材质threejs

threejs webgl性能优化

threejs webgl性能优化 WEBGL性能优化的方法有很多,以下是一些常见的方法: 减少渲染次数:在WEBGL中,渲染次数越少,性能越好。因此,您可以通过减少渲染次数来提高性能。例如,使用批处理技术将多个对象合并为一个批处理对象进行渲染。 降低纹理分辨率:纹理分辨率越高,渲染的时间就越长。因 ......
性能 threejs webgl

threejs相机动画

threejs相机动画 import * as dat from "dat.gui"; import { GUI } from "../../utils/lil-gui.module.min.js"; import TWEEN from "@tweenjs/tween.js"; const gui ......
threejs 相机 动画

# vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo

vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo 关于这个 threejs 实现 VR 看房效果也超级简单,只需要提供一个思路的话就可以了其实,首先需要一个房间结构的贴图,这个贴图网上有,当然找个合适的也不好找,我找了一上午在别人的 demo 里面扣了一张出来,代码都是一样的,稍微说一下思路 ......
实景 效果 threejs demo vue

UE4学习笔记:材质系统使用入门

本随笔用于记录作者在学习Unreal Engine 4引擎过程中了解到的基础知识点,作用是方便作者巩固引擎材质系统的基础知识。本随笔内容整理自官方教程视频^1及官方文档基于物理的材质。 本随笔作者还在学习当中,对UE4引擎的理解和使用还不够透彻,难免在书写或理解上出现差错,若出现类似的问题,欢迎私信 ......
材质 笔记 系统 UE4 UE

threejs_动态heatmap渲染

heatmap > heatmap2d.ts import { Mesh, Texture, MeshBasicMaterial, PlaneGeometry, Box3, Vector3, } from 'three'; import Base from '../Base'; import Hea ......
threejs heatmap 动态

Three.js教程:材质效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 材质效果 前面案例中几何体对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮的表面要添加高光效果。 半透明效果 更改场景中的球体材质对象构造函数THREE. ......
材质 效果 教程 Three js

# threejs 加载第三方模型

threejs 加载第三方模型 接专栏的上一篇博文,这是加载第三方模型相关的。这篇博文拖了很久了哈,简单说一下吧,本来不想写了的,觉得相对来说比较简单,但是还是稍微一扯。为啥要加载第三方呢,上一篇我们绘制的小立方体很简单啊,但是有一些模型可能比较复杂,比如一辆小汽车,一个大楼,我们用代码一行一行的写 ......
第三方 模型 threejs

材质(material)

material 给每个可见的像素上色,包括纹理的处理,这些都是片元着色器完成的 scene.add(mesh1, mesh2) 可以一次添加多个 法线材质:不需要光照。当我们使用几何体的时候 normal 这些信息都已经有了,所以才能呈现出不同的颜色 指向外面的方向 可以对灯光反射和折射,主要是对 ......
材质 material

threejs_交互_鼠标点击_添加物体_删除物体

click点击添加物体,shirft+click点击删除物体 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>three.js webgl - interactive - voxel painter</tit ......
物体 鼠标 threejs

threejs 拖拽 画矩形

import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; export function initThree() { THREE.Object3 ......
矩形 threejs

UE5 材质

初学者内容包中的贴图类型和用法 漫反射贴图:为材质提供基本颜色。上下左右连贯,颜色丰富。 粗糙度贴图:基本为灰度图,提供材质上的细节质感。 法线贴图:由 RGB 构成,用色值代表向量值,去模拟光影,最终可以在平面上模拟出凹凸感。蓝图中的用法如下图所示: ......
材质 UE5 UE

Blender材质贴图入门图文教程

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
材质 Blender 图文 教程 贴图

threejs中渲染html

背景 最近中看threejs的时候发现一个好玩的事情,可以在threejs中渲染普通的html。threejs本身可以做各种炫酷的界面,但是与用户交互的时候写起来没有用dom实现方便,但是如果可以将已有的dom渲染到threejs中,那么就可以实现非常炫酷的界面,也能提高用户的体验。 依赖介绍 这里 ......
threejs html

threejs-材质(textures)

what is textures? UV: UV coordinate 决定了 材质在mesh上贴 、铺的方式和位置 // add texture // //第一种方式 // const image = new Image(); // const texture = new THREE.Textur ......
材质 textures threejs

