物件 节点unity
微软企业库Unity学习笔记(一)
微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
微软企业库Unity学习笔记(二)
微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
Redis 哨兵启动 以及 手动切换节点
服务启动 ./redis-server ../redis.conf 哨兵启动 ./redis-sentinel ../sentinel.conf查看当前服务是否是主节点(先登录到redis)INFO replication 要将从节点切换为主节点,您可以执行以下步骤: 首先,确保从节点已成功连接到主 ......
Ubuntu 20.04版本安装k8s控制节点
一、环境配置 服务器配置:2核4G IP:192.168.10.23 主机名:master4将改主机加入此 集群 # 1.修改主机名 hostnamectl set-hostname master4 && bash # 2.添加hosts 127.0.1.1 master4 192.168.10.2 ......
Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示
在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
js string转html节点
1、 var str = "<h1>这是一个标题</h1>"; var parser = new DOMParser(); var doc = parser.parseFromString(str, "text/html"); var html = doc.body.firstChild; 2、 c ......
【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形
效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
动力节点RabbitMQ教程|12小时学会rabbitmq消息中间件-01
今日主题内容: 1、What is RabbitMQ? 2、MQ的应用场景? 3、RabbitMQ运行部署 4、RabbitMQ工作模型 5、RabbitMQ交换机类型 6、RabbitMQ过期消息 7、RabbitMQ死信队列 8、RabbitMQ延迟队列 1. What is RabbitMQ? ......
两两交换链表中的节点 24
学习到的有两点,leetcode好像不设置哨兵节点,需要的话要自己额外设置。 点击查看代码 ListNode*dummy=new ListNode(0); 还有的就是递归的使用,先把自己这一层任务干完,然后还要与下一个任务建立联系。 点击查看代码 class Solution { public: L ......
Prometheus监控k8s集群节点主机内存/CPU使用率
CPU使用率: (1 - avg(rate(node_cpu_seconds_total{mode="idle"}[5m])) by (instance)) *100 说明: container_cpu_usage_seconds_total 该容器服务针对每个CPU累计消耗的CPU时间。如果有多个 ......
Prometheus监控容器内pod节点内存/CPU使用率
内存使用率: 表达式1:sum (container_memory_working_set_bytes{container !="",container!="POD"}) by (container, pod) / sum(container_spec_memory_limit_bytes{cont ......
YAML示例:创建单幅本nginx容器到指定节点及其service
# one rc deployment, schedule it to the node that has a label "ip" equals to "172.18.8.241" apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: 241-d ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
LRU cache实现,还是使用伪头部和伪尾部节点写代码更加简单
class Node: def __init__(self, key, val): self.key = key self.val = val self.prev = None self.next = None class LRUCache: def __init__(self, capacity) ......
代码随想录 day16 N 叉树的最大深度 完全二叉树的节点个数
N 叉树的最大深度 这题昨天做过二叉版本 n叉区别不大 完全二叉树的节点个数 层级遍历 入que的数量就是节点个数 ......
8.k8s之调动pod到指定节点
官方文档:将pod分配给节点题目:调度pod到指定节点 设置配置环境kubectl config use-context k8s 按如下要求创建并调度一个pod: - 名称:nginx-kusc00401 - image: nginx - Node selector: disk=ssd 解答: # ......
Nginx实战系列之功能篇----后端节点健康检查
Nginx实战系列之功能篇 后端节点健康检查 公司前一段对业务线上的nginx做了整理,重点就是对nginx上负载均衡器的后端节点做健康检查。目前,nginx对后端节点健康检查的方式主要有3种,这里列出: 1、ngx_http_proxy_module 模块和ngx_http_upstream_mo ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
k8s集群Node节点管理:节点信息查看及节点label标签管理
k8s集群Node节点管理:节点信息查看及节点label标签管理 Kubernetes集群Node管理 一、查看集群信息 [root@k8s-master1 ~]# kubectl cluster-info Kubernetes control plane is running at https:/ ......