向量 矩形creator cocos

关于 Mac 在 cocos creator 中如何使用 FGUI

先在官方网下载对应的 Mac 的 FGUI,网站如下:https://www.fairygui.com/download 之后就一键式的打开就好,在这个界面上 选择自己对应的项目类型,之后创建即可,打开的面板如下: 最后在选择发布就好了,这里发布有两个文件 如果你想重新在打开这个布局的话,就可以在这 ......
creator cocos FGUI Mac

向量三点共线定理

如果ABQ三点共线,则OQ=a*OA+b*OB,且a+b=1,其中O表示不在直线AB上的任意点,当然如果原点不在直线AB上,用原点也是成立的。 参考 向量三点共线定理 (baidu.com) 向量的三点共线定理及应用_百度知道 (baidu.com) ......
向量 定理

cocos creator2.1最新熔岩特效Shader注释详解

今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
熔岩 注释 creator2 特效 creator

可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示

向量运算是计算机图形学的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现 ......
线段 向量 点到

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的 ......
材质 Creator Shader Cocos

Cocos Creator游戏开发基础入门

在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ......
Creator 基础 Cocos

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 给大家推荐一个cocos creator学习+交流 411 232 577 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程 ......
材质 Creator Shader Cocos

细数creator 1.x与2.x的重大区别

Cocos creator从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。 1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic组件: 将DrawNode改成了cc.Graphic, 这样更贴近组件化开发一些; 2:摄像机改动比较大: x默认没有摄像机,而2.x必须要有一个 ......
creator

Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎

cocos如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 ......
编辑器 参数 cocos

支持向量机SVM:从数学原理到实际应用

本篇文章全面深入地探讨了支持向量机(SVM)的各个方面,从基本概念、数学背景到Python和PyTorch的代码实现。文章还涵盖了SVM在文本分类、图像识别、生物信息学、金融预测等多个实际应用场景中的用法。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、 ......
向量 原理 实际 数学 SVM

自然语言处理预训练——全局向量的词嵌入

带全局语料统计的跳元模型 GloVe模型 从条件概率比值理解GloVe模型 总结 诸如词-词共现计数的全局语料库统计可以来解释跳元模型。 交叉熵损失可能不是衡量两种概率分布差异的好选择,特别是对于大型语料库。GloVe使用平方损失来拟合预先计算的全局语料库统计数据。 对于GloVe中的任意词,中心词 ......
自然语言 向量 全局 自然 语言

cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体

创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 ......
物体 专栏 第二章 项目 cocos

cocos专栏第一章: 初识Cocos Creator

1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD ......
Creator 专栏 cocos Cocos

教你彻底搞懂Cocos Creator Tween

Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1: T ......
Creator Cocos Tween

如何基于亚马逊云科技打造高性能的 SQL 向量数据库 MyScale

MyScale 是一款完全托管于亚马逊云科技,支持 SQL 的高效向量数据库。MyScale 的优势在于,它在提供与专用向量数据库相匹敌甚至优于的性能的同时,还支持完整的 SQL 语法。在这篇文章中,我们将阐述 MyScale 是如何借助亚马逊云科技的基础设施,构建出一个稳定且高效的云数据库。 ......
向量 高性能 MyScale 数据库 数据

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Cocos Creator 项目实战《3D切水果》

今天跟大家分享一个Cocos Creator 3D切水果的实战案例,帮助大家掌握Cocos Creator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是Cocos Creator 3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。 游戏项目资源准备 我们刚开始做项目的时候 ......
实战 水果 Creator 项目 Cocos

Cocos Creator 常见错误排查方法

Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 到底谁为null或undefine 我们在使用Cocos Creator开发的时候,运行游戏项目,经常会遇到这样的问题: TypeError: Cannot rea ......
常见 错误 Creator 方法 Cocos

一篇文章搞定Cocos Creator中动画编辑器的使用

在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Ani ......
编辑器 篇文章 Creator 动画 Cocos

Cocos Creator中定时任务的实现

在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中,地鼠出洞3秒后消失,飞机大战中飞机每隔1秒钟发射一颗子弹等等。 由于其应用场景非常多,因此, Cocos Creator 中为我们提供了方便的计时器,这个 ......
任务 Creator Cocos

在AutoCAD中分别用Lisp与VBA实现矩形拖画

;用Lisp实现鼠标拖画 (defun c:grr(/ halfLength halfWidth gr code p xx yy p1x p1y p2x p2y p3x p3y p4x p4y ) (setq L(getreal "请输入矩形长度:")) (setq W(getreal "请输入矩形 ......
矩形 AutoCAD Lisp VBA

支持向量机 SVM(Supported Vector Machine)笔记

简单可视化对偶性: 图片出自:【数之道25】机器学习必经之路-SVM支持向量机的数学精华 ......
向量 Supported Machine 笔记 Vector

Cocos Creator开发中的事件响应

在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 触摸事件 1: 触摸事件类型: ......
Creator 事件 Cocos

计算机图形:计算法向量

目录一元向量值函数及其导数一元向量值函数概念一元值函数的导数空间曲线的切线和法平面曲面的切平面与法线示例:求椭球体表面法向量参考 一元向量值函数及其导数 一元向量值函数概念 已知空间曲线Γ(大写的γ)参数方程: \[\tag{1} \begin{cases} x=\varphi(t),\\ y=\p ......
向量 图形 计算机

mask-rcnn_swin-t-p4-w7_fpn_1x_coco.py 里面的内容

_base_ = [ '../_base_/models/mask-rcnn_r50_fpn.py', '../_base_/datasets/coco_instance.py', '../_base_/schedules/schedule_1x.py', '../_base_/default_ru ......

Cocos Creator常用基础操作总结

场景操作 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称'); //预加载场景 cc.director.getScene(); //获取当前场景 节点操作 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、th ......
常用 Creator 基础 Cocos

Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非 ......
骨骼 组件 Creator 动画 Cocos

基于 Amazon EKS 搭建开源向量数据库 Milvus

生成式 AI(Generative AI)的火爆引发了广泛的关注,也彻底点燃了向量数据库(Vector Database)市场,众多的向量数据库产品开始真正出圈,走进大众的视野。 ......
向量 数据库 数据 Amazon Milvus

Cocos creator屏幕适配怎么做?

前言 cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽 ......
屏幕 creator Cocos