博弈论 囚徒 困境

海亮01/04博弈论杂题

海亮01/04博弈论杂题 T1 AT_agc017_d 题意 有一棵 \(N\) 个节点的树,节点标号为 \(1,2,⋯,N\),边用 \((x_i,y_i)\)表示。 Alice 和 Bob 在这棵树上玩一个游戏,Alice先手,两人轮流操作: 选择一条树上存在的边,把它断开使树变成两个连通块。然 ......
博弈论 01 04

在VUCA时代,如何运用OKR突破困境?

在VUCA时代,即波动性(Volatility)、不确定性(Uncertainty)、复杂性(Complexity)和模糊性(Ambiguity)的时代,企业和团队面临着前所未有的挑战。在这样的背景下,运用OKR(Objectives and Key Results,目标与关键成果法)可以帮助团队突 ......
困境 时代 VUCA OKR

浅谈 Nim game(尼姆博弈)

首先,我们需要了解 \(Nim\) 游戏是什么东西。 \(Nim\) 游戏指:两个人,有 \(n\) 堆数,每堆有 \(a_i\) 个,每次可以且仅可以取一堆中的若干个数,求问先手有没有必胜策略(当然两个人都足够聪明)。 首先,先研究显然的必胜策略。比如,我们要得到 \(0\) 这个数,那么当你取完 ......
game Nim

博弈论

简单博弈论 必胜态和必败态 假设游戏状态为有向无环图(即游戏状态可以被枚举完同时不会落入重复状态中) 必胜: 存在一个后继为必败态(两个状态均是先手状态,即当前局面下谁先走下一步) 必败: 不存在一个后继为必败态, 所有后继必胜 例: 纠正条件是每次可以往上或往左移动一格 分析: 定义当前每步必胜态 ......
博弈论

WiMinet 评说1.2:多跳无线网络的困境

1、前言 在工业应用中,低速率,大规模和长距离的无线自组织网络一直没有得到广泛的部署,根本原因在于其稳定性,可靠性和实时性一直无法得到良好的保证。在这种自组织网络中,节点之间的跳转关系大多是根据其相对位置和信号强度来决定的;由于安装位置,部署密度,启动时间等差异,其网络拓扑往往会有比较明显的不同,在 ......
无线网络 困境 WiMinet 无线 网络

博弈论

Nim 游戏 甲,乙两个人玩 nim 取石子游戏。 nim 游戏的规则是这样的:地上有 \(n\) 堆石子(每堆石子数量小于 \(10^4\)),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。假如甲是先手,且告诉你这 \(n\) 堆 ......
博弈论

代理IP的正确打开方式,使用IPIDEA解决性能困境

大家好,我是哪吒。 我有个朋友,刚入职XX小公司的网络爬虫工程师,老板让她爬取一些电商相关数据,好规划下一步的市场规划,时间紧任务重,预算不足。于是她去网上找了免费的IP代理去爬取老板要的电商数据,结果不出所料,搞了大半天也没有获得想要的数据,因为全被目标站点的爬虫应对策略管控了,导致老板很不满意。 ......
困境 性能 方式 IPIDEA

牛客挑战赛71 B树上博弈

Link 一道很有意思的min-max博弈 用树上dp来解决,那么显然的,当前节点是谁取的会影响答案,\(dp2_{i,j}\)表示取当前阶段,被Alice/Bob取走的结果, 并且这个题是取子树上任意的节点,那么还需要保存子树上的信息,故使用\(dp_{i,j}\)记录下子树中的Alice/Bob ......
挑战赛

博弈论小记

博弈论是好文明喵! 博弈论入门提单喵 阶梯博弈 讲解 例题 POJ1704 评价:证明简单,特征比较明显,基本是铜/银牌题 斐波那契博弈 讲解 例题 HDU2516 评价:证明困难,但特征十分明显,直接打表找规律 Nim游戏的有趣题目 D-HihoCoder - 1172 题意:有一行n个硬币,有的 ......
博弈论 小记

国际金融报:金融行业如何突破数字化转型困境?

