滤波器 电路设计 电路 单元

SOLIDWORKS参数化设计之主参数设置

SOLIDWORKS参数化设计是通过主参数来驱动整个模型的变化,因此确定主参数是很重要的部分。主参数可以是数值,也可以是条件,可以手动输入,也可以做成下拉列表。今天我们就来看看主参数的下拉列表是如何做到的。 SolidKits.AutoWorks软件的参数表是外置参数表,使用软件提取所有参数后,可以 ......
参数 SOLIDWORKS

软件设计模式学习每日总结-第五天

第五天学习 原型模式:复制创建新 浅克隆:复制对象. 深克隆:复制对象及其成员。 ......
设计模式 模式 软件

《信息安全系统设计与实现》第十一周学习笔记

《信息安全系统设计与实现》第十一周学习笔记 第十二章 块设备I/O和缓冲区管理 块设备I/O缓冲区 I/O缓冲的基本原理:文件系统使用一系列I/O缓冲区作为块设备的缓存内存。当进程试图读取(dev,blk)标识的磁盘块时。它首先在缓冲区缓存中搜索分配给磁盘块的缓冲区。如果该缓冲区存在并且包含有效数据 ......
笔记 系统 信息

2023-2024-1 20211327 信息安全系统设计与实现 学习笔记10

学习笔记 块与I/O缓冲区 I/O缓冲区管理算法比较 实践过程 块与I/O缓冲区 块设备 1.定义: 块设备是一种数据存储设备,其数据以块为单位进行读写。块通常是一个固定大小的数据块,比如512字节或4KB。 2.示例: 硬盘驱动器、固态硬盘、光盘等都是块设备的例子。 3.特点: 数据以块为单位传输 ......
20211327 笔记 系统 信息 2023

设计模式(十三)职责链

一、定义 避免将一个请求的发送者与接受者耦合在一起,让多个对象都有机会接受请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。职责链模式是一种行为型模式 二、描述 职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求 ......
设计模式 职责 模式

stm32的USB从设备串口驱动设计

一、USB_OTG简介 USB_OTG(OTG,ON THE GO)是一款双角色设备(DRD) 控制器,同时支持从机(USB DEVICE)功能和主机(USB HOST)功能。在主机模式下,OTG 支持全速(OTG_FS,12 Mb/s)和低速(OTG_LS,1.5 Mb/s)收发器,而从机模式下则 ......
串口 设备 stm USB 32

高并发下如何设计秒杀系统

# 高并发下如何设计秒杀系统 本文总结自如果面试遇到秒杀系统,要这样回答。。。 ​ ‍ 秒杀是一种促销活动,在一个时间开放购买,很多用户抢购商品,但只有极少数用户能够购买成功 秒杀这种活动商家通常是不赚钱的,用来宣传自己,但这种活动对技术的要求不低,下面总结一下秒杀相关的技术细节 瞬时高并发 秒杀真 ......
系统

团队作业3--需求改进&系统设计

作业摘要 作业所属课程 所属课程链接 作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 团队Github仓库链接 Github链接 作业目标 明确需求、改进原型、系统设计和测试需求 1 需求&原型改进 1.1 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 1.1.1 课堂问答 Q & ......
团队 需求 系统 amp

团队作业3——需求改进&系统设计

团队作业3——需求改进&系统设计 作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 需求&原型改进,系统设计,Alpha任务分配计划,测试计划 需求规格说明书(初稿) 团队作业2-《需求规格说明书》 目录团队作业3——需求改进&系统设计作业概述痛点:场景展示:1 ......
团队 需求 系统 amp

使用SquareLine Studio设计UI

原文:http://www.bryh.cn/a/220739.html LVGL全程LittleVGL,是一个轻量化的,开源的,用于嵌入式GUI设计的图形库。并且配合LVGL模拟器,可以在电脑对界面进行编辑显示,测试通过后再移植进嵌入式设备中,实现高效的项目开发。LVGL中文教程手册:极客笔记之LV ......
SquareLine Studio

团队作业3——需求改进&系统设计

团队作业3——需求改进&系统设计 作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 需求&原型改进,系统设计,Alpha任务分配计划,测试计划 需求规格说明书(初稿) 团队作业2-《需求规格说明书》 目录 一.需求&原型改进 1.1 课堂讨论 1.2 用户痛点及 ......
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团队作业3--需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/CSGrade21-12 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/CSGrade21-12/homework/13019 这个作业的目标 团队项目:需求& ......
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团队作业3--需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计。 这个作业的目标 1、需求&原型改进 2、系统设计 3、Alpha任务分配计划 4、测试计划 这个作业所属团队 ikun队 团队成员 黄勇进, 陆俊聪, 杨伟 需求改进 针对独特性需求,为做出区分,我们将以为用户添 ......
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团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 软件工程 🔗https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/CSGrade21-34 作业要求 🔗https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/CSGrade21-34/homework/13027 GitHub链接 🔗https:/ ......
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11.16 基本完成个人任务管理系统项目后重新复习JavaScript高级程序设计——声明var与let变量关键字区别的笔记

我看的是js高级程序设计第四版,前两章快速了解了一下,第三章开始慢啃,虽然内容枯燥,很多东西自己也知道了,但还是有一些收获的。 比如,声明变量的三个关键词:var、let、const;var以前经常用但是会出问题,相比let没有那么严谨(var声明范围函数作用域,而let声明范围块级作用域)。 看个 ......

