点数 直线p2789

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是?

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是? A parseFloat(0.2 + 0.4) B parseFloat((0.2 ......

判断点在直线的左侧还是右侧

判断点C(x,y)在点A(x1,y1)、B(x2,y2)的左侧还是右侧,这里选取了两种方法,一是行列式方法,求行列式D= |1, x1, y1| |1, x2, y2| |1, x, y | 二是利用利用向量的叉积M=AC×AB 向量 AC = (x-x1,y-y1) 向量 AB = (x2 -x1 ......
右侧 直线 还是

线性代数 - 矩阵求直线方程组

已知两直线的方程组,求这两条直线的交点。 把方程转换成矩阵表示的方式 最终表示为: 求逆矩阵: 参考 求两条线段交点zz - 马语者 - 博客园 (cnblogs.com) 线性方程组矩阵解法 (shuxuele.com) 矩阵的行列式 (shuxuele.com) ......
方程组 线性代数 代数 矩阵 线性

浅析C++中浮点数在内存中的存储方式

1. 任何数据在内存中都是以二进制的形式进行存储。 例如,short型数据1156,由于在32位机和64位机都占2B 一共16位 其二进制形式为:00000100 10000100。 在Intel CPU架构的系统中(目前用的最多的硬件架构系统),存放方式为 10000100(低地址单元) 0000 ......
点数 内存 方式

点到直线距离

直线方程的一般式:ax+by+c=0 点p(x1, y1)到直线的距离: //点到直线的距离(一般式表示直线) public static float PointToLineDistance(Vector2 point, float a, float b, float c) { //直线一般式: a ......
点到 直线

如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0? 我有两个整数值 a 和 b,但需要它们的浮点数比率。我知道 a < b,我想计算 a / b,所以如果我使用整数除法,我总是会得到一个余数为 a 的 0。 在 Python 2 中,如何 ......
除法 点数

线性代数 - 已知点求直线方程

直线的表示方法 点斜式:y=kx+t, 其中k为直线斜率, t为直线在y轴上的截距 一般式:ax+by+c=0 求直线方程 1) 已知直线上的两个点(x1, y1), (x2, y2),求直线ax+by+c=0 a) 我们先转换成点斜式: b) 斜率可以根据已知的两点计算出来 ,所以a=y2-y1, ......
线性代数 代数 线性 方程 直线

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算 本文首发于吾爱破解论坛 https://www.52pojie.cn/thread-1830228-1-1.html 大多数CPU都有硬件的浮点单元(FPU),但是有一些MCU使用的内核(比如Cortex-M3)没有FPU,或者一些内核只支持单精度,同时 ......
单精度 点数 软件 IEEE 754

直线是否相交以及交点

直线的点斜公式 y=kx+b, k为直线斜率, b为直线在y轴上的交点 两条直线平行则不相交, 否则就相交 public static bool IsLineIntersect(float k1, float b1, float k2, float b2, out Vector2 intersect ......
交点 直线

IEEE 754标准中浮点数表示

根据 IEEE 754 标准,浮点数的表示公式为: \[f = (-1)^s * 2^e * 1.f \]s、e、f 分别是浮点数的符号位、指数位和尾数位。它们可以通过以下方法获得: 符号位s,符号位是浮点数的最高位,1 表示正数,0 表示负数。 指数位e,指数位从第 9 位开始,共 8 位。指数位 ......
点数 标准 IEEE 754

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
BEPUphysicsint 点数 物理 引擎

Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列2

1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

浮点数表示

表示 N = 尾数*基数^指数 可以理解成十进制的 0.00001 = 1×10-5 指数也可以称为阶码,一般使用移码表示(这是个正数,有阶符表示正负) 基数在计算机中无需存储,就是2 尾数一般使用补码表示(这个也是正数,有数符表示正负) 浮点数的比较与运算: 1.运算方式: 对阶 --> 尾数计算 ......
点数

点关于直线对称、线关于线对称的终极公式

点关于直线对称 设直线 \(l:Ax+By+C=0\) 坐标平面内一点 \(M(x_0,y_0)\) 他关于该直线的对称点为 \(N(x,y)\) 则该对称点满足: \(x=x_0-2A\frac{Ax_0+By_0+C}{A^2+B^2}\) \(y=y_0-2B\frac{Ax_0+By_0+C ......
公式 直线 终极

python基础-数据类型(none、集合、字典、浮点数)

