案例 效果shader unity

无人船/无人艇路径跟踪控制 fossen模型matlab simulink效果 基于

无人船/无人艇路径跟踪控制 fossen模型matlab simulink效果基于观测器的LOS制导结合反步法控制ELOS+backsteppingYID:99188660989622243 ......
路径 simulink 模型 效果 fossen

LQR横向轨迹跟踪控制,利用simulink和carsim联合仿真,图为在双移线状况下的仿真效果。

LQR横向轨迹跟踪控制,利用simulink和carsim联合仿真,图为在双移线状况下的仿真效果。版本各为2018和2019如图跟踪效果较好 ID:7329660613935731 ......
横向 轨迹 simulink 状况 效果

西门子界面官方精美触摸屏+WINCC程序模板 西门子官方触摸屏程序模板,炫酷的扁平式动画效果,脚本动画,自

西门子界面官方精美触摸屏+WINCC程序模板 西门子官方触摸屏程序模板,炫酷的扁平式动画效果,脚本动画,自动生成二维码,可仿真,堪比智能手机,有精简,精致,wincc,无线面板等包含了所有西门子人机界面。YID:4639656292012492 ......
触摸屏 模板 程序 动画 官方

燃料电池功率跟随cruise仿真模型!!!此模型基于Cruise2019版及Matlab2018a搭建调试而成,跟随效果很好,

燃料电池功率跟随cruise仿真模型!!!此模型基于Cruise2019版及Matlab2018a搭建调试而成,跟随效果很好,任务仿真结束起始soc几乎相同。控制模型主要包括燃料堆控制、DCDC控制、驱动力控制、再生制动控制、机械制动等模块,均结合实际项目经验搭建而成。 YID:2515065245 ......
模型 燃料 功率 电池 效果

基于MPC的模型预测轨迹跟踪控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 可选模型说明文件和操作说

基于MPC的模型预测轨迹跟踪控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 可选模型说明文件和操作说明YID:13120652659026692 ......
模型 轨迹 simulink 参数 效果

内存泄露案例分析

内存泄漏案例分析一.环境配置1.创建jmter脚本Ip:10.196.130.103Port:8082url:/pinter/case/memoryquery: userName=admin&password=12342.jmeter添加监控三方插件下载地址:http://jmeter-plugin ......
案例分析 内存 案例

基于MPC的轨迹重规划智能车避障控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 有联合仿真操作说明及

基于MPC的轨迹重规划智能车避障控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 有联合仿真操作说明及模型说明ID:18160651862872561 ......
操作说明 轨迹 simulink 模型 参数

内存溢出案例实战

内存溢出案例实战一.JVM内存参数配置1.给项目的tomcat的catalina.sh添加配置参数cd /usr/src/tomcat-pinter/binvi catalina.sh在第二行添加以下配置:JAVA_OPTS="-Xms512m -Xmx512m -Xmn256m -Xss1024k ......
实战 内存 案例

线程阻塞案例分析

线程阻塞案例分析 一.Jstack打印快照 1.jmeter运行压测脚本 2.用jstack打印快照,下载到本地 jstack 112759 > log1.txt jstack 112759 > log2.txt jstack 112759 > log3.txt 3.在本地搜索是否有blocked关 ......
线程 案例分析 案例

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯

1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
网络通讯 手记 Unity3D 通讯 笔记

标签栏切换效果 JS

标签栏切换效果 JS 要求:class为tab-box的元素用于实现标签栏的外边框,,分别实现标签栏的标签部分和内容部分. html <div class="tab-box"> <div class="tab-head-div current">标签一</div> <div class="tab-h ......
效果 标签 JS

DI入门案例

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案例

Ioc入门案例

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案例 Ioc

博客园网页效果测试

# 一、标题(H1) 测试本块内容的标题显示效果。(p) ## 二级标题(H2) ### 三级标题(H3) #### 四级标题(H4) ##### 五级标题(H5) ###### 六级标题(H6) # 二、列表 ## 1. 测试有序、无序列表 - 无序列表_1 - 无序列表_2 1. 有序列表_1 ......
效果 网页 博客

GIS系统想要实现Cesium For Unreal的视觉效果是否有捷径可走?