【图像处理】空间域滤波算子

Robert 算子: Prewitt 算子: Sobel 算子: Laplace 算子: Canny 算子: ......
算子 图像处理 图像 空间

学期2023-2024-1 20231401 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结

学期2023-2024-1 20231401 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第八周作业 这个作业的目标 《计算机科学概论》第9章《C语言程序设计》第7 ......

团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业链接 这个作业的目标 需求&原型改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 作业所属团队 就吃西兰花🥦队 团队成员 李嘉鹏、田小古、李境豪、詹炜昊、黄俊强、陈梓杨 1、需求&原型改进 1.1、问题及修改 问题一:如何快速上传视 ......
团队 需求 系统 amp

设计模式—结构型模式之外观模式(门面模式)

设计模式—结构型模式之外观模式(门面模式) 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。 例子 我们的电脑会有很多 组件,比如CPU、硬盘、内存等等;如果我们电脑需要启动的话,需要挨个去调用每个组件的启动方法;停止逻辑也 ......
模式 结构型 设计模式 门面 外观

团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 进行需求分析和系统设计 需求&原型改进: 1.问题及修改 问题1:随机地图存在游戏难度随机性,对于刚入手的玩家不是很友好 修改1:固定每一关的地图,难度由简单到困难 问题2:如何增加游戏可 ......
团队 需求 系统 amp

团队作业--需求改进&系统设计

作业属于哪个课程 软件工程 Github地址 Becoming a Emeishan Monkey and Give Passers-by a Big Fight(BAEMAGPABF) 作业要求 团队作业2-《需求规格说明书》 作业目标 <需求&原型改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 ......
团队 需求 系统 amp

团队作业3--需求改进&系统设计

快速了解1. 需求&原型改进改进点呈现2. 完善需求规格说明书3. 系统设计改进4. 任务分配计划WEB任务分解项目进度计划5.测试计划项目产品测试形式 快速了解 这个作业属于哪个课程前往课程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 根据进一步调查,进行需求改进&系统设计优化 Github 项 ......
团队 需求 系统 amp

面向对象笔记—设计模式

设计模式 一、概念 设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方式 设计模式就是描述一个反复出现的问题,以及解决这个问题的方案。可以重复使用这个解决方案而无须再做重复劳动。 解决设计问题的固定套路 重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利 ......
设计模式 对象 模式 笔记

软件设计-职责链模式

软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验15:职责链模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解职责链模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用职责链模式解决实际问题。 [实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门 ......
职责 模式 软件

1.单例设计模式

单例模式的五种实现方式 1、饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载 public class ImageLoader{ private static ImageLoader instance = new ImageLoader; private ImageLoader(){} public ......
设计模式 模式

团队作业3--需求改进&系统设计

作业要求 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 修改完善需求规格说明书、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 1.需求&原型改进 1.1 课堂问题与改进 问题1:孕期的相关指导等板块中,如何更好的推荐高质量的内容。 修改1:我们将 ......
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学习随笔(设计模式:工厂方法模式)

内容 今天学习了工厂方法模式,之前也学习了简单工厂模式。工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象和升级。 收获 1.工厂方法模式延续了简单工厂模式对复杂创建过程的封装的优点,同时克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点。 2.采用了多态的思想,将具体需要创建的对象交给了上层来决定,从而不需要修改自己内部的代 ......
模式 设计模式 随笔 工厂 方法

composer公共包设计

目的:封装一个公共包,供全项目使用,最大化的抽象封装,减少重复代码,里面可以包含公共函数库、工具类、跨服务调用接口类,包罗万象 肯定是要用到composer管理的,两种方式: 1、加载本地包,当所有项目部署在同一台服务器上时,可以采用这个方式,https://codeleading.com/arti ......
composer

团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队项目3-计科21级12班 这个作业的目标 需求改进&系统设计 成员信息 姓名 学号 高国豪 3121004734 黄家宝 3121004735 骆圣威 3121004744 黄嘉俊 3121004696 一. 需求&原型改进 - 20 ......
团队 需求 系统 amp

【虹科干货】设计微服务架构的原则

微服务是一种软件架构策略,将应用程序分解为一组解耦的、自治的服务。采用微服务架构将改善整体性能和可扩展性,本文将概述微服务设计和实施的基本考虑因素。 ......
干货 架构 原则