使用dat.gui 控制threejs(一)

1 import * as THREE from 'three' 2 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' 3 import gsap from 'gsap' 4 import * a ......
threejs dat gui

我不知道的threejs(2)

geometry(ies) 几何体: BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Intege ......
threejs

threejs-camera&controls&renderer(WebGLRenderer)

ArrayCamera: 一般用于,展示益、一个场景存在多个物体,每个物体各自拥有自己的视角的这种场景。 CubeCamera:一次性创建六个方位的相机(类似于正方体六个面,立方全景图中所有方位) StereoCamera: 立体相机,创建于类似于VR场景的,实现相机视角跟随鼠标的效果 Orthog ......

gsap应用之threejs动画效果

import * as THREE from 'three' import gsap from 'gsap' // Canvas const canvas = document.querySelector('canvas.webgl') // Scene const scene = new THRE ......
效果 threejs 动画 gsap

threejs坐标转换

threejs坐标转换 世界坐标转局部坐标 let localPos=worldVector.project(self.camera) 局部坐标转世界坐标 const v3 = new THREE.Vector3(); object.getWorldPosition(v3); sphere.posi ......
坐标 threejs

我不知道的threejs(1)

mesh.position.length() : 获得mesh到当前场景中心的距离 mesh.position.distanceTo(camera.postion): 获得当前mesh到相机的距离,这里参数可以是任意 vector3 坐标 mesh.position.normalize(): 将me ......
threejs

2023 KeyShot官方材质库近千款高质量材质!

今天给大家分享的是KS2023的官方材质库含真实布料、车漆、半透明、宝石、玻璃、皮革、金属、液体、模德蚀纹、卡通、木纹等,26种材质分类900+材质! KeyShot软件下载​ 点这里立即去下载KeyShot 11.3.3.2安装包 KeyShot 官方材质安装教程 01-找到桌面KeyShot 2 ......
材质 高质量 KeyShot 官方 2023

postprocessvolume 制作扫描线材质案例

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1161216/202303/1161216-20230325122233972-1089888001.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1161216/202303/1161... ......
扫描线 postprocessvolume 材质 案例

threejs加载带材质的fbx格式模型

threejs加载带材质的fbx格式模型 loadFBX() { let manager = new LoadingManager(); manager.addHandler(/\.tga$/i, new TGALoader()); const fbxLoader = new FBXLoader(m ......
材质 模型 threejs 格式 fbx

MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批

1)MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批​2)关于AssetBundle加密,如何重新实现LoadFromFile接口3)移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合4)Unity导出Gradle工程,如何防止gradle-wrapper.prop ......
MeshRenderer Instancing 材质 GPU

UnityGPU渲染------------01网格材质

在Unity这个大家庭里,也有一群经常容易被大家忽视却至关重要的小伙伴MeshFilter、MeshRenderer、Material 是不是有些眼熟,但好像没怎么跟他们打过交道,那它们到底是做什么的呢?其实它们的工作和制造美食的厨师有异曲同工之处,正所谓民以食为天,要想使物体能够正确的显示在场景画 ......
网格 材质 UnityGPU 01

threejs之检测拖动模型和停止拖动模型以及鼠标缩放事件

controls.value.addEventListener('start',startEvent) controls.value.addEventListener('end', endEvent); 这样子给轨道控制器绑定事件后即可。 ......
模型 鼠标 threejs 事件

threejs点击事件(不同大小的画布)

threejs点击事件(不同大小的画布) 一、直接是window宽高的画布,点击交互的方案 onClick(event) { event.preventDefault(); this.mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; thi ......
画布 大小 threejs 事件

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇

书接上文 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html 3. 使用 GLSL 着色器 明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShade ......
下篇 PrimitiveAPI 几何 材质 CesiumJS

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇

Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是 DrawCommand 为主的 Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求 ......
上篇 PrimitiveAPI 几何 材质 CesiumJS

threeJs构建3D世界

threejs官网 https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Installation (官网非常的详细) 导入安装 npm install three (下载安装threejs) 然后就可以在项目中导入threejs im ......
threeJs 世界