底层 代码unity

微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
小游戏 场景 位置 代码

关于pyqt 设计师模式生成的py代码基类的转换问题

要将PyQt的UI转换成Py的主窗口类并显示出来,可以按照以下步骤进行操作: 首先,使用PyQt Designer创建一个UI文件(.ui文件),并保存在项目目录中。 使用PyQt的uic模块将UI文件转换成Py文件。在命令行中执行以下命令: pyuic5 your_ui_file.ui -o ge ......
设计师 模式 代码 问题 pyqt

C#中使用代码设置颜色

1、直接点出来,例如 this.BackColor = Color.White; //白色 this.BackColor = Color.Black; //黑色 2、使用16进制格式 this.BackColor = Color.FromName("#FFFFFF"); //白色 this.Back ......
颜色 代码

【纯代码复制粘贴即可使用】卡尔曼滤波的C++实现

使用Eigen实现卡尔曼滤波。如果实现扩展卡尔曼滤波只需将H矩阵换成雅可比的求解。 #ifndef _MYKALMAN_H #define _MYKALMAN_H #include <Eigen\Dense> class KalmanFilter { public: KalmanFilter(int ......
代码

一行代码修复100vh bug | 京东云技术团队

你知道奇怪的移动视口错误(也称为100vh bug)吗?或者如何以正确的方式创建全屏块? 一、100vh bug 什么是移动视口错误? 你是否曾经在网页上创建过全屏元素?只需添加一行 CSS 并不难: .my-page { height: 100vh } 1vh是视口高度的1% ,正是我们所需要的。 ......
一行 团队 代码 技术 100

springboot 代码生成器

package com.itfangyi;import com.baomidou.mybatisplus.generator.FastAutoGenerator;import com.baomidou.mybatisplus.generator.config.OutputFile;import co ......
生成器 springboot 代码

代码开发指南

一、排期应该怎么预估?1、怎么能够穷尽需求范围?2、怎么能够保证使用接口的准确?2.1、需求调研阶段对原有接口梳理2.2、需求梳理阶段评估原有接口是否可以复用评估调研新接口数据是否满足要求3、如何输出合理排期合理开发时间*自己buffer系数二、代码流水线开发1、参数校验1.1、controller ......
开发指南 代码 指南

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

代码随想录算法训练营第五天| LeetCode242.有效的字母异位词、349. 两个数组的交集、202. 快乐数、1. 两数之和

LeetCode242.有效的字母异位词 ● 今日学习的文章链接和视频链接 代码随想录 (programmercarl.com) 题目链接 242. 有效的字母异位词 - 力扣(LeetCode) ● 自己看到题目的第一想法 public boolean anagram(String s, Stri ......
随想录 之和 训练营 数组 交集

代码随想录算法训练营第六天|哈希表理论基础,242.有效的字母异位词,349. 两个数组的交集,202. 快乐数,1.两数之和

一、哈希表理论基础 学习: 1. 哈希法 当需要查询一个元素是否出现过,或者一个元素是否在集合里,首选哈希法 2. 实现哈希法的3种数据结构 数组:在哈希值个数比较小且范围可采用 集合:在哈希值个数或者范围较大时可采用 map:当既需要key,又要value时可采用 二、242.有效的字母异位词 题 ......
随想录 之和 训练营 数组 交集

10个复杂的C# 代码片段

10个复杂的C# 代码片段 开心码科技 ​ 软件开发行业 员工 ​关注他 你经常看 C# 话题的内容 作为一名使用C#的开发人员,你经常会遇到需要复杂的代码解决方案的情况。在本文中,我们将探讨10个代码片段,用C#解决各种复杂情况。这些片段旨在帮助你解决具有挑战性的问题,并扩展你对这门编程语言的理解 ......
片段 代码

React 精简代码指南(译)

React 精简代码指南(译) 大家的林语冰 ​ bilibili@人猫神话 | 公众号@人猫神话 ​关注他 你经常看 TA 的内容 ​ 展开目录 大家好,这里是大家的林语冰。本期《前端翻译计划》共享的是使用最佳实践和已验证技术增强您的 React 开发。 免责声明本文属于是语冰的直男翻译了属于是, ......
代码 指南 React

代码随想录--字符串

344. 反转字符串 https://leetcode.cn/problems/reverse-string/ class Solution { public: void reverseString(vector<char>& s) { int size = s.size(); for(int j ......
随想录 字符串 随想 字符 代码

代码随想录算法训练营第四天|24.两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面试题02.07.链表相交、142.环形链表二

