滤波器 电路设计 电路 单元

DDD 领域驱动设计

一、简介 领域驱动设计(DDD)是由埃里克-埃文斯(Eric Evans)提出的,它是一套思想、原则和模式,有助于根据业务领域的基础模型设计软件系统。 二、实践架构 分层架构、整洁架构(洋葱架构)、六边形架构(端口适配器架构)、菱形对称架构 2.1、分层架构 架构图: 架构说明: 用户接口层。负责向 ......
领域 DDD

在 WINDOWS 安装 ACTIVE DIRECTORY 用户和计算机管理单元 (ADUC)

在 WINDOWS 安装 ACTIVE DIRECTORY 用户和计算机管理单元 (ADUC) 安装官方AD域管理工具(AD Users and Computers) 一、在Windows Server里安装AD域管理工具: 1. Windows Server只需要在角色和功能里,安装Active  ......
DIRECTORY 单元 WINDOWS 计算机 用户

机器学习——门控循环单元(GRU)

在 8.7节中, 我们讨论了如何在循环神经网络中计算梯度, 以及矩阵连续乘积可以导致梯度消失或梯度爆炸的问题。 下面我们简单思考一下这种梯度异常在实践中的意义: 我们可能会遇到这样的情况:早期观测值对预测所有未来观测值具有非常重要的意义。 考虑一个极端情况,其中第一个观测值包含一个校验和, 目标是在 ......
单元 机器 GRU

翻译-我从Halo2电路开发中学到的一些小技巧

角色 flowchart LR 证明者-->|输入/输出/证明|验证者 💁‍♂️证明者:提供 输入 / 输出 / 证明 👩‍💼 验证者:我不重新运行计算,但我确信输出计算正确 准备(开发)阶段 👨‍💻开发者:定义常量 👨‍💻开发者:发送密钥给 💁‍♂️证明者 及 👩‍💼验证者 验 ......
电路 技巧 中学 Halo2 Halo

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

Junit单元测试下载、配置、使用

Junit单元测试下载、配置、使用 目录 什么是Junit单元测试? 为什么要使用Junit单元测试? 如何下载(junit.jar和hamcrest-core都要下载): 在IDEA中配置Junit(以下好的文件进行配置) Junit4常用注解 Junit单元测试的使用 1,@Test注解示例: ......
单元 Junit

rust程序设计(3)结构体相关概念和疑问

结构体 // 如何定义结构体 struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } // 如何使用结构体 let user = User { active: true, username: ......
程序设计 疑问 概念 结构 程序

模拟集成电路设计系列博客——3.4.3 低压降稳压器

3.4.3 低压降稳压器 当稳压器输出必须要仅比\(V_{DD}\)低\(200-400mV\),并且无法低阈值电压(\(V_t\)接近零)的NMOS器件时,有必要使用一个PMOS器件作为\(Q_1\)。如下图所示,在这个例子中,栅电压\(V_1\)低于\(V_{DD}\),稳压器压只受到\(V_{ ......
稳压器 电路设计 低压 电路 博客

《信息安全系统设计与实现》第十一周学习笔记

第十二章 块设备I/O和缓冲区管理 块设备I/O缓冲区 I/O缓冲的基本原理非常简单。文件系统使用一系列I/O缓冲区作为块设备的缓存内存。当进程试图读取(dev,blk)标识的磁盘块时。它首先在缓冲区缓存中搜索分配给磁盘块的缓冲区。如果该缓冲区存在并且包含有效数据、那么它只需从缓冲区中读取数据、而无 ......
笔记 系统 信息

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式

番外-软件设计(9)

在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load()),如果某一过程发生错误 ......
软件

番外-软件设计(10)

设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; package Enjoy_element_pattern; public class Client { public static void main ......
软件

【C++】【图像处理】均值滤波和高斯滤波(低通滤波)算法解析(以.raw格式的图像为基础进行图像处理、gray levels:256)

1 void meanFilter(BYTE* image, int width, int height, BYTE* outImg) 2 { 3 //均值滤波 4 int smth[9]; 5 int i, j, m, n; 6 BYTE block[9]; 7 8 // 高斯卷积核初始化 9 s ......
图像 图像处理 均值 算法 格式

软件设计模式学习每日总结-第一天

Uml类图 1、 分三层,从上至下分别为类名,属性,方法。 2、 类与类之间的关系:关联(聚合,组合)、依赖、继承、实现。 3、 依赖是最低耦合,继承是最高耦合。 七大原则 1、 开闭原则:程序代码对扩展开发,对修改关闭。 2、 里氏代换原则:子类可以扩展父类功能,但是不要修改父类原有的功能。 3、 ......
设计模式 模式 软件

数据库设计心得——软件2105最抽象的一组

一、前言 我们小组的项目是医学图像去噪系统,项目工作的重点在于去噪模型的训练,有关数据库的结构不是很复杂。需要数据库完成的工作主要就是用户账户信息的存储和图像信息的存储以及实体之间关系的处理。 二、具体实现 在数据库的具体实现上,主要围绕两点来搭建框架。第一点是医生的用户信息,最关键的医生表,用于存 ......
心得 数据库 数据 软件 2105

