游戏交流 战队 机器人 机器

做一个小游戏

点击查看代码 import pygame import sys import random class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(60, 50, 5 ......
小游戏

机器学习-线性分类-支持向量机SVM-SMO算法代码实现-15

1. alpha2 的修剪 if y1 != y2 : α1 - α2 = k # 不用算k的具体大小 if k > 0: # 上图的左 下这条线 α2 的区间 (0, c-k) k < 0 : # 上图的左 下这条线 α2 的区间 (-k, C) 所以: L = max(0, -k) # k>0 ......
向量 线性 算法 机器 SVM-SMO

机器学习中集成学习的概念及其一些典型算法

1.集成学习的概念 集成学习是一种机器学习范式,在这种范式中,多个学习者被训练和组合起来一起解决同一个问题。通过使用多个学习者,就可以把整个模型的泛化能力提高很多倍 所以说,集成学习的泛化能力比单个学习者强得多得多,所以叫:“集思广益”。 2.集成学习的具体流程 一个问题出来,数据集丢给若干模型进行 ......
算法 典型 机器 概念

python钉钉机器人运维脚本监控实例

面是关于“Python钉钉机器人运维脚本监控实例”的完整攻略: 目录 介绍 使用步骤 配置机器人 运行脚本 示例说明 监控服务器CPU使用率 监控服务器磁盘空间 总结 介绍 钉钉机器人是钉钉提供的一种形式化的通信渠道,可以通过代码来调用钉钉机器人的API,实现以机器人的形式向钉钉群组发送消息。本篇攻 ......
机器人 脚本 实例 机器 python

opencv图像处理机器学习真实项目教程(python实现)3图像处理基础

3 图像处理基础 在本章中,我们将介绍图像处理中的各种操作,首先是基于平移的操作,如旋转和调整大小。读者将学习如何使用 OpenCV 旋转和调整图像大小,以及如何控制生成图像的大小和方向。本章接着介绍了图像的算术运算,如加法、减法和除法。本章继续以图像运算为主题,介绍图像的位运算,如 AND、OR ......
图像处理 图像 机器 基础 项目

用C#也能做机器学习?

前言✨ 说到机器学习,大家可能都不陌生,但是用C#来做机器学习,可能很多人还第一次听说。其实在C#中基于ML.NET也是可以做机器学习的,这种方式比较适合.NET程序员在项目中集成机器学习模型,不太适合专门学习机器学习,本文我将基于ML.NET Model Builder(低代码、入门简单)构建一个 ......
机器

如何使用强化学习算法解决15-puzzle问题,即所谓的“十五谜题”推盘游戏

相关: https://medium.com/@amshali/15-puzzle-with-reinforcement-learning-8bcfc1aa54e7 ......
算法 puzzle 问题 15

用C#也能做机器学习?

本文先是简单介绍了ML.NET与ML.NET Model Builder,其次基于ML.NET Model Builder构建了一个猫狗识别的机器学习模型实例,最后在.NET项目中集成了它。 ......
机器

上机编程“文件树”学习交流

在某OS的文件系统中(同一目录下的目录和文件不会重名),假设当前目录为根目录,给定若干个已有路径(目录或文 件),其格式如下: · 输入均为根目录下的路径,且不会重复给出; · 路径中目录或文件名仅包含字母、数字和分隔符/; · 路径结尾带/表示目录,否则是文件。例如 var/log/是目录,etc ......
学习交流 文件

MLX vs MPS vs CUDA:苹果新机器学习框架的基准测试

如果你是一个Mac用户和一个深度学习爱好者,你可能希望在某些时候Mac可以处理一些重型模型。苹果刚刚发布了MLX,一个在苹果芯片上高效运行机器学习模型的框架。 最近在PyTorch 1.12中引入MPS后端已经是一个大胆的步骤,但随着MLX的宣布,苹果还想在开源深度学习方面有更大的发展。 在本文中, ......
基准 框架 机器 苹果 CUDA

opencv图像处理机器学习真实项目教程(python实现)2图像入门

本章介绍图像的基本概念和基本操作。 我们将首先提供像素等图像基础知识的清晰定义。 接下来,我们将深入讲解如何使用 OpenCV 库读取、显示和保存图像。 然后我们将继续使用 OpenCV 在图像上绘制形状的实际任务,重点是矩形、圆形和其他基本形状等主题。 主要内容: 图像和像素简介 读取、显示和写入 ......
图像 图像处理 机器 项目 教程

机器学习-线性分类-支持向量机SVM-SMO算法-14

目录1. SVM算法总结2. SMO算法 1. SVM算法总结 选择 核函数 以及对应的 超参数 为什么要选择核函数? 升维 将线性问题不可分问题 升维后转化成 线性可分的问题 核函数 有那些? linea gauss polinormail tanh 选择惩罚项系数C min ||w||2 + C ......
向量 线性 算法 机器 SVM-SMO