目录1. 了解 hash2. None类型3. 集合 (set)3.1 定义3.2 独有功能3.3 公共功能3.4 转换3.5 其他3.5.1 集合的存储原理3.5.2 元素必须可哈希3.5.3 集合查找元素速度快3.5.4 对比和嵌套集合练习题4. 字典 (dict)4.1 定义4.2 独有功能练 ......
点数 字典 类型 基础 数据

使用CGAL计算直线和圆的交点

#include <vector> #include <iostream> #include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Ray_2.h> #include <CGAL/Polygon_2.h ......
交点 直线 CGAL

IEEE754浮点数

将十进制数转化为单精度浮点数方法:除2取余,直到需要的精度为止5.75 01000000101110000000000000000000161.875 01000011001000011110000000000000-0.0234375 1011110011000000000000000000000 ......
点数 IEEE 754

IEEE754浮点数 课下作业

作业要求 把十进制数5.75,161.875,-0.0234375 转换成754标准的32位单精度浮点数,并用http://www.weitz.de/ieee/验证你转化是否正确; 使用C语言验证你的转化是否正确。 作业思路 对于5.75,最终将其转换成单精度浮点数表示为0 10000001 011 ......
点数 IEEE 754

关于浮点数的一些小知识点

转载自: C++标准cout输出精度解析 double和float的区别 1.double是双精度浮点数,内存占8个字节,有效数字16位,表示范围是-1.79E+ 308~1.79E+308。 float是单精度浮点数,内存占4个字节,有效数字8位,表示范围是 -3.40E+38~3.40E+38。 ......
知识点 点数 知识

IEEE754 浮点数

十进制数 5.75 161.875 -0.0234375 5.75转单精度浮点数 整数部分 5/2=2 ...1 2/2=1 ...0 1/2=0 ...1 小数部分 0.752=1.50 ...1 0.502=1.00 ...1 101.1100000000=1.011100000000*2^2 ......
点数 IEEE 754

IEEE754 浮点数

作业答案 十进制 二进制 5.75 0100 0000 1011 1000 0000 0000 0000 0000 161.875 0100 0011 0010 0010 1110 0000 0000 0000 -0.0234375 1011 1100 1100 0000 0000 0000 000 ......
点数 IEEE 754

IEEE754浮点数

任务详情 1.参考https://www.cnblogs.com/oxspirt/p/7234024.html,把十进制数5.75,161.875,-0.0234375 的单精度浮点数,并用http://www.weitz.de/ieee/验证你转化是否正确。2.使用C语言验证你的转化是否正确作业正 ......
点数 IEEE 754

IEEE754 浮点数

IEEE754 浮点数 目录IEEE754 浮点数作业答案5.75161.875-0.0234375验证tips:推荐资料简单便于理解IEEE 754 作业答案 5.75 详解:5.75二进制表示——>101.11 浮点表达式为:1.0111 e=2 由于是正数所以符号位S是0;指数为2,则指数数段 ......
点数 IEEE 754

十进制浮点数转换成IEEE754标准的32浮点数的二进制格式

十进制浮点数转换成IEEE754标准的32浮点数的二进制格式 目录十进制浮点数转换成IEEE754标准的32浮点数的二进制格式作业答案前章:十进制浮点数转二进制浮点数整数部分小数部分故:5.75(d) --> 101.11(b)正文:IEEE754标准下的单精度(32位)浮点数(BIN)IEEE 7 ......
点数 十进制 二进制 格式 标准

IEEE754 浮点数

将十进制数转换为单精度浮点数 5.75———01000000101110000000000000000000 161.875——0100001100100001111000000000000 -0.0234375——10111100110000000000000000000 验证 用C语言验证 能力 ......
点数 IEEE 754

IEEE754 浮点数

目录转化验证C语言参考 转化 5.75~01000000101110000000000000000000 161.875~01000011001000011110000000000000 -0.0234375~10111100110000000000000000000000 验证 C语言 目前能力不 ......
点数 IEEE 754

IEEE 754 浮点数

1.转化 查询得知单精度浮点数为float,双精度浮点数为double。 转化: 5.75: 资源里给的那个网站没用明白,为什么位数比32位更高?自己搜索找了一个验证 网站https://tooltt.com/floatconverter/ 161.875: -0.0234375: C语言实现还没上 ......
点数 IEEE 754