在银行数字化转型过程中,中小金融机构面临数据获取、高效利用等多方面挑战。“目前银行业中小金融机构基于分布式、云架构的自主可控转型尚未全面展开,IT架构仍以传统集中式架构为主,整体架构的灵活性、自主可控能力仍显不足,整体技术创新能力有待提升。”华润银行首席信息官张昕在近日接受《国际金融报》记者采访时表 ......
金融 困境 数字 行业 国际

跨学科视角下的博弈——期末复习

第一章 导论 个体理性与社会最优 第一节 社会的基本问题 资源配置问题 等边际原理 社会:个体之间具有互动行为和相互依赖的群体 羊群效应 社会最基本的问题:协调问题、合作问题 正式和非正式的制度 第二节 个体理性行为 博弈论假设: (1) 博弈的每一个参与人是工具理性的; (2) “每一个参与人是工 ......
跨学科 视角

博弈论——演化博弈演化稳定策略(二十)

演化博弈理论的英文名是Evolutionary Game Theory。演化博弈理论一般会探讨博弈论在生物学中的应用,尤其是纳什均衡的一种很重要的生物学角度的解释:纳什均衡是无数次动态博弈的稳定状态,也可以说成:物竞天择,适者生存。虽然演化思想最初来自于生物学领域,但演化博弈论和演化经济学都把“创新 ......
博弈论 策略

博弈论——小偷与守卫混合纳什均衡精解(十九)

从经济学角度上讲,对于理性的人,犯罪成本高于犯罪收益,自然就不会去犯罪。所以简单回答就是,违法成本变高会减少犯罪。使违法成本变高有很多方法,最直接最常见的就是严打,即加大对犯罪的处罚力度。小偷-守卫博弈有助于我们对这些方面的思考,该博弈在双方采用纯策略的情况下不存在纳什均衡,但在双方采用混合策略的情 ......
博弈论 小偷

囚徒4.0_11_基于python的风云云检测算法

#囚徒4.0_11_基于python的风云算法 #关于昨天数据不同的问题:是因为IDL和Python的逻辑不同而导致的,数据读取没问题,我表示错了。 #换语言好麻烦,现在都不知道什么语法对应什么语言了,一团糟。 #从上午十点写到现在,测试的时候发现python他的读取逻辑和IDL不一样,他的循环也不 ......
囚徒 算法 python 4.0 11

囚徒4.0_12

#囚徒 4.0_12 import numpy as np def AND(x1,x2): x=np.array([x1,x2]) w=np.array([0.5,0.5]) b=-0.7 temp=np.sum(x*w)+b if temp>0: return 1 else: return 0 d ......
囚徒 4.0 12

囚徒_风云云检测算法改进

function mask = code(ref_b2,ref_b3,ref_b4,ref_b5,tmp_7,tmp_9,tmp_13,tmp_15,SC,height,mask_lan) %算法实现 % 此处提供详细说明 sz=size(ref_b2); temp=ref_b4*0; temp(t ......
囚徒 算法

囚徒_mnist

#囚徒 mnist try: import urllib.request except ImportError: raise ImportError('You should use Python 3.x') from ast import Not import os.path import gzip ......
囚徒 mnist

囚徒4.0_mnist应用

#囚徒 mnist应用 import sys, os sys.path.append(r"E:\my tools\vscode_subject\vscode\python\cnn\deep_network") # 为了导入父目录的文件而进行的设定 import numpy as np import ......
囚徒 mnist 4.0

囚徒4.1_12_数值微分近似

数值微分近似 #囚徒4.0_13_数值微分近似 import numpy as np import matplotlib.pylab as plt #求 数值微分 导数 def numerical_diff(f, x): h = 1e-4 # 0.0001 return (f(x+h) - f(x- ......
微分 囚徒 数值 4.1 12

囚徒4.0_13_梯度

囚徒4.0_13_梯度 这是是关于求取梯度的 # coding: utf-8 import numpy as np import matplotlib.pylab as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D #非批处理梯度求取 (1,2)(x1,x2 ......
梯度 囚徒 4.0 13

博弈论——古诺博弈模型详解

古诺模型(Cournot model)是博弈论中最具有代表性的模型之一,也是是纳什均衡最早的版本。它是法国经济学家古诺(Augustin Cournot)在1938年出版的《财富理论的数学原理研究》一书中最先提出的。而古诺的定义比纳什的定义早了一百多年,足以体现博弈论这样一个学科是深深扎根于经济学的 ......
博弈论 模型