对于大多数GIS开发人员来说,CesiumJS都是比较熟悉的引擎,但是相比较Cesium For Unreal而言,CesiumJS的视觉效果就显得差强人意了,因此一些GIS开发人员对Cesium For Unreal是存在需求的。 但是,想要用好东西总是存在代价。由于Cesium For Unre... ......
捷径 视觉 效果 Cesium Unreal

MarkDown的特殊效果编辑源代码格式

前置条件:所有符号一律使用英文输入法(#、*、-在英文和中文输入法中相同,故不做区分) 标题:#+空格+标题 具体到几级标题就用几个#,typora最多6个 字体变化:在字体两边添加 *字体* 斜体 **字体** 加粗 ***字体*** 斜体加粗 ~~字体~~ 删除线 ~~***字体***~~或** ......
源代码 MarkDown 效果 格式

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 ## 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通 ......
组件 Unity UGUI Mask

Flutter如何赋能小程序开发?——一个可复制的案例

微信小程序是一款无需下载安装即可使用的应用,实现了扫一扫或搜索就能打开的应用的梦想。flutter是谷歌用于制作跨平台移动应用的新sdk——一个代码可以在android和ios平台上实现。将这两种方法结合起来,就能开发出各种各样方便的工具。下面是一个为了说明如何工作的代码的例子。 1. 准备工作 在 ......
可复制 案例 Flutter

永磁同步电机无位置传感器控制,采用的是龙贝格,基于模型的 定点开发,仿真效果和实际95%高度吻合,可以仿

永磁同步电机无位置传感器控制,采用的是龙贝格,基于模型的 定点开发,仿真效果和实际95%高度吻合,可以仿真学习,也可以直接移植到项目中YID:32768642079012761 ......
同步电机 定点 传感器 电机 模型

carsim与Simulink联合仿真 基于EKF滤波对汽车横摆角速度,车速和质心侧偏角滤波估计,效果还可以,包含相关

carsim与Simulink联合仿真 基于EKF滤波对汽车横摆角速度,车速和质心侧偏角滤波估计,效果还可以,包含相关的参考资料。 YID:52100634711395998 ......
偏角 质心 角速度 车速 Simulink

平行泊车、垂直泊车matlab程序仿真,效果不错,实现泊车路线规划。

平行泊车、垂直泊车matlab程序仿真,效果不错,实现泊车路线规划。含部分参考说明ID:88150632200073070 ......
路线 效果 程序 matlab

Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例

# Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。 ## OnOpenAsset的 ......
OnOpenAsset 案例 Unity

案例源码公开!分享瑞芯微RK3568J与FPGA的PCIe通信案例,嵌入式必读!

​ ARM + FPGA架构有何种优势 近年来,随着中国新基建、中国制造2025的持续推进,单ARM处理器越来越难满足工业现场的功能要求,特别是能源电力、工业控制、智慧医疗等行业通常需要ARM + FPGA架构的处理器平台来实现特定的功能,例如多路/高速AD采集、多路网口、多路串口、多路/高速并行D ......
案例 嵌入式 源码 3568J 3568

1-MyBatisPlus 入门案例与简介

# 1. 入门案例 - MybatisPlus(简称 MP)是基于 MyBatis 框架基础上开发的增强型工具,旨在简化开发、提供效率。 - 开发方式 - 基于 MyBatis 使用 MyBatisPlus - 基于 Spring 使用 MyBatisPlus - ==基于 SpringBoot 使 ......
MyBatisPlus 案例 简介

vue--day11--计算属性实现名字案例简写

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>计算属性实 ......
简写 属性 名字 案例 vue

vue--day11--计算属性实现名字案例

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>计算属性实 ......
属性 名字 案例 vue day

vue-day11--插值语法实现名字案例

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>插值语法实 ......
语法 名字 案例 vue-day vue

vue-day11--methods实现名字案例

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>metho ......
名字 案例 vue-day methods vue

hadoop2.7.2 wordcount案例

1.配置pom.xml <!--依赖--> <dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version> </dependency> <depen ......
wordcount 案例 hadoop2 hadoop 7.2

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画

1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
手记 模型 Unity3D 笔记 动画