HDMI 显示器驱动设计

1.理论HDMI简介 VGA 接口体积较大;且传输的模拟信号易受外界干扰。因此在VGA 接口之后,首先推出的是 DVI 接口, DVI 是基于 TMDS(Transition MinimizedDifferential Signaling, 最小化传输差分信号)技术来传输数字信号。 DVI 接口设计 ......
显示器 HDMI

java里junit 单元测试、注释(入门)

什么是Junit单元测试? JUnit 单元测试是指使用 JUnit 框架编写的针对代码中小的、独立的模块(通常是方法或者类)的测试。 在 JUnit 中,您可以使用断言来验证代码的行为是否符合预期,以及使用注解来标记测试方法、测试套件等。执行单元测试可以帮助验证代码是否满足特定的业务需求和技术规范 ......
注释 单元 junit java

中国银行模拟器app,用java设计框架,图片网上找的,提供代码,仅供娱乐

回执单生成器的Java程序需要涉及到一些基本的Java编程技能,包括创建类、处理用户输入和格式化输出。下面是一个简单的示例代码,用于生成一个简易的回执单。这个程序将接收用户的输入,然后生成一个格式化的回执单。 请注意,这个示例是基础的,并没有实现完整的错误处理或复杂的用户界面。你可能需要根据你的具体 ......
模拟器 框架 代码 银行 图片

数据库设计心得

数据库设计心得 ​ 我们的项目是合同智审平台,在设计数据库时最主要的就是找准三个关键的部分,用户,合同,法律,围绕这三个主体来设计表,建立相关的关系 表设计 ​ 下面是创建的表以及每个表的详细解释 1. 操作日志表:这个表用于记录用户的操作信息,包括操作提交时间、用户类型、操作内容和操作是否成功等。 ......
心得 数据库 数据

产品设计

基础 政府没钱了,居民没钱了。 国企有钱。 利用新技术创造新需求 目标: Independence ue python blender krita nodejs? 模块 AI AI辅助性生产决策? 利用chatGPT 将生产信息集合后使用AI指导生产? 基于chatGPT的低代码生成,自动生成用户需 ......
产品设计 产品

架构设计【电商系统】

一、架构图 二、交易核心 2.1、基础交易类型抽象 2.2、多表聚合&订单关联 2.3、支付核心 2.4、支付编排 2.5、异常处理机制 2.6、渠道网关 2.7、资金核算体系 2.8、平台统一上下文 2.9、数据一致性挑战 2.9.1、CAS 2.9.2、幂等&异常补偿 2.9.3、对账 2.9. ......
架构 系统

设计模式(十二)代理

一、定义 给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象控制对原对象的访问。代理模式是一种结构型模式。 二、描述 代理模式的结构比较简单,其核心是代理类,为了让客户端能够一致性地对待真实对象和代理对象,在代理模式中引入了抽象层。包含以下三个角色: 1、Subject(抽象主题角色):它声明真实主题和 ......
设计模式 模式

Spring5学习随笔-Spring5的基本介绍、工厂设计模式

学习视频:【孙哥说Spring5:从设计模式到基本应用到应用级底层分析,一次深入浅出的Spring全探索。学不会Spring?只因你未遇见孙哥】 第一章、引言 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3321544/202311/3321544-2023111312 ......
Spring5 Spring 设计模式 随笔 工厂

PCB 设计规范

注:以下 PCB规范还在完善中,请以最新为准! A. 基本原则: A1. 最短路径原则; A2. 铺铜间距必须为走线间距的两倍以上; B. 通用规范: B1. 禁止使用直角或锐角走线,包括换层; B2. 一个信号分叉点最多出三条信号线,包括换层;B3. 信号分叉出现直角必须处理,包括换层;B4. E ......
PCB

AI毕业设计生成器(基于AI大模型技术开发)

这是一个辅助生成计算机毕业设计的工具,可以自动完成毕业设计的源码。它基于几百个github上面开源的java和python项目,运用tengsorflow技术,训练出了AI大模型。基本实现了计算机毕业设计生成器,能够初步生成Java或python基本源码。目前该项目处理实验阶段,还不成熟。 体验地址 ......

软件设计实验10:组合模式

实验10:组合模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解组合模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用组合模式解决实际问题。 [实验任务一]:组合模式 用透明组合模式实现教材中的“文件夹浏览”这个例子。 实验要求: 1. 文件的执行不需真正实现,只需简单提示即可; 2 ......
模式 软件

软件设计实验11:装饰模式

实验11:装饰模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解装饰模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用装饰模式解决实际问题。 [实验任务一]:手机功能的升级 用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人;而Ja ......
模式 软件

实验1:UML与面向对象程序设计原则

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: Q:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。 A:1 ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

团队作业(四):描述设计

团队分工 UML(需求规格说明书里已经练习过了整个系统的UML设计,这里不需要对整个系统建模,只需要每个团队成员找到自己负责部分的核心或最复杂模块做UML练习)(20分) 用例图 类图 活动图 状态图 注:对于每个图,需描述对应的是系统哪部分、这部分面临什么样的问题、这样的设计解决了哪些问题? 工具 ......
团队

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第七周作业> 这个作业的目标 < 《计算机科学概论》第八章,《C语言程序设计》第六章,上周测试题> 作业正文 https://www.cnblogs.co ......