS规则 = 选择器(“{”前面的)+ 声明块 声明块 出现在大括号中({}) 声明块中包含很多声明(属性),每一个声明(属性)表达了某一方 ......
[FastAPI-02]动态静态路由
from fastapi import FastAPI app= FastAPI() # 静态路由模式 @app.get("/login") def login(): return {"msg":"Welcome CoCo Login"} @app.get("/books/{number}") # ......
02.Deep Reinforcement Learning for Quantitative Trading Challenges and Opportunities
Deep Reinforcement Learning for Quantitative Trading Challenges and Opportunities 量化交易的深度强化学习:挑战与机遇 IEEE 背景 量化交易:量化交易是指借助现代统计学和数学的方法,利用计算机技术来进行交易的证券投资 ......
SpringMVC-lesson02-hellospringmvc-2023-03-21
参考网页:https://www.kuangstudy.com/bbs/1618521039124783105 第1步:注册web.xml,注册DispatcherServlet <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns="http: ......
学习记录:第一周day02笔记
vim文本编辑器: 可以直接在终端下采用纯键盘操作的一款文本编辑器(号称编辑器之神,可以升级、可以扩展) 基础用法: 1、进入vim: 输入 vim file.c 文件存在则打开,否则新建并打开 2、输入i: 进入编辑模式,编写代码 3、保存并退出 按Esc,输入ZZ保存并退出 vim三大模式: 正 ......
学习记录:第二周day02笔记
进制转换 1、为什么使用二进制、八进制、十六进制? 因为目前CPU只能识别高低两种电平,只能对二进制数据进行计算 二进制虽然能够直接别计算机识别但是不方便人去书写和记录,因此就把二进制数据转换成八进制,方便记录到文档中 随着CPU的位数的不断增加(目前已经到64位),八进制不再能够用满足需求,因此发 ......
进制表示-02 原码、反码、补码、移码 随笔
#睁眼闭眼就是第二天 所以什么样的生活方式才是程序员的生活 说轻松不轻松,说不轻松又很轻松。动动手指头一个月就到账万把块,而有时候想破脑筋也没有解决方案;这就是程序员吗?可是只是对我而言吧,从三流大学自学JAVA一路艰辛到目前从业JAVA行业 可身边的人让我不禁投向羡慕的眼光,一份客观的工资,一份美 ......
面向对象02
三大特性: 封装: 追求“高内聚,低耦合”,属性私有,get/set 继承: extends:扩展 java中只有单继承,没有多继承 继承是类和类的关系 object类 super 方法重写 重写: 需要继承关系,子类重写父类的方法! 参数列表必须相同 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public> ......
02--Qt按钮与窗口
创建窗口 首先需要创建一个程序,该程序中.cpp文件添加以下代码 //修改窗口大小的标题(第一个窗口) this->setWindowTitle("第一个窗口"); //设置窗口的大小,设置完成后可以拉伸 this->resize(800,600); //设置固定大小,设置完成不可拉伸 this-> ......
Episode 02
Gun System——武器系统 Player using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(PlayerController))] [RequireComponent(typeof(GunControll ......
Masa Framework源码解读-02缓存模块(分布式缓存进阶之多级缓存)
序言 今天这篇文章来看看Masa Framework的缓存设计,上一篇文章中说到的MasaFactory的应用也会在这章节出现。文章中如有错误之处还请指点,咱们话不多说,直入主题。 Masa Framework缓存简介 MASA Framework源码地址:https://github.com/ ......
(原创)【B4A】一步一步入门06:Button,背景图片、渐变、圆角、FontAwesome(控件篇02)
一、前言 本篇教程,我们来讲一下最常用的控件:Button(按钮)。 本篇教程将会讲解按钮的文本样式、背景样式,以及诸如FontAwesome、圆角等如何设置。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/17185756.htm ......
学习分享:对极几何、基本矩阵、本质矩阵(持续更新)
对极几何、基本矩阵、本质矩阵 对极约束相关介绍可以在《计算机视觉中的多视图几何》一书的185页找到; 1 对极约束 1.2 对极约束的理解 对极几何是两幅视图之间内在的射影几何; 对极约束:已知某一3D点$X$在第一张图像上的投影是$x$,那么在同样观测到点$X$的第二幅图像上的投影$x'$是如何被 ......
K8S 实用工具之三 - 图形化 UI Lens
开篇 📜 引言: 磨刀不误砍柴工 工欲善其事必先利其器 第一篇:《K8S 实用工具之一 - 如何合并多个 kubeconfig?》 第二篇:《K8S 实用工具之二 - 终端 UI K9S》 像我这种,kubectl 用的不是非常溜,经常会碰到以下情况: 忘记命令,先敲 --help,再敲命令,效率 ......
几何约束求解思维框架
一、概念介绍 几何约束关系,是指对草图上的某些元素添加几何关系,从而让他们产生位置性约束关系的功能,主要包括连接、水平、竖直、相切、平行、相等、对称、同心、垂直、共线等内容。 几何约束求解(Geometric Constraint Solver 简称:GCS) 狭义上,我们通常讲的GCS主要是为CA ......
.NET周报 【2月第4期 2023-02-25】
国内文章 .NET微服务系统迁移至.NET6.0的故事 https://www.cnblogs.com/InCerry/p/microservice-migration-net-6.html 本次迁移涉及的是公司内部一个业务子系统,该系统是一个多样化的应用,支撑着公司的多个业务方向。目前,该系统由4 ......
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇
书接上文 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html 3. 使用 GLSL 着色器 明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShade ......