案例shader unity 05

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

寒假生活指导05

今天继续完成实验 4.实验报告 题目: Spark Streaming 编程初级实践 姓名 日期2024.1.13 实验环境:操作系统: Ubuntu16.04 Spark 版本:2.1.0 Flume 版本:1.7.0 实验内容与完成情况: Flum安装 (1)解压安装包 tar -zxvf ap ......

05_OLED调试工具

OLED调试工具 OLED简介 调试方式 硬件电路 OLED驱动函数 OLED接线图 OLED代码 OLED.c #include "stm32f10x.h" #include "OLED_Font.h" /*引脚配置*/ #define OLED_W_SCL(x) GPIO_WriteBit(GP ......
工具 OLED 05

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

4- if 流程语句和案例

''' 流程控制 特点:从上往下依次执行 判断语句:通过判断决定做什么事情 ''' 语法1 if 条件表达式:条件表达式的结果为True,则执行语句1,为False,则不执行语句1 执行语句1 if 1 == 1: # 如果1等于1 print("1 == 1") # 打印"1 = 1" 语法2: ......
语句 流程 案例 if

案例分享:游戏行业各岗位的KPI绩效指标制定

在游戏行业中,岗位种类繁多,每个岗位的职责和要求都有所不同。因此,制定合理的KPI(关键绩效指标)是确保团队高效运作的关键。 在竞争激烈的市场环境中,合理的KPI不仅有助于员工明确工作方向,还能促进团队的高效协作。本文将深入探讨游戏行业中策划、美术、程序、运营、测试、市场营销和客服等七个岗位的KPI ......
绩效 岗位 指标 案例 行业

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

05-契约精神与海纳百川

海纳百川是上海城市精神的重要内容。 结合给定资料, 以 “契约精神与海纳百川”为主题, 写一篇文章。 (40 分)要求: (1) 自选角度, 自拟题目; (2) 观点明确, 联系实际, 分析具体, 条理清楚, 语言流畅; (3) 总字数 800—1000 字。 上海发展的两大法宝 ———海纳百川与契 ......
契约 精神 05

Shader实现冰冻/解冻效果

我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 ......
效果 Shader

Shader实现边缘外发光效果

我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh ......
边缘 效果 Shader

寒假生活指导05

今天完成了实验spark sql 题目: Spark SQL编程初级实践 姓名 实验环境:操作系统:Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04); Spark版本:3.2.0; Hadoop版本:3.1.3。 Pycharm Anaconda3 实验内容与完成情况: 基本操作 代码(注释操作) ......

入选人民网2023普惠金融优秀案例,合合信息旗下启信宝赋能银行对公信贷数字化转型

普惠金融承载着改善民生、促进实体经济发展的重要职责,近十年来,普惠金融发展取得了长足进步,多层次普惠金融供给格局逐步确立。银行作为金融体系的重要组成部分,高效工作是构建普惠金融体系的重要推动力。 立足于十年的历史节点,国务院印发了《关于推进普惠金融高质量发展的实施意见》提出,在未来五年基本建成高质量 ......
信贷 旗下 案例 数字 银行

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

读元宇宙改变一切笔记05_计算

1. 物理定律 1.1. 元宇宙是否需要如此遵从物理定律是存在争议的 1.2. 沉浸式模拟的下一步将远远超越更逼真的爆炸效果或更生动的虚拟化身这一水平 1.2.1. “粒子物理定律、引力定律、电磁定律、电磁波(包括光)和无线电波……压力和声音”应用到元宇宙中 1.3. 物理定律带入虚拟世界的愿望似乎 ......
宇宙 笔记 05

232Modbus转Profinet应用案例分享

根据现场的描述,我们给出一个方案,在PLC和伺服中间加入232Modbus转Profinet(XD-PNR200)网关,232Modbus转Profinet(XD-PNR200)网关集成Modbus和Profinet协议,可以实现互转,具有两个网口,一或多个串口,足以满足现场需求。 ......
Profinet 案例 Modbus 232

IOC案例

拓扑结构可以在几短的时间内,专注用户注意力,能让用快速理清主次、前后、上下游、流向等信息。 ......
案例 IOC

shader 一步一步 日记累月 ----极坐标

学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center ......
极坐标 日记 shader

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

案例分享:医药行业各岗位制定OKR制定分享

一、背景介绍 随着医药行业的快速发展,各岗位之间的协作变得尤为重要。为了提升员工的执行力与团队合作,某知名药企决定在各岗位推行OKR(Objectives and Key Results)目标管理法。本案例将分享该药企如何为各岗位制定有效的OKR。 二、制定OKR的过程 明确公司战略目标在制定各岗位 ......
医药行业 岗位 案例 医药 行业
共3180篇  :1/106页 首页上一页1下一页尾页