LeetCode 24.两两交换链表中的节点 题目链接: 24.两两交换链表中的节点 提示:链表问题,首先用虚拟头节点,让链表节点的处理具有一致性!!! LeetCode 19.删除链表的倒数第N个节点 题目链接:19.删除链表的倒数第N个节点 注意点:快慢指针,链表删除元素得找到该元素的前一个元素 ......
节点 随想录 环形 训练营 随想

代码大全读后感

《代码大全2》是一本经典指南,涵盖了编程技巧、软件开发和整个开发过程。作者史蒂夫·迈克康奈尔以独特的见解和经验,传授了编程的艺术和灵魂。这本书不仅关注技术层面的问题,还关注软件开发的整体过程。它强调了良好的代码设计和清晰的逻辑思维的重要性,并详细介绍了程序员常见的陷阱和错误,提供了解决这些问题的方法 ......
读后 读后感 代码 大全

12.18 《代码大全2》的后感

《代码大全2》是一本非常值得推荐的软件开发类书籍。通过阅读本书,我深刻地体会到了软件开发的复杂性和重要性。书中详细介绍了软件开发的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试等,让我对软件开发有了更全面的了解。 在阅读过程中,我深受书中作者的理念和方法的启发。作者强调了代码质量的重要性,提出了许多提高代 ......
代码 大全 12.18 12 18

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

阅读笔记:《代码大全》阅读笔记

《代码大全》是我在软件开发领域的一本必读书籍。这本书几乎涵盖了软件开发的方方面面,从编码到设计、测试到调试等各个环节都有详细的讲解和指导。 首先,我被作者对于代码的重视所深深吸引。他在书中强调,代码质量决定了软件的可靠性和可维护性。好的代码应该易读、易懂、易维护。通过书中的实例和案例,作者向我们展示 ......
笔记 代码 大全

SonarQube代码质量扫描工具

1.什么是SonarQube 既然是学习devops 运维流水线构建 开发 ↓ 测试 ↓ 运维 华为devops软件开发流水线文档 https://support.huaweicloud.com/reference-devcloud/devcloud_reference_040404.html 前面 ......
扫描工具 SonarQube 代码 质量 工具

【Lidar】Open3D点云DBSCAN聚类算法:基于密度的点云聚类(单木分割)附Python代码

DBSCAN聚类算法能够发现任意形状的类别,并且对噪音数据具有较强的鲁棒性。其基本思想是,如果一个点在给定的邻域内有足够多的相邻点,那么该点就是一个核心点;如果一个点在给定的邻域内没有足够多的相邻点,那么该点就是一个边界点;如果一个点既不是核心点也不是边界点,那么该点就是噪音点。今天这篇博文给大家分... ......
算法 密度 代码 DBSCAN Open3D

Apache ActiveMQ Jolokia 后台远程代码执行漏洞(CVE-2022-41678)

Apache ActiveMQ Jolokia 后台远程代码执行漏洞(CVE-2022-41678) Apache ActiveMQ是美国阿帕奇(Apache)软件基金会所研发的一套开源的消息中间件,它支持java消息服务、集群、Spring Framework等。 Apache ActiveMQ在 ......
漏洞 后台 ActiveMQ Jolokia 代码

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder

CH395实现主动ping对端功能(代码及说明)

目录 1.PING原理 1.1简介 1.2协议 1.3通信流程 2.代码解释 3.工程链接 PING原理 1.简介 PING是基于ICMP(Internet Control Message Protocol)协议工作的。ICMP报文是封装在IP包中,工作在网络层。 2.协议 ICMP包头的类型字段有 ......
代码 功能 ping 395 CH

代码随想录算法训练营第四天| LeetCode24. 两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面试题02.07. 链表相交、142.环形链表II

LeetCode24. 两两交换链表中的节点 ● 今日学习的文章链接和视频链接 代码随想录 (programmercarl.com) 题目链接 24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode) ● 自己看到题目的第一想法 主要是把这个过程想清楚,链表交换的题目主要想明白要动几个指针,指针改 ......
节点 随想录 环形 训练营 随想

架构模式,设计模式,代码模式

架构模式, 架构模式是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质, 架构模式的好坏可以影响到总体布局和框架性结构 设计模式, 是中等尺度的结构策略,这些中等尺度的结构实现了一些大尺度组件的行为和它们之前的关系。 设计模式的好坏不会影响到系统总体布局和总体框架。设计模式定义出子系统或者组件的 ......
模式 设计模式 架构 代码

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D