博弈论

Cutting Game POJ - 2311 给定一个有 \(n\times m\) 方格的纸片,两个人玩剪纸片游戏,每次可以沿着横向或者纵向笔直地剪一刀,谁先剪出 \(1\times 1\) 的小纸片谁就赢了.给出 \(n,m\) ,判断第一个剪的人能否获胜. (\(n,m \geq 2\) ) ......
博弈论

博弈论——信号博弈(十一)

信号博弈是经济学和决策理论中的一个重要概念,它旨在解释如何在存在信息不对称的情况下,通过信号传递和反应函数的相互作用,实现均衡。信息不对称是指参与博弈的各方所拥有的信息不同,这可能导致不公平的结果。信号传递是指通过某种行为或信号,传递信息给其他参与方,以改善信息的对称性,反应函数是指根据接收到的信号 ......
博弈论 信号

博弈论——两大基本假设(0)

博弈论是深刻理解经济行为和社会问题的基础。现在人们说的博弈论,一般指非合作博弈论。它的特征是:人们行为相互作用时,当事人不能达成一个有约束力的协议。或者说,行为人之间的合约对于签约人没有实质性约束力。如现实中的非合作博弈问题的例子是,石油卡特尔欧佩克的产量协议,对于其成员国就没有约束力。你心里想什么 ......
博弈论

感谢算法博弈论让我领略了线性规划之美!!!!!!!

期中寄,人已疯 \(\mathbf{LP}\): \(A\) 是 \(m\times n\) 的矩阵,\(c\) 是 \(n\) 维向量,\(b\) 是 \(m\) 维向量,以下优化问题被称为 \(\mathbf{LP}\) 问题: \(x\) 是 \(n\times 1\) 维向量,在满足限制 \ ......
博弈论 线性 算法

二分图博弈 - 二分图·博弈

二分图·博弈 顾名思义 : 二分图 + 博弈 二分图 首先先知道一些基本方法: 求出二分图最大匹配所必须的点或边,就是求去掉这个点(边)过后最大匹配还是不是原来的最大匹配。 复杂度更优的方法是先跑一遍 Dinic 求出最大流的任意解与这种解下每条边的残量。分别从原点、汇点开始 tarjan 残量不为 ......
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【笔记】博弈论

【笔记】博弈论 0 基本概念 & 性质 0.1 博弈论 1 SG 函数 ps. 通过 SG 函数来理解三个基本模型,也是不错的选择。 1.2 定义 \(\text{SG}(x)=\text{mex}\{\text{SG}(y_i)\}\)(其中 \(y_i\) 为 \(x\) 的后继状态) 1.3 ......
博弈论 笔记

二分图博弈

二分图博弈 什么是二分图博弈: 两个人博弈,每一次自己结束一定会轮到对方,并且自己某个状态选择后对方可以选择的状态是一个区间。 结论: 二分图博弈,作为起点的一方要是选择状态 \(P\),若状态 \(P\) 一定在最大匹配上,则先手必胜,反之,先手必败。 这里的胜败表示的是“不能继续转移的人”失败。 ......

P4260 博弈论与概率统计

传送门 description \(T\) 次询问,每次给定 \(n,m,p\),总共 \(n+m\) 局游戏,每局 A 有 \(p\) 的概率获胜。一局游戏获胜 A 的得分加 1,否则减 1,但是如果 A 在得分为 0 的情况下输了一局,得分不变。求 A 赢 \(n\) 局,输 \(m\) 局后游 ......
博弈论 概率 P4260 4260

博弈论(Nim游戏 , 有向图游戏)

博弈论专题 Nim游戏 内容: 有 n 堆石子,每堆石子的石子数给出,甲乙两人回合制取石子,每次可以取任意一堆石子的任意多个(可以直接取完,但不能不取),每个人都按照最优策略来取(抽象),问先手必胜或先手必败? 结论: 设有 n 堆石子,每堆的个数分别为 a1 , a2 , a3 , …… , an ......
有向图 博弈论 Nim
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