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在MacOS下使用Unity3D开发游戏

第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......
Unity3D Unity3 MacOS Unity 3D

闲话:为啥要换头像

闲话:为啥要换头像 今天又换了好多个 QQ 上的头像,所以不妨来写写为啥要换头像。 之前不知道从哪听到一个说法是搞信竞的二次元浓度很高,所以大部分人都会用可可爱爱的动漫头像。然而在搞信竞之前我从来都没咋接触过动漫。 或许头像对一个人来说代表的意义是非凡的,在了解一个人物之前随便用它做头像感觉过于随便 ......
头像

推荐一个3D建模工具集

3D建模工具集, 收录一下几个工具集: 数字孪生编辑器 基于WebGL技术,依托丰富的模型资产库,通过拖拽式的操作,方便用户高效便捷的搭建三维数字孪生场景,配合twin服务平台,实现孪生设备姿态控制的虚实同步。支持场景导出并进行二次开发;具体功能如下: 基于WebGL技术。配套丰富的3D场景模型及设 ......
工具

3D轻量化引擎推出新技术,模型渲染更逼真!

HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。 PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。 一、工程领域可视化问题 ......
新技术 模型 引擎

《3D编程模式》写书-第4次记录

大家好,这段时间我完成了“再看设计原则”的初稿,包括了设计基础、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、最少知识原则、开闭原则 目前我已经完成了所有的初稿,后面会进行第二轮的修改,将初稿改为二稿 目前暂定删除“提出新的设计原则”的内容 感谢大家的支持! ......
模式

D3D11 render

OutputManager.h // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMIT ......
render D3D11 D11 D3 3D

解决AD_3D模型显示成方框的问题

最近打开之前画的一块板子,想看看他的3D模型。结果发现大多数元件的3D模型都变成了方块。换而言之3D模型失效了。如图: 不知道什么原因导致这一问题。 解决办法: 更新一下3D模型所在的机械层即可。 第一步: Tools -> Updae From PCB Libraries (快捷键T -> L)。 ......
方框 模型 问题 AD 3D

《3D编程模式》写书-第3次记录

大家好,这段时间我完成了“积木模式”、“管道模式”、“多线程模式”、“依赖隔离模式”的初稿 目前我已经完成了所有模式(7个模式)的初稿,下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 39 ......
模式

win10账户如何设置透明头像

win+r打开运行,输入regedit,回车打开注册表 找HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer 在右侧新建DWORD(32位)值,命名为UseDefaultTile,然后双击打开它 ......
账户 头像 win 10

ESP3D ESP32-C3 bulid时报错 'Serial2' was not declared in this scope

ESP3D 版本: 3.0.0-alpha3 错误原因: ESP32-C3只有两个port 解决方法一: github上最新的git已经解决了该问题,使用git获取最新版,不要下载Release的 解决方法二: 去掉Serial2 serial_sevice.cpp中, 第40,41行 将MAX_S ......
ESP declared 时报 Serial2 Serial

Three.js教程:3D场景中插入新的几何体

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 3D场景中插入新的几何体 前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。 SphereGeometry构造函数 SphereGeomet ......
几何体 几何 场景 教程 Three

全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发

一、适配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。 鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发 ......
鸿蒙 应用开发 生态 全新 引擎

Ubuntu 18.04 LTS 环境下 震源机制解 gCAP3D 安装及配置

gCAP3D 下载 # gCAP3D1.2包 1 $ wget http://www.eas.slu.edu/People/LZhu/downloads/gCAP3D1.2.tar # 所需NR函数包 2 $ wget https://blog.seisman.info/downloads/gcap ......
震源 机制 环境 Ubuntu gCAP3D

【3D建模工具】上海道宁与McNeel为您提供强大的专业3D造型软件

Rhino 可以对 NURBS 曲线、曲面、实体、细分几何图形 (SubD)、点云和多边形网格进行创建、编辑、分析、记录、渲染、动画制作与转换 。只要硬件条件允许,不受复杂度、阶数与尺寸大小的限制。 ......
造型 工具 McNeel 专业 软件

vue中父子组件调用之头像更新

问题描述: 修改图像的功能,要实现的功能是这样的:点击确认按钮,然后连带着上面的头像也更新,是不是很简单,只需要一个刷新就行,但是事实上没这么简单,因为我的这个项目涉及到三个组件 这里面中间是一个子路由,然后上面是一个组件,左边是一个组件 然后这个就涉及到子父组件传值, 这个总布局是Doctor.v ......
父子 组件 头像 vue

Three.js教程:第一个3D场景

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:https://nsdt.cloud/ 下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果图 ......
场景 教程 Three js

数字孪生智慧楼宇Web3D可视化物联网系统

随着“双碳”目标政策的逐步推进,楼宇建筑作为连接人与空间的关键节点,节能潜力愈加凸显,行业热度与日俱增。如今,智慧楼宇已成群雄逐鹿的蓝海,在建筑信息化的浪潮之下,一场跨行业、跨品牌、跨领域的智慧建筑数智革命已然开启。 建设背景 市场背景 2015-2020年,中国智能建筑市场需求规模总体呈波动增长态 ......
楼宇 智慧 数字 系统 Web3D

LargeKernel3D:在3D稀疏CNN中使用大卷积核

前言 2D CNN 使用大卷积代替小卷积,增大了卷积核的感受野,捕获到的特征更偏向于全局,效果也得到了提升,这表明较大的 kernel size 很重要。但是,当直接在 3D CNN 中应用大卷积核时,那些在 2D 中成功的模块设计在 3D 网络效果不好,例如深度卷积。为了应对这一重要挑战,本文提出 ......

