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Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定
判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
某公司一次面试记录
1、以下代码输出什么?(请在题目下面直接写输出结果) 2、以下代码输出什么?(请在题目下面直接写输出结果) 3、以下代码输出什么?(请在题目下面直接写输出结果) 4、以下代码输出什么?(请在题目下面直接写输出结果) 5、以下代码输出什么?(请在题目下面直接写输出结果) ......
ChatGPT
一、ChatGPT基础知识 transformer机制 和RLHF RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)是基于人类反馈来构建强化学习,使用强化学习的方法和框架,是模型能够接纳人类反馈。不要求构建真实的环境,而是用人工标注的反馈信息去构成环境 ......
Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现
新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
好家伙,这个开源项目硬生生复制了一个 ChatGPT Plus 出来
最近有一款聊天机器人框架 Lobe Chat 火出了天际,它不仅支持多模态,支持语音会话,还有一个强大的 Function Calling 插件生态系统(可以作为 ChatGPT 插件的平替)。最重要的是,它的 UI 很漂亮,一看就是小姐姐精心设计过的~ 连 Vercel 的 CEO 都给它点赞了: ......
Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
带ChatGPT勇闯“弱智吧”,第二弹
在数字时代的奇幻旅程中,有一个传奇的地方叫做“弱智吧”。它不仅是网络幽默的圣地,更是智慧与愚昧的奇妙交汇处。今天,我带着一个特殊的伙伴——ChatGPT,这个人工智能的奇迹,踏上了一次前所未有的冒险。我们的目标是深入这个充满无厘头段子和哲学思考的奇特世界,探寻它的奥秘。 每一个段子都像是对现实的一次 ......
P1129 [ZJOI2007] 矩阵游戏 建模部分
link 题解没一个说为什么能用最小割的...(当然可能是只有我不知道) 设交换后行、列数相同的第 \(x\) 行和第 \(y\) 列(\(x,y\) 为原始位置),发现它们的交点现在位于 \((i,i)\),原来位于 \((x,y)\)。因为无论怎么交换位置,原来的交点仍是交点。 所以可以得出一个 ......
Flappy Bird小游戏
输入: 1 import pygame 2 import sys 3 import random 4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d 5 print("学号后两位03") 6 7 class Bird(object): 8 ......
【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架
作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
互联网公司“吉祥物”集锦
互联网公司“吉祥物”集锦 停停走走UP2019-04-10 23:29 吉祥物「Mascot」一般是人格化的角色形象。它不仅是一个简单的卡通形象或视觉符号,更是品牌连接用户的桥梁和情感符号。吉祥物是体现品牌气质和调性的最佳载体,有助于品牌的识别和记忆,能够强化沟通、快速获取用户信任,最终满足用户情感 ......
JavaWeb - Day10 - 案例 - 部门管理、员工管理
01. 案例-准备工作 需求&环境搭建 1、部门管理 部门管理功能开发包括: 查询部门列表 删除部门 新增部门 修改部门 2、员工管理 员工管理功能开发包括: 查询员工列表(分页、条件) 删除员工 新增员工 修改员工 环境搭建 步骤: 准备数据库表(dept、emp) 创建springboot工程, ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (160)-- 算法导论12.4 2题
二、用go语言,请描述这样一棵有 n 个结点的二叉搜索树,其树中结点的平均深度为 O(lgn),但这棵树的高度是w(lgn)。一棵有 n个结点的二叉搜索树中结点的平均深度为 O(lgn),给出这棵树高度的一个渐近上界。 文心一言: 二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)是一种特殊 ......
独立游戏 - 隐私政策生成器
作为独立游戏开发者,生存空间,可以说是越来越苛刻了(当然了,越来越规范是好事情) 最近参加AR的比赛,提交程序,需要隐私政策,经过一番折腾,找到了解决方案。 https://privacy.1ts.fun/ 这是一个隐私政策生成器,根据自己的需要,选择选项,然后生成,并导出txt。 然后用word简 ......
微信小游戏中的场景拖拽显示范围
using Org.BouncyCastle.Crypto.Macs; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ......
微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
人工智能 chatGPT
问题: List lock = [ {'key': "id", 'title': 'ID', 'width': 'int(98 * width / 1920)', 'overflow': false}, {'key': "location", 'title': '门锁名称', 'width': 'i ......
P2664 树上游戏 题解
原题链接:P2664。 题意:给定一棵树,每个点都有一个颜色 \(c_{i}\)。对于每一个点 \(i\),求出 \(\sum_{j=1}^{n}s(i,j)\) 的值。其中 \(s(i,j)\) 表示点 \(i\) 到点 \(j\) 的颜色数量。 路径相关,考虑点分治。 假设当前的重心为 \(u\ ......
【流式传输】使用Spring Boot实现ChatGpt流式传输
引言 在ChatGpt火了这么久,他的那种单字单字返回的格式可能让很多朋友感到好奇,在之前我用c#写了一个版本的,同时支持IAsyncEnumerable以及SSE,今天把之前写的Java版本的也发出来,和大家一起学习,有不对的地方,欢迎各位大佬指正。 Code 我这边用的是JDK21版本,可以看到 ......
做一个小游戏,跳跃的小球
以下为代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 800, 700 # 设置窗口 screen ......
手绘风格3D游戏场景模型纹理贴图
GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
小游戏
import pygame import sys class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3 ......
springboot012响应式企业员工绩效考评系统(vue,毕业设计,附源码和数据库)
2 关键技术2.1 Spring Boot框架2.2 Maven环境2.3 Mysql数据库2.4 Vue.js框架2.5 小结4 系统分析与设计4.1 系统架构在对一个系统的开发中,必须全面的考虑用户对学校系统的需求,这个步骤需要开发出系统的功能的用途,每个图应代表系统的一个功能模块。系统架构图: ......
2023 年最佳游戏引擎推荐
2023 年最佳游戏引擎推荐 Incredibuild 已认证账号 关注 你收藏过 游戏引擎 相关内容 游戏引擎简介 游戏引擎是一种软件程序或环境,可为开发人员提供创作电子游戏、创建图形和可视化所需的工具和应用程序编程接口 (API),包括了从人工智能 (AI) 和动画到物理模拟和音频方方面面 ......
小鸟游戏
import pygameimport sysimport random class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) se ......
跳跃小球游戏
import sys # 导入sys模块import pygame # 导入pygame模块pygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 640, 480 # 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(size) # ......
OpenAI 工程师自曝开发 ChatGPT 仅用时 8 天丨 RTE 开发者日报 Vol.108
开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 **会议 **」,但内容仅代 ......
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (159)-- 算法导论12.3 6题
六、用go语言,当 TREE-DELETE 中的结点 z 有两个孩子时,应该选择结点 y 作为它的前驱,而不是作为它的后继。如果这样做,对 TREE-DELETE 应该做些什么必要的修改?一些人提出了一个公平策略,为前驱和后继赋予相等的优先级,这样得到了较好的实验性能。如何对 TREE-DELETE ......
Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算
一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......