P2197 【模板】Nim 游戏

原题链接 题解说的很详细,我来讲讲我对为什么要用异或判断的想法 异或为零是先手必败状态的一个属性,我们通过属性来判断类别。 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { ......
模板 P2197 2197 Nim

警惕境外的诈骗分子——以学术交流或学术合作之名的非法分子

刚刚收到一个估计是境外分子发来的邮件,这种发给军工研究所和科研单位的寻求学术合作的邮件大概率是诈骗或其他什么非法目的的: 注意这个邮箱地址: B.VishiSingh.6421044@zhdvjd.com 说是要进行学术交流合作,还说能提供基金号,这种的一看就是非法分子,估计大概率是境外的非法势力的 ......
分子 学术 学术交流

《鱿鱼游戏》线下 VR 体验大受欢迎;谷歌 7 亿美元和解美反垄断诉讼丨 RTE 开发者日报 Vol.110

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议 」,但内容仅代表编 ......
反垄断 鱿鱼 开发者 日报 RTE

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

【Python微信机器人】第六篇:优化使用方式,可pip安装

优化内容 这篇不聊技术点,说一下优化后的Python机器人代码怎么使用,优化内容如下: 将hook库独立成一个库,发布到pypi,可使用pip安装 将微信相关的代码发布成另一个库,也可以pip安装 git仓库统一,以后都在这个仓库更新,不再一篇文章一个仓库 开始建群,根据群里反馈增加功能和修复bug ......
机器人 机器 方式 Python pip

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

P1129 [ZJOI2007] 矩阵游戏 建模部分

link 题解没一个说为什么能用最小割的...(当然可能是只有我不知道) 设交换后行、列数相同的第 \(x\) 行和第 \(y\) 列(\(x,y\) 为原始位置),发现它们的交点现在位于 \((i,i)\),原来位于 \((x,y)\)。因为无论怎么交换位置,原来的交点仍是交点。 所以可以得出一个 ......
矩阵 部分 P1129 1129 2007

Flappy Bird小游戏

输入: 1 import pygame 2 import sys 3 import random 4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d 5 print("学号后两位03") 6 7 class Bird(object): 8 ......
小游戏 Flappy Bird

机器学习算法——决策树

1.决策树算法地位 决策树属于分类问题,是有监督学习的一部分,并且属于有监督学习里的分类问题; 2.决策树的结构 顾名思义:就是一个树结构(可以是二叉树也可以非二叉树): 树的非叶子节点表示一个特征属性上的测试; 树的每个分支代表这个特征属性在某个值域上的输出; 每个叶子节点存放的是一个类别。 3. ......
算法 机器

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

opencv图像处理机器学习真实项目教程(python实现)1计算机视觉简介

1 计算机视觉简介 欢迎来到计算机视觉的世界。 本书将带您踏上令人兴奋且快速发展的计算机视觉和图像处理世界的旅程。本书首先介绍计算机视觉和OpenCV库。 然后,我们将继续介绍本课程的基本库和所需的环境设置。 主要内容: 计算机视觉简介 计算机视觉的应用 Python OpenCV OpenCV简史 ......
图像处理 图像 视觉 机器 计算机

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

独立游戏 - 隐私政策生成器

作为独立游戏开发者,生存空间,可以说是越来越苛刻了(当然了,越来越规范是好事情) 最近参加AR的比赛,提交程序,需要隐私政策,经过一番折腾,找到了解决方案。 https://privacy.1ts.fun/ 这是一个隐私政策生成器,根据自己的需要,选择选项,然后生成,并导出txt。 然后用word简 ......
生成器 隐私 政策

微信小游戏中的场景拖拽显示范围

using Org.BouncyCastle.Crypto.Macs; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ......
小游戏 场景 范围

突发奇想入一下机器学习的坑,STEP 1,想卒

检索机器学习入门,书籍推荐 《统计学习方法》李航 著 《机器学习》西瓜书 周志华 著 《Elements of Statistical Learning》(ESL), 《Machine Learning:A Probabilistic Perspective》(MLAPP) 这两本书可以是被奉为机器 ......
奇想 机器 STEP

微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
小游戏 场景 位置 代码

P2664 树上游戏 题解

原题链接:P2664。 题意:给定一棵树,每个点都有一个颜色 \(c_{i}\)。对于每一个点 \(i\),求出 \(\sum_{j=1}^{n}s(i,j)\) 的值。其中 \(s(i,j)\) 表示点 \(i\) 到点 \(j\) 的颜色数量。 路径相关,考虑点分治。 假设当前的重心为 \(u\ ......
题解 P2664 2664
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