3D开发工具HOOPS最新解析合集!助力实现web端高性能模型渲染!

HOOPS Platform拥有世界领先的卓越性能,可以解决上亿三角面片三维模型数据在桌面端、移动端、WEB端的加载和高速渲染问题!使用HOOPS Platform可以帮助您专注于具体的业务功能研发,而不必耗费大量的时间和精力去解决底层三维技术问题。 ......
开发工具 高性能 模型 工具 HOOPS

摇杆,3D、2D图片英雄对应位置,滚轮放大缩小

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ......
摇杆 滚轮 位置 英雄 图片

3d text

可以直接在js文件中引入字体文件,也可以将字体放在 public目录下 然后通过路径进行引入,一般是通过路径引入,方便管理 加载字体,需要 FontLoader 发现三角形太多,需要进行优化 size: 0.5, height: 0.2, curveSegments: 12, 曲线上点的数量 bev ......
text 3d

和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景

本篇文章介绍了 Web 3D 世界的渲染原理,以及如何通过 Three.js 搭建一个 3D 场景并添加必要组件,在文章的最后,我们甚至还通过动画和变换属性得到了一个不断旋转的立方体! ......
场景 Three 3D js

3d打印机 marlin固件 EEPROM Version ERROR 版本错误

问题描述: 刷入新固件后,提示EEPROM Version ERROR 有两个选项(Restart)(Ingore) 选择Ingore可以继续正常使用 问题原因: 多为marlin 版本和EEPROM版本不一致导致,开机时通过pronterface链接打印机,可以看到如下提示: 解决方法: 通过Pr ......
固件 打印机 错误 Version 版本

基于数字孪生智慧污水厂Web3D可视化系统

城市水环境不仅关系到国民生活的质量,还对我国社会发展有着深入的影响。城市污水处理厂的存在不仅能够提升生态环保工作发挥的效用,还能够向城市居民宣传生态环保的重要性,使得更多的市民认识到节约、环保的意义,能够从自身出发,注重节约用水及循环利用,减少水资源浪费,起到强化生态环保工作的效果。 建设背景 市场 ......
污水厂 污水 智慧 数字 系统

集成Unity3D到iOS应用程序中

如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生 ......
应用程序 Unity3D 程序 Unity3 Unity

20年来最优秀游戏处理器!AMD锐龙7 7800X3D首发评测:大幅超越i9-13900KS

一、前言:75W功耗的划时代游戏处理器 2022年10月,酷睿i9-13900K震撼面世,虽然功耗高达300W之巨,但在前所未有的强悍游戏性能面前,这不算什么! 一块3000元的堆料Z790主板、一个千元的360水冷散热器、一款千瓦金牌电源就能解决处理器的功耗与发热问题。再加上还有降压的玩法,i9- ......
处理器 年来 7800X3D 13900 7800X

[paper reading]|IC-FPS: Instance-Centroid Faster Point Sampling Module for 3D Point-base

摘要: 本文说首次实现了大规模点云场景中基于点的模型的实时检测(<30ms); 首先指出FPS采样策略进行下采样是耗时的,尤其当点云增加的时候,计算量和推理时间快速增加; 本文提出IC-FPS;包含两个模块:local feature diffusion based background point ......

Maya 初学者:Maya 3D 动画完整指南

Maya 初学者:Maya 3D 动画完整指南 了解在 Autodesk Maya 中制作 3D 动画所需的一切:建模、纹理、照明、索具、动画、动力学 课程英文名:Maya for Beginners Complete Guide to 3D Animation in Maya 此视频教程共22.5 ......
Maya 初学者 指南 动画 3D

《3D编程模式》写书-第2次记录

大家好,目前我已经完成了“拼接模式”、“撤销重做模式”、“ECS模式”的初稿 下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 395976266 我的微信号: chaogex 这里是所有的 ......
模式

D3D12调试工具——pix

前言 ​ 本篇将介绍图形调试工具pix,使用该工具可以对图形管线进行debug。貌似VS不再支持D3D12的图形调试,笔者的VS无法捕获帧 环境搭建 配置用于 CPU 捕获的 PDB 生成完整的 PDB 设置符号路径 srvc:\symcachehttps://msdl.microsoft.com/ ......
工具 D3D12 D12 pix D3